近期,Valve(V社)在游戲操作系統(tǒng)領(lǐng)域邁出了重要一步,正致力于打造一個全新的Steam OS生態(tài)系統(tǒng),旨在減少對Windows系統(tǒng)的依賴,并為PC硬件及外設(shè)制造商開辟更多機遇。據(jù)悉,V社已設(shè)計了一系列“Powered by SteamOS”認(rèn)證標(biāo)簽,供第三方廠商自由選擇使用,這些標(biāo)簽的應(yīng)用范圍廣泛,涵蓋了游戲主機、游戲手柄、虛擬現(xiàn)實設(shè)備以及移動平臺等多個領(lǐng)域。
不僅如此,V社還在積極探索和開發(fā)新的硬件設(shè)備,包括VR無線耳機、VR手柄以及第二代Steam手柄等。其中,第二代Steam手柄尤為引人注目,這款手柄具備手部動作追蹤功能,將為用戶帶來更加沉浸式的游戲體驗。這一系列舉措不僅展現(xiàn)了V社在游戲生態(tài)構(gòu)建上的雄心壯志,也預(yù)示著游戲行業(yè)即將迎來一場新的變革。
除了在游戲操作系統(tǒng)和硬件設(shè)備上的持續(xù)創(chuàng)新,V社還在考慮在移動平臺上擺脫x86體系的束縛。目前,市場上大部分游戲機和掌機仍采用AMD的SoC方案,但ARM體系在能耗效率方面的優(yōu)勢日益凸顯,這使得V社開始探索將ARM體系應(yīng)用于移動平臺的可能性。
回顧過去,V社曾在十年前提出過Steam Machines的愿景,然而當(dāng)時并未引起廣泛響應(yīng)。然而,如今的情況已大不相同。V社憑借其龐大的用戶群體和豐富的游戲庫資源,在游戲行業(yè)中的地位日益穩(wěn)固,私有化進(jìn)程也似乎不再是難題。這一變化不僅為V社未來的發(fā)展奠定了堅實基礎(chǔ),也為整個游戲行業(yè)帶來了新的發(fā)展機遇。
與此同時,有消息稱知名游戲開發(fā)商育碧正在考慮設(shè)計私有化方案。考慮到公司股價自2021年的高位大幅下跌,私有化所需的資金投入對于育碧來說似乎并非難事。這一消息無疑引發(fā)了業(yè)界對于育碧未來發(fā)展的廣泛關(guān)注和猜測。