【ITBEAR】微軟近期推出了一項新技術預覽版——DirectSR,專為游戲開發者設計。該技術允許開發者在開發階段即兼容市場上的主流超分辨率技術,如NVIDIA DLSS、AMD FSR及Intel XeSS。目前,DirectSR已從基于FSR 2.2.2的初始版本升級至FSR 3.1。
值得注意的是,DirectSR的更新雖然融入了FSR 3.1的超分技術,但并未包含幀生成功能。FSR 3.1相較于前一版本,在時間穩定性、減少閃爍抖動及鬼影方面均有提升,同時更好地保留了細節。
盡管DirectSR已發布五個月,但相關討論并不熱烈,支持該技術的游戲也未見問世。GPU廠商普遍關注幀生成功能,因其能顯著提升游戲幀率。因此,未包含此功能的DirectSR并未引起太多關注。
當前,超分辨率技術的吸引力有限。玩家更期待的是,像DLSS 2那樣支持舊款顯卡的幀生成功能,或Intel顯卡在開啟XeSS的同時實現幀生成。