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【ITBEAR】在游戲界,增幅一直是玩家們熱議的話題。盡管增幅效果在當(dāng)前游戲環(huán)境中被奶系角色稀釋,但其對(duì)角色傷害的影響依然顯著。本文將通過(guò)數(shù)據(jù)和計(jì)算方式,深入剖析增幅在力智方面的作用,以及它在實(shí)際游戲中的數(shù)值表現(xiàn)。

在傷害構(gòu)成中,力智的乘區(qū)表現(xiàn)為(1+力智/250)。玩家的實(shí)際力智由自身面板、環(huán)境奶和實(shí)際吃到的奶三部分組成。環(huán)境奶與人物站街面板存在線性關(guān)系,斜率約為3.08,意味著增幅每提升1點(diǎn)四維,單人力智提升約4點(diǎn)。

以紅12為例,相對(duì)于全身無(wú)增幅角色,進(jìn)圖的單人力智會(huì)高出7034點(diǎn)。增幅的收益在不同情境下有所不同。單刷時(shí),高增幅的優(yōu)勢(shì)明顯,如紅12相對(duì)紅10在力智部分可拉開(kāi)9.8%的差距。然而,在吃奶情況下,增幅收益會(huì)下降,但高增幅仍具有顯著優(yōu)勢(shì)。

對(duì)于不同玩家而言,增幅的數(shù)值價(jià)值各異。關(guān)注打樁數(shù)據(jù)的玩家會(huì)重視增幅的提升,而更在意實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)的玩家則可能更注重性價(jià)比和名望。在某些比賽場(chǎng)景下,高增幅更是能帶來(lái)不小的優(yōu)勢(shì),影響選手的斬殺線和打法。

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