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【ITBEAR】游戲界近期傳來一則重要消息,Focus Interactive宣布將對《戰錘40K:星際戰士2》的4.0補丁進行回滾。此舉源于玩家對游戲難度調整的不滿,特別是新補丁對游戲玩法造成的顯著影響。

據悉,自《戰錘40K:星際戰士2》9月發布以來,游戲在“無情”難度下的勝率原為60%。然而,3.0補丁推出后,勝率飆升至80%以上,導致玩家對游戲難度提出質疑。為應對這一問題,開發團隊決定增加敵人數量,以期恢復游戲的挑戰性。

遺憾的是,這一調整對低難度關卡的玩家也產生了不利影響。許多玩家表示,游戲變得更加緊張和具有壓力。為此,開發商決定對4.0補丁中的敵人生成率進行重新調整。

在“最低、平均、較高”難度下,敵人生成率將恢復至之前的水平;而在“無情”難度下,敵人生成率將大幅降低,以尋找更合適的游戲難度平衡點。

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標簽:眾怒 星際 補丁 戰士 難度
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