【ITBEAR】游戲行業(yè)的多元、公平與包容(DEI)議題持續(xù)引發(fā)討論。盡管觀點(diǎn)各異,但不少游戲廠商正積極在游戲中融入DEI元素,此舉引發(fā)了廣泛爭(zhēng)議。
動(dòng)視公司宣布將DEI理念融入所有未來(lái)項(xiàng)目,并推出“Rundown 2.0計(jì)劃”,強(qiáng)調(diào)員工間的包容性、游戲內(nèi)容及受眾的多樣性。動(dòng)視總裁Rob Kostich表示,DEI是公司成功的關(guān)鍵。
《使命召喚21:黑色行動(dòng)6》將作為系列首款引入非二元性別角色的游戲,標(biāo)志著動(dòng)視在DEI方面的實(shí)質(zhì)進(jìn)展。同時(shí),每個(gè)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)均設(shè)立DEI負(fù)責(zé)人,確保DEI理念深入游戲開(kāi)發(fā)的各個(gè)環(huán)節(jié)。
然而,并非所有人都支持DEI。埃隆·馬斯克及《奧日》總監(jiān)均對(duì)強(qiáng)制推行DEI政策表示反對(duì)。
游戲行業(yè)在推進(jìn)DEI的同時(shí),也需平衡玩家需求和利益。