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【ITBEAR】寫在開頭

前段時間,我們給大家帶來了全新的英特爾酷睿Ultra 200S系列桌面端處理器的開箱以及技術解析,想必大家早已“饑渴難耐”,對它的性能表現充滿好奇。現在終于迎來了性能解禁,我們馬上給大家帶來英特爾酷睿Ultra 200S系列桌面端處理器的詳細評測,究竟新處理器能否再度稱霸性能王者的寶座呢。下面隨我們的視角一起看看~

酷睿Ultra 200S處理器亮點

照例還是給大家看看首批上市的英特爾酷睿Ultra 200S桌面端系列處理器的詳細規格,目前發售的為酷睿Ultra 9 285K、酷睿Ultra 7 265K、酷睿Ultra 7 265KF、酷睿Ultra 5 245K和酷睿Ultra 5 245KF共五款。

從這份英特爾官方給出來的PPT截圖可看到,酷睿Ultra 200S處理器首批上市的仍是“K”與“KF”后綴不鎖倍頻的處理器,K與KF之間的差別在于是否帶上新一代GPU核心。酷睿Ultra 9 285K、酷睿Ultra 7 265K,與酷睿Ultra 5 245K除了核心數量、核心頻率、緩存系統,以及最高睿頻功耗不相同之外,其他單元均相同。而酷睿Ultra 7 265KF與酷睿Ultra 5 245KF雖然不帶核心,但獨立的NPU單元仍是具備的。

同時我們還準備了另一份更詳細的橫向對比表格,與較早前的英特爾第13/14代酷睿處理器的規格對比,可以看到新的英特爾酷睿Ultra 200S系列桌面端處理器還是進行了很多升級的,例如架構設計的改進、工藝制程的進步等,都讓這代處理器宛如脫胎換骨一般。

當然最值得注意的是,英特爾酷睿Ultra 200S處理器使用了采用了最新的LGA1851接口,跟之前LGA1700接口不同,不兼容以往的主板,只支持在最新英特爾800系列主板上使用。從上圖就可以看到 LGA1851處理器與LGA1700處理器有著不一樣的卡位,因此即便你是大力出奇跡,也是安裝不上的。

背部的處理器針腳定位與定義也是不一致的,因此購買時得注意,避免使用錯誤的平臺,這樣會燒毀處理器的。

但由于LGA1851與LGA1700安裝孔距是一致的,可以兼容舊的散熱器,這里就可以省下不少。只是特爾酷睿Ultra 200S處理器更顯得細長一些,而且據說核心散熱器偏上,因此若是使用舊散熱器,建議更換LGA1851專屬扣具。

下面就給大家講講,本次的英特爾酷睿Ultra 200S桌面端系列處理器,究竟有哪些方面的提升。

創新的分離式模塊化設計

眾所周知,Meteor Lake開創了英特爾模塊化設計的先河,前段時間發布的Lunar Lake延續了Meteor Lake的模塊化設計。全新推出的英特爾酷睿Ultra 200S系列處理器也采用了分離式模塊化設計,整體為4個主要模塊,包括計算模塊、SoC模塊、GPU模塊、I/O模塊以及我們在Lunar Lake上見過的填充模塊,多個模塊再通過英特爾先進的Foveros 3D技術連接到基礎模塊之上。

另外,英特爾針對每個模塊還應用了不同的制程工藝,終于不再是14nm+++了,此次英特爾酷睿Ultra 200S系列處理器用上了TSMC最先進的生產工藝。據英特爾介紹,計算模塊采用的是TSMC N3B工藝,也就是所謂的3nm制程;GPU模塊為TSMC N5P工藝,即5nm制程,而Soc模塊與I/O模塊則是TSMC N6工藝,為6nm制程。對比起上一代英特爾酷睿14代的7工藝,可謂進步明顯。

全新的大小核架構

第二點改進則是其大小核架構的全面革新,其中P核由原本13、14代酷睿的Raptor Cove微架構升級成Lunar Lake同款的Lion Cove微架構。相較于Raptor Cove IPC提升高達9%。

