來(lái)源:IT之家
PUBG《絕地求生》之父 Brendan Greene 上周宣布離開(kāi)韓國(guó)的 Krafton 公司,并發(fā)表視頻宣告了這一消息。他于六年前發(fā)明了 " 大逃殺 " 這一游戲類型,最早還是基于 ARMA 打造的一個(gè) Mod 修改版。此后,他幫助制作了《PUBG》這款游戲。
本周早些時(shí)候,他宣布了離開(kāi) PUBG 游戲團(tuán)隊(duì)的消息。9 月 3 日,他在視頻中首先感謝所有游戲開(kāi)發(fā)者和玩家,共同將這一簡(jiǎn)單的游戲模式擴(kuò)展成一系列令人驚嘆的游戲種類。Brendan Greene 表示,他非常熱愛(ài)沙盒式開(kāi)放世界游戲,因?yàn)檫@能夠給玩家極大的自由。為了創(chuàng)建一個(gè)具有更大世界、真實(shí)體驗(yàn)的沙盒游戲,他和他的團(tuán)隊(duì)成立了一個(gè)新的工作室,名為 Prologue。
他表示,全新開(kāi)放世界游戲的地圖寬度將達(dá)到數(shù)百公里,能夠容納數(shù)千名玩家進(jìn)行交互、探索以及在游戲中創(chuàng)建新事物。Brendan 稱,他將延續(xù)以往諸多優(yōu)秀開(kāi)發(fā)者的腳步,目標(biāo)是創(chuàng)建一個(gè)虛擬世界,而不僅僅是一個(gè)游戲。目前,新游戲的開(kāi)發(fā)有很多挑戰(zhàn),比如很難通過(guò)手工的方式為這一龐大的世界添加不同的元素。為此,團(tuán)隊(duì)選擇使用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)來(lái)幫助生成接近真實(shí)的游戲世界。
Brendan 的理想是,使得游戲世界的交互能力進(jìn)一步增強(qiáng),玩家在荒野中僅能依靠自己的能力尋找工具、搜集資源,唯一的任務(wù)目標(biāo)是地圖上的一個(gè)點(diǎn),游戲不會(huì)為玩家提供推薦路線等指導(dǎo)。
IT 之家獲悉,Brendan Greene 表示不久之后將公布更多 Prologue 工作室的最新進(jìn)展,他將接受外媒 VentureBeat 的獨(dú)家專訪,預(yù)計(jì)將于當(dāng)?shù)貢r(shí)間周六進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)直播。他的工作室目前正在招兵買(mǎi)馬,感興趣的游戲開(kāi)發(fā)者,可以訪問(wèn) Prologue 官網(wǎng)了解更多信息。