近日,全球矚目的科技界風云人物、特斯拉創始人埃隆·馬斯克再次引發了熱議,他宣布了一項全新的計劃——成立一家專注于人工智能(AI)的游戲工作室。這一消息由馬斯克本人通過社交媒體轉發推文的形式透露,表明他對游戲產業的濃厚興趣與雄心。
馬斯克在推文中提到,由于太游戲工作室已被大型科技公司收購,他計劃通過旗下的xAI公司,成立一家全新的AI游戲工作室,旨在“讓游戲再次偉大”。這是他首次公開表示有意進軍AI游戲產業,同時也首次揭示了xAI公司的具體應用場景。
不僅如此,馬斯克還在另一則推文中對部分游戲開發商提出了批評,認為他們過于注重游戲中的說教元素,而忽視了游戲本身的樂趣。他直言不諱地表示:“他們能不能好好做游戲,別加那些覺醒說教?”
事實上,馬斯克對游戲制作的熱情并非一時興起。早在去年10月,他就曾表示成立游戲工作室是一件非常有趣的事情,因為從本質上來說,他非常喜歡游戲。他認為,如果將AI技術應用于游戲中,將有可能創造出前所未有的精彩游戲。
這一想法或許源于他與特朗普孫女的一次交流。在對話中,特朗普孫女詢問馬斯克是否玩《堡壘之夜》和《英雄聯盟》等熱門游戲,而馬斯克則以幽默的方式回應,稱如果玩這些游戲,可能會影響他的太空計劃。
隨著ChatGPT發布進入兩周年,AI大模型的落地應用正在從模型層向智能體(AI Agent)方向發展。微軟、meta、百度、騰訊等科技巨頭都在積極發力AI智能體應用,而馬斯克的這一舉動無疑為游戲行業帶來了新的變革。
國內AI游戲公司新智慧心的創始人及CEO陳迪表示,馬斯克成立AI游戲工作室將為游戲行業帶來深遠影響。他認為,AI與游戲的深度結合將創造出全新的體驗方式,標志著游戲產業將進入一個全新的發展階段。AI將從游戲世界的構建到游戲過程中的陪伴,再到與玩家擁有同等權利,這將極大地增強游戲的社交性和互動性。
然而,盡管AI技術在游戲中的應用日益廣泛,但關于AI是否能徹底替代游戲創作仍存在爭議。Unity中國總裁兼首席執行官張俊波認為,AI能提高生產效率,對游戲行業是好事,但游戲創作者的“飯碗”不會被搶。AI能在一定程度上提高生產效率,降低創意者的比例和成本,使得游戲開發過程降本增效。
據伽馬數據顯示,超過99%的游戲行業受訪者所在的公司或部門已引入AI技術和工具。其中,在研發層面,約80%的受訪者認為AI對項目效率的提升比例超過20%,近10%的受訪者則認為AI提升的效率達50%以上。AI在游戲輔助內容生產層面的應用最為廣泛,如提升NPC、劇情等內容自由度,以及輔助美術、音樂、代碼等創作。
盡管如此,仍有許多人對AI的未來持樂觀態度。他們認為,隨著技術的不斷進步和垂直領域模型的深入訓練,AI將給游戲產業帶來巨大的變革。陳迪表示,盡管當前AI在幻覺和創造力方面仍面臨挑戰,但AI在游戲行業的未來絕非僅限于輔助工具的角色。
陳迪的新智慧心公司正在研發基于AI技術的游戲輔助插件產品,旨在幫助玩家快速掌握游戲技巧,提升技戰術水平。這款產品將利用英特爾酷睿Ultra系列芯片的XPU架構算力,實現游戲內動態畫面的實時捕捉以及特征識別,為玩家提供精準的輔助瞄準提示和教程視頻。
AI智能體已經成為探索AGI(通用人工智能)落地的必爭之地。微軟、谷歌、OpenAI、meta等美國科技巨頭都在加緊打造屬于自己的AI智能體產品。而在中國,騰訊、百度、字節跳動等科技龍頭也在積極布局AI智能體應用。
百度文心大模型日均調用量已超過15億,文心一言用戶規模已達4.3億。百度已有超過10萬個文心智能體掛載了商業組件,具備變現能力的智能體漲幅高達395%。騰訊也推出了包含AI搜索能力的AI智能工作臺ima.copilot,由自家的混元大模型提供技術支持。
隨著AI技術的不斷發展,AI智能體將在未來成為AI應用的最主流形態,引領一場前所未有的技術革命。而馬斯克成立AI游戲工作室的這一舉動,無疑為這場革命增添了新的動力。