【ITBEAR】萬(wàn)代南夢(mèng)宮近期推出的《無(wú)名九使:覺(jué)醒》在游戲市場(chǎng)上遭遇了重大挫敗,這款游戲由歐洲工作室Reflector開(kāi)發(fā),售價(jià)49.99美元,定位為“AA”級(jí)第三人稱單機(jī)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。盡管融入了多元文化元素,但游戲的市場(chǎng)表現(xiàn)卻不盡如人意。
據(jù)SteamDB數(shù)據(jù)顯示,發(fā)售一周后,《無(wú)名九使:覺(jué)醒》的峰值在線人數(shù)僅為285人,與同樣表現(xiàn)不佳的《星鳴特攻》相比,有過(guò)之而無(wú)不及。外媒透露,萬(wàn)代為本作投入了近1億美元的開(kāi)發(fā)成本,但銷量卻慘淡。
在評(píng)價(jià)方面,M站為其打出61分的媒體評(píng)分和1.7分的玩家評(píng)分,IGN也僅給出了5分的評(píng)價(jià)。同時(shí),該游戲的線下零售表現(xiàn)同樣不佳,GameStop的額外銷量為0。
Sweet Baby Inc.(SBI)的聯(lián)合創(chuàng)始人深度參與了游戲的開(kāi)發(fā)工作,而SBI在業(yè)界因推動(dòng)DEI(多樣性、平等與包容)而備受爭(zhēng)議。游戲中大量的DEI元素,可能進(jìn)一步影響了其市場(chǎng)表現(xiàn)。然而,游戲本身的硬傷也是導(dǎo)致其失敗的重要原因。
玩家評(píng)論指出,《無(wú)名九使:覺(jué)醒》的關(guān)卡設(shè)計(jì)毫無(wú)新意,劇情發(fā)展老套,戰(zhàn)斗系統(tǒng)過(guò)于簡(jiǎn)單且缺乏創(chuàng)新,AI表現(xiàn)不佳,敵人行為模式單一。游戲場(chǎng)景過(guò)于線性,缺乏探索的深度與趣味性,整體畫(huà)面粗糙且存在不少技術(shù)性問(wèn)題。
相比之下,另一款游戲《When Rivers Were Trails》因有印第安原住民協(xié)助開(kāi)發(fā),通過(guò)他們的視角展開(kāi)敘事,而獲得了業(yè)界的認(rèn)可。這進(jìn)一步凸顯了《無(wú)名九使:覺(jué)醒》在故事敘述和文化敏感性方面的不足。
海外廠商在花費(fèi)巨資產(chǎn)出劣質(zhì)游戲的同時(shí),玩家們也在用實(shí)際行動(dòng)表達(dá)著不滿。這款游戲的失敗再次提醒了游戲開(kāi)發(fā)者們,只有真正注重游戲品質(zhì)和玩家體驗(yàn),才能在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中立足。