從上面的架構圖里可以看到Lion Cove的緩存結構改動很大,Lion Cove使用了全新的多層數據緩存設計,在L1數據緩存與L2緩存之間加了一層緩存,緩存的主要作用是臨時存儲CPU可能需要快速訪問的預取數據,更大更多的緩存是為了避免因為RAM的限制而造成CPU的性能瓶頸,特別是在處理像游戲等特定任務時尤為明顯。

其次P核還有一個改變就是取消了超線程技術(Hyper-Threading Technology,HTT),這項技術已經跟了英特爾20多年的時間。

發布Lunar Lake時,英特爾就提到,取消超線程更多是因為出于能效比的決定。英特爾測試開啟超線程時,相同芯片面積下雖然可以增加30%的IPC,但代價是增加20%的功耗。過去需要超線程更多是因為E核的性能比較弱;而隨著新一代的E核性能提升,其與P核之間的差距越來越小,直接利用E核去承擔更多的多線程運算,相較傳統使用超線程更劃算一些。

當然,剛才我們已經說到 E核有著較大的性能提升,主要是由Alder Lake的Gracemont微架構升級為了最新的Skymont微架構,IPC提升更是逆天,直接來到了32%。甚至全新基于Skymont架構打造的E核在性能上絲毫不輸Raptor Lake-S的Raptor Cove P核,部分工作場景下性能表現更勝一籌。

另外,全新英特爾酷睿Ultra 200S系列處理器的緩存容量也有提升,以頂級的酷睿Ultra 9 285K處理器來看,8個P核的L2緩存為24MB,L3緩存也有24MB;16個E核的L2緩存為16MB,L3緩存為12MB,總緩存可以來到76MB,相比起Raptor Lake-R時的68MB來說,增幅為12%,算是不小的提升了。

并且英特爾酷睿Ultra 200S系列處理器的E核集群(4個E核)還能共享使用L3緩存,實現高速數據交換,這一點也是與Lunar Lake最大的不同。

總的來說,得益于Lion Cove、Skymont微架構的改進以及更先進的制程封裝,英特爾酷睿Ultra 200S系列處理器現在只需要Raptor Lake-R(即酷睿14代系列處理器)一半的功耗,就能發揮相同的性能,并且多核性能也絲毫不減。

卓越的Xe核顯加持

除了全新的大小核架構改進,英特爾酷睿Ultra 200S系列桌面端處理器還對核顯進行了史詩級更新,基于Xe-LPG架構打造,擁有4組Xe核心;考慮到臺式機用戶一般都會配備獨立顯卡,因此4組Xe核心已經能夠滿足日常的需求了。

除此之外,它還集成了高性能獨顯的所有核心特性,如硬件光追單元的加持、對于DP4A人工智能加速引擎的支持,以及Intel XeSS的支持等。不過由于XMX引擎的缺失,所以XeSS的效率是肯定沒A系列獨顯以及Lunar Lake上的核顯那么高的。

新處理器上還有全新的Xe媒體引擎,支持從JPEG/MPEG和AVC到更高級的VP9、HEVC和AV1編解碼器,支持高達8K60 HDR的解碼;對于編碼,它支持高達8K分辨率、10位色彩和HDR。新的Xe GPU核顯還是相當強悍的,對比之前羸弱的UHD770應該稱得上是爆殺!

顯示方面,最多可支持4屏輸出,支持HDMI 2.1、DP 2.1以及完整的eDP 1.4的輸出規范,分辨率最高支持一個8K60 HDR,或者4個4K60 HDR,或者是更高刷新率的1080p或者1440p 360Hz。

突出的AI加速能力

同時,這一代英特爾酷睿Ultra 200S系列桌面端處理器也像Lunar Lake一樣,引入了NPU設計,不過其NPU為Meteor Lake中的第三代NPU,沒有用上Lunar Lake的第四代NPU還是有點可惜。

不過在引入NPU后,英特爾酷睿Ultra 200S系列處理器的AI總算力已經提升至36 TOPS,相比起前代Raptor Lake-R的11 TOPS,已經超出3倍多了。

之所以沒有上更高的NPU,也是因為目前大多數AI應用還沒能充分釋放NPU的性能,另外則是考慮到對于臺式機用戶來說大多數會搭配高性能獨顯使用,所以目前Arrow Lake搭配的NPU是綜合各種因素考慮得出的結果。

