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【ITBEAR】華納兄弟游戲業務遇挫,《華納大亂斗》表現不佳成主因

在最近一期的財報電話會議中,華納兄弟公司的首席執行官大衛·扎斯拉夫坦誠地談到了公司游戲業務的困境。盡管他對包括電影、電視和視頻游戲在內的工作室業務未來增長保持樂觀,但不得不面對游戲領域的重大挑戰。

扎斯拉夫特別提到了《華納大亂斗》這款游戲的失利,他并未將其列入公司“強大且盈利的游戲系列”中。相反,他強調了其他四個核心游戲系列——《霍格沃茨之遺》、《真人快打》、《權力的游戲》和DC蝙蝠俠系列的市場表現和粉絲基礎。

華納兄弟的首席財務官岡納·維登費爾斯進一步闡述了游戲業務的財務影響。他透露,由于《華納大亂斗》的糟糕表現,公司今年已經對游戲部門計提了超過3億美元的減值準備。盡管他預計第四季度游戲業務可能持平或略有增長,但這顯然無法掩蓋《華納大亂斗》帶來的巨大損失。

《華納大亂斗》在2022年7月推出時曾風靡一時,Steam平臺上的同時在線玩家人數一度高達153433人。然而,游戲的人氣逐漸下滑,去年9月甚至進入了長達近一年的維護期。盡管游戲在2024年5月底重新上線,并曾吸引超過11.4萬的同時在線玩家,但這一數字仍在持續減少,目前每日活躍在線人數已降至約1700人。

面對如此局面,華納兄弟決定集中資源于四個核心游戲系列,并希望通過這種方式來加強其在游戲市場的競爭力。這一策略的調整顯然是對《華納大亂斗》失利的直接回應。

目前,關于這款免費游戲中付費用戶的數量仍是個未知數。然而,可以肯定的是,《華納大亂斗》的糟糕表現已經給華納兄弟的游戲業務帶來了不小的打擊。

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標簽:華納 拖累 策略 兄弟 調整
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