【ITBEAR】在游戲行業(yè),懷舊風(fēng)潮正悄然引領(lǐng)市場新動向。華創(chuàng)證券近期發(fā)布的騰訊第三季度業(yè)績前瞻報告顯示,騰訊游戲在海外和本土市場的收入預(yù)期分別將實(shí)現(xiàn)15%和13%的同比增長。其中,海外收入增長主要由《荒野亂斗》驅(qū)動,而國內(nèi)增長則主要得益于《地下城與勇士:起源》(DNF手游)的強(qiáng)勁表現(xiàn)。
盡管今年游戲界涌現(xiàn)出不少黑馬,如《黑神話:悟空》等,但就收入規(guī)模而言,DNF手游的表現(xiàn)尤為突出。這款游戲連續(xù)29天蟬聯(lián)iOS暢銷榜榜首,超出了許多人的預(yù)期。
對于年輕一代而言,他們可能難以理解為何一款看似過時的游戲能如此受歡迎。然而,懷舊已成為一種成熟的市場策略,近年來層出不窮的懷舊服和重置版正是這一策略的產(chǎn)物。
懷舊不僅體現(xiàn)在游戲上,還貫穿于人們的文娛生活中。父輩們反復(fù)重看老版電視劇、朋友們?nèi)栽诼牰昵暗母琛⒕瓢衫锏慕謾C(jī)吸引著一幫“拳皇”愛好者……這些行為偏好無不彰顯著懷舊的力量。
英國科幻作家道格拉斯·亞當(dāng)斯提出的科技三定律,在文化層面同樣適用。人們往往對出生時就已存在的文化習(xí)以為常,對15-35歲之間誕生的新文化持開放態(tài)度,而對35歲之后誕生的新文化則可能持保守態(tài)度。
經(jīng)典固然值得反復(fù)品味,但有時人們可能只是變得怠惰,更愿意沉浸在過去的回憶中。