【ITBEAR】在去年的國(guó)內(nèi)二次元游戲市場(chǎng)中,同質(zhì)化問題嚴(yán)重,許多新品迅速淪為競(jìng)爭(zhēng)的犧牲品。然而,今年市場(chǎng)呈現(xiàn)出不同的景象,雖然新品數(shù)量減少,但多由老牌廠商推出,憑借大體量和高成本,在市場(chǎng)中占據(jù)一席之地。其中,《新月同行》作為一款由深圳燭薪網(wǎng)絡(luò)開發(fā)的2D都市超自然題材回合制游戲,脫穎而出,成為市場(chǎng)亮點(diǎn)。
《新月同行》在上線前便吸引了446萬全平臺(tái)預(yù)約,公測(cè)首日更是躍居免費(fèi)榜首位。其成功的關(guān)鍵在于獨(dú)特的2D美術(shù)風(fēng)格,這一風(fēng)格不僅體現(xiàn)在畫面上,更貫穿于游戲的整體設(shè)計(jì)理念中。
為了營(yíng)造“日常感”,《新月同行》團(tuán)隊(duì)構(gòu)建了一個(gè)基于中國(guó)本土背景的科幻世界觀,并注重當(dāng)下,將本土與科幻元素巧妙融合。游戲中的陣營(yíng)和角色設(shè)計(jì),如超管局和全聯(lián)堂,都體現(xiàn)了這一理念,既復(fù)古又不失科幻味。
在美術(shù)表現(xiàn)上,《新月同行》團(tuán)隊(duì)還致力于探索2D的可能性,通過增加空間感、采用背視角戰(zhàn)斗畫面以及獨(dú)特的“小人”設(shè)計(jì),為玩家?guī)硇迈r感和沉浸感。這些創(chuàng)新不僅提升了游戲的視覺效果,也與游戲的超自然主題相契合。
《新月同行》在敘事上也采用了獨(dú)特的橫版動(dòng)畫演出形式,通過音樂、鏡頭、光影等細(xì)節(jié)呈現(xiàn)電影、番劇質(zhì)感的畫面效果。這種敘事方式不僅豐富了游戲的內(nèi)容表達(dá),也為玩家?guī)砹烁玫挠螒蝮w驗(yàn)。
在當(dāng)前二次元游戲市場(chǎng)頭部通吃、市場(chǎng)細(xì)分的趨勢(shì)下,《新月同行》的成功為中小團(tuán)隊(duì)提供了啟示:把握?qǐng)F(tuán)隊(duì)優(yōu)勢(shì)、堅(jiān)持自我表達(dá)、迎合市場(chǎng)細(xì)分,就有可能在競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出。而這一切的前提,仍然是提供優(yōu)質(zhì)、讓人喜愛的游戲體驗(yàn)。