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【ITBEAR】游戲產業近年來遭遇“中年危機”,昔日的輝煌似乎正在褪色。盡管曾一度被視為不可阻擋的“巨無霸”,但全球游戲收入在2022年出現下滑,2023年的增長也僅為0.5%。這一趨勢在北美和歐洲等成熟市場尤為明顯,關鍵領域如主機和手機游戲已接近飽和。

游戲開發成本的不斷攀升加劇了這一危機。頂級3A游戲的預算現已通常超過3億美元,有些作品的開發和營銷成本更是接近6.6億美元。這迫使游戲公司依賴已有的特許經營權和成熟模式,創新退居其次。

與此同時,獨立開發者正在對游戲產業產生越來越大的影響。2024年,獨立游戲占據了Steam最高收入排行榜前十名中的五個席位,展示了獨立游戲與3A級游戲一樣取得商業成功的潛力。

獨立游戲的人氣飆升是大趨勢的一部分,其在Steam上的市場份額從2018年的25%增長到2024年的43%。即使在備受期待的3A級游戲發售的2023年,獨立游戲的收入也保持穩定。

在這一背景下,人工智能(AI)有望成為打破游戲行業力量平衡的關鍵。通過自動化和簡化設計與創作流程,AI正在創造公平的競爭環境,讓小型團隊甚至沒有專業技術知識的個人也能創造出具有競爭力的游戲體驗。

最近的一些AI突破,如谷歌的GameNGen和DeepMind的Genie,展示了人工智能驅動游戲設計的未來。這些系統能夠實時生成完全可玩的游戲關卡和交互式2D環境。

當AI工具直接掌握在玩家手中時,真正的革命才會開始。玩家可以使用AI工具根據自己的獨特喜好創建和定制游戲,游戲產業將不再局限于專業游戲設計師的創意指導。

然而,實現這一行業愿景并非沒有挑戰。內容管理、知識產權、工作崗位轉移和收入分成等問題都需要面對。但隨著技術的不斷發展,我們有望看到越來越多的人工智能協助游戲開發,從根本上重塑游戲的可能性。

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