【ITBEAR】前貝塞斯達資深開發人員Bruce Nesmith,在近期的一次外媒采訪中,分享了他在公司轉型期間的心路歷程。作為《上古卷軸5:天際》的設計主管,Nesmith坦言,在團隊從奇幻RPG轉向科幻題材的《輻射4》和《星空》時,他感到了一種解脫。
Nesmith表示,這種轉變讓開發人員有機會“鍛煉新的創造力”,盡管并非所有人都對此持相同態度。他指出,貝塞斯達一直致力于成為一家多類型游戲的工作室,這種多樣性對員工、游戲行業以及消費者都是有益的。
Nesmith還提到,雖然有些人對《輻射》和《星空》不感興趣,但他們仍留在貝塞斯達,因為這里提供了制作不同類型游戲的機會。他認為,這種多元化的工作環境對所有人都是有益的。