更強的連接性能提升

講完了各種硬件,該講講這一代處理器的擴展能力了。Arrow Lake處理器本身可提供20條PCIe 5.0和4條PCIe 4.0,當中SoC模塊提供16條PCIe 5.0,IO模塊則提供4條PCIe 5.0與4條PCIe 4.0,相比起上代的20條PCIe通道明顯增加。另外,Arrow Lake出來的PCIe拆分也比較容易,其可以拆分為1x16+2x4,2x8+2x4甚至是1x8+4x4,有效增加了對外圍PCIe 與M.2設備的支持,因此這一代的Z890主板擴展性能都會是相當豐富。

除了CPU本身提供超強的連接性能外,與其搭配的Z890芯片組也有不小的提升,例如Z890芯片組最多可以提供24條PCIe 4.0通道、32條USB 3.2通道,后者可拆分為5個USB 20 Gbps、10個USB 10 Gbps以及5個USB 5 Gbps。另外,Z890芯片組還有14個USB 2.0和最多8個SATA接口可提供,擴展性拉滿。

同時Z890芯片組還原生支持Wi-Fi 6E和藍牙5.3,英特爾酷睿Ultra 200S系列則是支持最多2個雷電4接口。當然,如果追求更為極致的擴展性能,新平臺還可以通過獨立芯片,升級擴充最多4個雷電5接口、Wi-Fi 7、藍牙5.4 以及2.5G以太網。

超極限的超頻潛能

最后就是關于超頻部分的提升了,新的酷睿 Ultra 處理器支持最新的高速 DDR5 技術標準,支持高達192GB 的DDR5 6400內存。而對于企業用戶,ECC內存的支持也必不可少,同時這一代還支持新的DIMM技術,比如說UDIMM、CUDIMM、SODIMM以及CSODIMM,其中CUDIMM集成了時鐘驅動器,不僅提升了內存的極限頻率,還增強了系統的整體穩定性,讓內存模塊能夠在更高頻率下保持穩定的運行狀態,據英特爾說這代處理器輕松上8000+MHz !

另外,酷睿Ultra 200S系列在超頻上還做了不少改進工作,首先是16.67MHz核心時鐘頻率顆粒度,更細的顆粒度可以幫助玩家擠出每一絲的性能;其次是雙重基礎的時鐘頻率,SoC和計算模塊將有獨立運行的BLCK,玩家能夠進行更細致的頻率調整;同時這一代還加入了DLVR設計,每個核心都有相應的自己的電壓控制,允許對每個性能核心和效率核心集群,也就是 E-Core 集群進行單獨的電壓調節,相比之前的產品,實現更精準、更精細的調節。在極限超頻的時候,用戶也可以繞過 DLVR,實現更極限的超頻等。

處理器開箱賞析

話不多說,讓我們一起看看本次全新的英特爾酷睿Ultra 200S系列桌面端處理器,媒體版本的外包裝盒不同以往的長方形包裝,這回改為了臺階式的包裝設計,寓意著新的處理器將在各方面都邁向一個新的階段。

開啟包裝,盒子設計相當帶感,左側是英特爾酷睿Ultra 200S系列桌面端處理器的渲染圖,右側則寫著“Made to Game. Ready for Anything”的字樣,專為游戲而生。并且還專門在包裝上開了鏤空,進一步加強英特爾酷睿Ultra 200S系列的辨識度。

繼續揭開包裝,總算是能夠見到處理器了,我們本次收到的為英特爾酷睿Ultra 9 285K以及英特爾酷睿Ultra 5 245K,其實就是原來的i9跟i5。

除此之外,包裝內還有一塊英特爾酷睿Ultra 200S系列桌面端處理器的規格介紹圖,英特爾還很細致地將其用亞克力板進行封裝,不得不說整個開箱非常的有儀式感。

再來看看內部的處理器本體,本次我們上手的處理器為英特爾酷睿Ultra 9 285K以及英特爾酷睿Ultra 5 245K,其中英特爾酷睿Ultra 9 285K為24核24線程的設計,其中P核基礎時鐘頻率3.7GHz,Boost頻率5.7GHz,而基于 Skymont架構的E 核,基礎時鐘頻率3.2GHz,睿頻4.6GHz,除此之外,這代處理器還擁有36MB的L3緩存,L2緩存也達到了40MB,總計76 MB 的緩存池,性能表現令人期待。

