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【ITBEAR】在實(shí)時(shí)戰(zhàn)略游戲領(lǐng)域,《星際爭(zhēng)霸2》一直被視為難以逾越的巔峰,然而,前暴雪多人游戲負(fù)責(zé)人David Kim卻抱著不同的看法。Kim現(xiàn)已投身Uncapped Games,擔(dān)任新游《星戰(zhàn)王牌》的開發(fā)總監(jiān),力圖打破這一固有觀念。

近日,Kim在接受采訪時(shí)坦言,他開發(fā)《星戰(zhàn)王牌》的初衷,正是為了證明實(shí)時(shí)戰(zhàn)略游戲仍有巨大的進(jìn)步空間。他表示:“我深感實(shí)時(shí)戰(zhàn)略游戲不應(yīng)止步于《星際爭(zhēng)霸2》,我希望通過《星戰(zhàn)王牌》展示這一類型的新可能性。”這款游戲在夏日游戲節(jié)上首次亮相時(shí),便以“適合所有人”的口號(hào)吸引了眾多目光,旨在為新老玩家提供別樣的游戲體驗(yàn)。

Kim回憶起在暴雪開發(fā)《星際爭(zhēng)霸2》“蟲群之心”時(shí)的思考,他質(zhì)疑為何實(shí)時(shí)戰(zhàn)略游戲總是給玩家?guī)沓林氐牟僮鲏毫Α_@一問題促使他在《星戰(zhàn)王牌》中尋求變革,力求讓玩家能更輕松地體驗(yàn)到游戲的核心樂趣。

目前,《星戰(zhàn)王牌》已進(jìn)入全新的β測(cè)試階段。相較于6月底的首次測(cè)試,本輪測(cè)試新增了多個(gè)游戲單位、2vAI的組隊(duì)對(duì)抗電腦模式,以及創(chuàng)新的“戰(zhàn)爭(zhēng)之路”系統(tǒng),類似于其他游戲中的通行證機(jī)制。這些新內(nèi)容的加入,無疑將為玩家?guī)砀迂S富和多元的游戲體驗(yàn)。

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標(biāo)簽:星際爭(zhēng)霸 終點(diǎn) 王牌 實(shí)時(shí) 戰(zhàn)略游戲
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