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【ITBEAR】在國慶黃金周期間,三七互娛推出的新游戲《時光雜貨店》迅速成為市場焦點,成功躋身微信小游戲暢銷榜TOP5。這款模擬經(jīng)營類游戲在8月初已在國內(nèi)各大手游平臺上線,并迅速在iOS免費游戲榜登頂,隨后又在iOS暢銷榜上取得了顯著成績。

據(jù)點點數(shù)據(jù)顯示,自7月31日預(yù)下載至10月7日,《時光雜貨店》手游版在國內(nèi)的下載量已超過890.5萬次,收入達(dá)到8000萬元,這一成績對于模擬經(jīng)營游戲而言尤為亮眼。

三七互娛緊抓假期流量增長的機(jī)會,在穩(wěn)定手游表現(xiàn)的同時,推出了小游戲版本,并迅速獲得了市場的熱烈反響。這一策略使得《時光雜貨店》手游和小游戲端齊頭并進(jìn),展現(xiàn)出接檔前作《叫我大掌柜》的強(qiáng)勁勢頭。

與“大掌柜”的國風(fēng)特色不同,《時光雜貨店》采用了“懷舊風(fēng)”的包裝風(fēng)格,這一題材在國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)上擁有巨大的號召力和吸引力。游戲中的細(xì)節(jié)和玩法都融入了80、90后的記憶元素,如學(xué)校操場的籃球聲、小賣部里的童年零食等,這些細(xì)節(jié)足以看出開發(fā)團(tuán)隊的用心。

在產(chǎn)品營銷階段,團(tuán)隊也以“懷舊”為賣點,吸引了大量泛用戶的好感。據(jù)DataEye-ADX投放數(shù)據(jù),該游戲的買量素材中,類UGC短片占比最多,且多以“懷舊元素”為主。

《時光雜貨店》的海外市場表現(xiàn)也同樣亮眼。早在去年2月,該游戲在日本地區(qū)上線,至今已拿下超1000萬美元的收入。這一數(shù)據(jù)證明,“雜貨店”在海外市場也具有巨大的變現(xiàn)潛力。

能否根據(jù)不同市場情況,將“懷舊”內(nèi)容進(jìn)行本地化適配和調(diào)整,將是決定《時光雜貨店》能否走向世界、接棒《叫我大掌柜》的關(guān)鍵。三七互娛已有成功將“國風(fēng)”吹向海外的經(jīng)驗,相信他們也有能力讓更多國家和地區(qū)的玩家找回舊時光情懷。

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