英特爾酷睿Ultra 5 245K處理器則搭載6個性能核心和8個能效核心,為14核心14線程設計,標配24 MB三級緩存和26 MB二級緩存,共計50 MB緩存池。相比上代i5-14600K來說,緩存提升幅度巨大。另外,這款處理器的P核基礎時鐘頻率為4.2GHz,E核基礎時鐘頻率為3.6GHz,P核睿頻可達5.2GHz,E核睿頻則是4.6 GHz,與上代差距類似。

首批上市的除了有上面介紹的英特爾酷睿Ultra 9 285K與英特爾酷睿Ultra 5 245K,還有我們熟悉的英特爾酷睿Ultra 7 265K,也就是對位曾經i7的處理器,另外還有兩款不帶核顯的版本,分別是酷睿Ultra 5 245KF和酷睿Ultra 7 265KF。

微星MEG ACE媒體送測套裝

酷睿Ultra 200S處理器介紹完畢,下面就該上硬菜:微星MEG ACE媒體送測套裝,包括:微星MEG Z890 ACE戰神主板、英特爾酷睿Ultra 9 285K處理器、Kingston FURY Renegade DDR5-8200 C40(CUDIMM)、MAG CORELIQUID I360一體水冷、LGA1851偏移扣具,以及微星定制的CPU安裝工具。

在設計風格上就能看出微星MEG Z890 ACE戰神的奢華之處,依舊是低調沉穩的黑金配色,主板的裝甲上印有巨大的微星龍標,并且大面積的使用斜切線條設計,整塊主板從里到外都突出頂級旗艦的做工細節。

翻過背面,依舊是旗艦級主板的用料,微星MEG Z890 ACE戰神配有完整的背部裝甲,有效增強主板的剛性,并且正面的黑金設計風格以及斜切線條同樣延續到了后面,四周還有巨大的金色ACE Logo作為裝飾,辨識度拉滿。

供電才是這款主板的重頭戲,微星MEG Z890 ACE主板采用了24+1+2+1相110A SPS MOSFET, 28顆一體式供電模塊和電感呈C字形將 CPU 插座包圍。PWM主控芯片則為瑞薩的RAA229134,SPS MOSFET用的也是瑞薩的R2209004,并且主板配備兩個 8-Pin EPS 接頭,整體性能強勁。

用它搭配全新的英特爾酷睿Ultra 9 285K剛剛好,不過大家都知道這代處理器采用了新的LGA1851接口,但是處理器的發熱點靠上了一些,建議大家選用LGA1851專屬水冷或者是LGA1851專屬扣具,以達到更好的散熱效果。如果你不知道選什么好,可以考慮微星的MAG CORELIQUID I系列,其專為LGA1851開發了專用扣具,大幅優化散熱性能。

回到主板,為了讓供電能夠全力輸出,微星也是下更大功夫,首先便是給這款主板的VRM部分配上了超大面積的金屬散熱鰭片,采用HDT 直觸式設計,直觸供電模塊,散熱片更是厚達34mm,相當驚人。

仔細看內部構造,散熱鰭片中間還有兩根導熱管加持,并且配有高導熱系數的導熱貼,能夠進一步提升整體的散熱效能,為處理器帶來澎湃電力。

內存插槽則是常規的4槽設計,單槽容量最大支持48GB,插滿共192GB,最高支持9066+MHz(OC),支持INTEL XMP3.0。并且微星主板針對內存還有專門的黑科技可用,如內存加速引擎,提供 Performance、Benchmark、Mentest 模式等三組優化預設,搭配自家Memory Try It!功能,可以更加方便進行內存超頻,簡直是小白的福音。

再看看這款主板的擴展性,只能用喪心病狂來形容,微星MEG Z890 ACE 主板提供了5個M.2盤位,其中M.2_1支持PCIe 5.0 x4模式,提供最高 128GB/s的傳輸帶寬,下方三個2280規格的M.2盤位則支持PCIe 4.0 x4模式,提供最高64GB/s的傳輸帶寬。而最為特殊的22110規格M.2盤位則可以由Z890 PCH或者是處理器提供帶寬,最高可支持到PCIe 5.0 x4模式。

