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【ITBEAR】在實時戰略游戲領域,《星際爭霸2》一直被視為難以逾越的巔峰,然而,前暴雪多人游戲負責人David Kim卻抱著不同的看法。Kim現已投身Uncapped Games,擔任新游《星戰王牌》的開發總監,力圖打破這一固有觀念。

近日,Kim在接受采訪時坦言,他開發《星戰王牌》的初衷,正是為了證明實時戰略游戲仍有巨大的進步空間。他表示:“我深感實時戰略游戲不應止步于《星際爭霸2》,我希望通過《星戰王牌》展示這一類型的新可能性。”這款游戲在夏日游戲節上首次亮相時,便以“適合所有人”的口號吸引了眾多目光,旨在為新老玩家提供別樣的游戲體驗。

Kim回憶起在暴雪開發《星際爭霸2》“蟲群之心”時的思考,他質疑為何實時戰略游戲總是給玩家帶來沉重的操作壓力。這一問題促使他在《星戰王牌》中尋求變革,力求讓玩家能更輕松地體驗到游戲的核心樂趣。

目前,《星戰王牌》已進入全新的β測試階段。相較于6月底的首次測試,本輪測試新增了多個游戲單位、2vAI的組隊對抗電腦模式,以及創新的“戰爭之路”系統,類似于其他游戲中的通行證機制。這些新內容的加入,無疑將為玩家帶來更加豐富和多元的游戲體驗。

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標簽:星際爭霸 終點 王牌 實時 戰略游戲
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