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在PC游戲領域,Valve正悄然引領一場變革,致力于構建一個獨立于Windows之外的全新Steam OS生態系統。這一舉措旨在幫助PC硬件及外設制造商擺脫對微軟的依賴,即使微軟無法及時響應市場變化,這些廠商也能從蓬勃發展的PC游戲市場中分一杯羹。

為了實現這一目標,Valve精心設計了多款“Powered by SteamOS”認證標簽,旨在滿足第三方廠商的多樣化需求。這些標簽不僅涵蓋了傳統的主機設備,還擴展到了手柄、Steam VR(虛擬現實技術)、以及Steam Link(串流服務)等多個領域。Valve還親自下場,研發VR無線耳機、VR手柄以及第二代Steam手柄,甚至有傳言稱他們還在秘密打造一款全新的游戲主機。其中,第二代Steam手柄與VR手柄均可在虛擬現實環境中使用,但后者更具備手部動作追蹤功能,為用戶帶來更為沉浸式的體驗。

除了Steam OS的推廣,Valve還在積極探索移動平臺上的新機遇,尤其是考慮在移動設備上摒棄傳統的x86架構。盡管目前大多數游戲機和掌機仍采用AMD的SoC方案,但ARM架構在能耗效率方面的優勢愈發明顯,成為了Valve的新目標。

回望過去,Valve早在十年前就曾提出Steam Machines的概念,然而當時并未引起PC廠商的廣泛關注,他們普遍對Valve的支持能力持懷疑態度。但如今,Steam Machines的概念再度興起,而Valve也已今非昔比。憑借Steam Deck掌上硬件、Proton兼容層以及龐大的用戶基礎,Valve擁有了前所未有的影響力。更重要的是,用戶們積累的豐富Steam游戲庫,更是成為了Valve手中的一張王牌。

與此同時,在另一游戲巨頭育碧的內部,也在醞釀著一場重大變革。據消息人士透露,育碧正在大股東的推動下,制定私有化方案??紤]到公司股價從2021年的85美元高點跌至如今的13美元,私有化所需的資金投入似乎并不構成太大障礙。然而,真正的難題在于公司控制權的分配。育碧的創始人Guillemot家族希望在私有化后繼續掌握公司的控制權,而私有化合作伙伴——同時也是公司第二大股東的騰訊,則顯然希望獲得更多的話語權。雙方就這一議題仍在激烈磋商,而公司股價也因此出現了14%的飆升。

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標簽:重塑 引領 擺脫 依賴 生態
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