另外,微星MPG Z890 ACE主板還提供了三條全長的PCIe x16插槽,并都做了金屬裝甲加固,第一條和第二條均為CPU直連的PCIe 5.0 x16插槽,第三條來自芯片組,支持PCIe 4.0 x4運行規格。

并且微星還為PCIe插槽提供了額外的供電接口,可以說是戰未來的設計了,畢竟未來即將推出的RTX 50系顯卡,功耗只會越來越高,擁有額外的供電接口能夠讓你的顯卡釋放更穩定。

至于接口方面,后置I/O部分提供了1個HDMI 2.1接口、2個雷電4接口(40Gbps,支持視頻輸出)、2個USB 10Gbps Type-C、10個USB 10Gbps Type-A、1個10G網線接口、WiFi 7天線接口、3.5mm音頻口、光纖數字音頻接口、重置CMOS按鍵以及BIOS更新按鍵和智能按鍵。

板載接口同樣豐富,主板上還可以擴展一個前置Type-C接口(20Gbps+60W PD)、兩組USB3.0(4個5Gbps),以及4個SATAIII 6Gbps接口。除此之外,風扇、水泵和5V ARGB、12V RGB插座也是一應俱全。

軟件層面,這代微星MEG Z890 ACE戰神也有重大升級,最直觀的就是BIOS頁面全面更新,相比原本的風格,如今的設計更加有科技感,并且延續了MEG系列獨有的黑金奢華配色。

功能性上,這款主板為全新的酷睿Ultra 200S系列處理器提供了4種模式可選,即Intel Default Settings、MSI Performance Settings、MSI Extreme Settings以及性能釋放最激進的MSI Unlimited Settings。

內存方面除了有熟悉的XMP、Memory Try it以及Memory Extension Mode外,還新增了一個全新的“Dragon Alliance Partner”功能,微星對內存超頻進行了深入研究,通過專注于1 SPC設計、存儲器IC開發、PCB增強布局以及專用BIOS功能優化實現更高的內存頻率,它的作用是當你使用的內存與微星有合作時,那你將獲得更高的性能釋放。例如我們本次測試使用的,它能夠沖擊8600MHz的超高頻率,穩定運行各項任務。

總的來說,微星MEG Z890 ACE戰神的升級還是相當有誠意的,配備了高規格供電設計、高效散熱方案和高帶寬PCIe接口,為后續升級顯卡和提供了更多可能。另外,豐富的USB-A、USB-C、雷電4以及網絡接口,能滿足各種外設的連接需求。更高的內存超頻支持以及飽受好評的內存黑科技技術同樣讓極客玩家興奮。如果你也在考慮換裝一套新的高性能硬件平臺,不妨看看微星MEG Z890 ACE戰神。

至于水冷方面,我們用的則是微星最新推出的MAG CORELIQUID I系列水冷,它專門為全新酷睿Ultra 200S系列處理器開發了LGA 1851專用的偏移扣具,解決了LGA 1851處理器發熱源偏移的問題,據說在超頻時能夠將散熱效率提高約3%,滿足極客玩家的極致性能需求。

內存方面是Kingston FURY Renegade DDR5-8200 C40 24G*2內存套裝,默認情況下其內置了DDR5-8000 C40規格XMP1檔。

而由于此款內存是微星與Kingston 推出的專屬優化內存,其在Dragon Alliance Partner功能下可能實現DDR5-8600 C40 Gear的規格。

但這次測試中,為了更好的內存兼容性與穩定性,我們將會把內存頻率手動修改到DDR5-7200 C36的規格進行詳細的性能測試,隨后將會再進行針對性的高頻性能測試。

測試平臺介紹

完整的測試平臺如下:

這里我們先來說一下,在微軟發布Windows 11 24H2之前,測試就已經正式開始。因此大部分測試環境是基于Windows 11 23H2完成,后期重新利用微軟官方工具U盤安裝Windows 11 24H2之后再進行英特爾酷睿Ultra 200S處理器專項測試,之后我們也會單獨給出兩個系統之前的性能差距,但Windows 11 24H2配合上新處理器與主板新BIOS,造成系統不穩定、測試時問題較多,需要多次重復測試等,耗時較長。至于驅動方面,我們優先使用的是英特爾官方提供的內測版本驅動,其次是微星主板中提供的U盤內置驅動。同時測試所使用的測試程序保證是同一個版本,包括PCMark 10,UL Pocyon、GeekBench、Office軟件,以及Adobe軟件及配套測試腳本程序等。

