【ITBEAR】在2022年科隆游戲展上,網易的《燕云十六聲》驚艷亮相,為單機游戲市場帶來了新的分類:傳統單機與網易的單機。網易試圖通過《燕云十六聲》融合3A級單機體驗與多平臺互通,實現MMORPG式的運營,但多次測試后玩家反饋不佳,公測也因此延期至年底。
近期,網易又公布了由《率土之濱》團隊開發的《萬民長歌:三國》。該游戲一曝光,便引發了玩家對其“單機”定義的質疑。對此,網易官方迅速回應,確認《萬民長歌:三國》為PC平臺一次性買斷制單機游戲,并承諾此說法將長期置頂。
據悉,《萬民長歌》三年前便已立項,定位為PC單機游戲,無多平臺互通。從實機演示視頻來看,游戲制作精良,規模龐大,細節豐富,被玩家譽為“夢想中的3A級三國策略游戲”。
然而,令人意外的是,該游戲首曝PV在B站的播放量卻不足9萬,遠低于許多國產獨立游戲。分析原因,一方面網易似乎并未為《萬民長歌》配備足夠的宣發資源;另一方面,首曝PV本身制作略顯粗糙,信息量少,難以吸引觀眾。游戲命名上也顯得畏首畏尾,未充分利用《率土之濱》的品牌效應。
盡管面臨諸多挑戰,但《萬民長歌》作為網易在單機游戲領域的又一嘗試,仍值得期待。在網易內部,單機游戲立項愈發困難,而《萬民長歌》的堅持,無疑為國產單機游戲市場注入了一股新的活力。
網易今年新品表現不佳,多個項目折戟沉沙,悲觀氣氛籠罩。在此背景下,《萬民長歌》的堅持更顯難得。希望這次反響平平的首曝,不會給產品的研發帶來負面影響。