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【ITBEAR】游戲行業近幾十年來經歷了驚人的增長,吸引了眾多新觀眾和創意人才。然而,這種擴張也引來了更多商業導向的人士,使得行業內對數量和利潤的關注日益增加,這在一定程度上影響了3A游戲的制作熱情。

據《奧日》系列主創托馬斯·馬勒透露,3A游戲當前的困境并不出乎意料。他指出,游戲的起源在于開發者的熱情和興趣,他們致力于為粉絲打造愉悅的體驗。

馬勒表示,隨著行業的快速增長,高管們開始專注于產品的交付,干涉已建立的工作室,導致工作文化發生徹底改變。他認為,這種情況短期內難以好轉,也是許多AAA團隊聲譽不再的原因之一。

馬勒還談到了對DEI的看法,他表示同意埃隆·馬斯克的觀點,認為強制推行DEI對游戲行業的幫助有限。

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