CPU-Z性能測試

通過CPU-Z軟件對平臺硬件進行查看,可以看到平臺CPU處理器部分使用的分別是24核24線程的酷睿Ultra 9 285K處理器以及14核14線程的酷睿Ultra 5 245K處理器。

英特爾酷睿Ultra 5 245K

英特爾酷睿Ultra 9 285K

為了方便對比,我們也對前代的兩顆同系處理器進行了測試,實測新的英特爾酷睿Ultra 5 245K處理器的表現還是相當驚艷的,多核成績相比上代處理器,提升了約10%。而旗艦級的酷睿Ultra 9 285K就更頂了,單核成績超越了競品7%,而多核成績則以19147.8分傲視群雄,這個成績對比i9-14900K的話,性能領先28%,如果對比9950X,性能領先也有16%,表現還是相當驚艷的。

AIDA 64 GPGPU測試

看過了CPU-Z的測試,下面上場的是AIDA64的GPGPU測試。它可以測試GPU與CPU與存儲設備之間的數據交互性能表現。

從實測數據來看,新款的兩顆CPU處理器性能領先頗多,特別是在單精度、雙精度方面,其中“Single-Precision Julia”(SPJ)是對于大型游戲運行的重要衡量參數,而“Double-Precision Mandel”(DPM)則對流體力學,Matlab這類科學運算速度是重要衡量指標。實測兩款處理器在這方面的表現堪稱爆殺,酷睿Ultra 9 285K的表現比上代強了約50%以上,而酷睿Ultra 5 245K也不弱,基本也有25%的領先優勢。

AIDA 64 Cache&Memory測試

跟著我們再測試一下內存性能,從成績上看,現在的高頻內存在這代酷睿Ultra 200S的面前完全不是問題,除了能夠支持更高內存帶寬外,還能擁有更低的內存延遲,對比競品9950X那絕對是斷層式的領先。

不信看實測,在DDR5-7200MHz時,酷睿Ultra 5 245K和酷睿Ultra 9 285K都能做到CL36-46-46-115的低時序,性能更是一絕,寫入、復制成績逼近100GB/s,讀取成績更猛,在酷睿Ultra 9 285K上更是超越了100GB/s。

7-Zip壓縮與解壓縮測試

7-Zip則一般用于測試處理器的解壓縮能力,這項測試一般與處理器的核心數、線程數相關。不過眾所周知,這代處理器取消了超線程技術,因此在這方面上性能還是有所降低的,不過實際降幅其實不算大,滿足玩家的日常使用絕對不成問題。

GeekBench 6 性能測試

GeekBench 6是一款多平臺的性能測試工具。與同類軟件不同的是,它幾乎可以運行在所有的已知PC架構系統上,包括了Windows、Mac OSX、以及各種Linux發行版。GeekBench的測試項目重點考察CPU和內存系統的運算能力,并且在測試完成后會給出具體得分供用戶參考比對。

實測旗艦級的酷睿Ultra 9 285K不愧為性能王者,無論是單核還是多核都超越了14代酷睿,其中單核成績3339,遙遙領先i9-14900K的3135分,而多核方面,更是直接領先了10%以上,至于中端的酷睿Ultra 5 245K也有不錯的表現,單核3075分,多核18593分,這個成績同樣要強于上代i5,平均性能領先也有8%。

CineBench性能測試

單核/多核性能測試的最后一項是CineBench,它主要通過物理特效渲染來評估CPU的單線程和多線程性能,在最新的2024版中,i9-14900K單線程得分136,多線程得分2243,同門師兄弟i5-14600K則是單核121分,多核1375,從這就不難看出,i9-14900K確實是性能怪物,24核32線程恐怖如斯。

再對比同級別的i9-14900K可以看到,新的酷睿Ultra 9 285K在各個版本中也是全面領先,并且幅度非常大,單核最大能夠提升10%左右,而多核就更恐怖了,最大性能差距足足有30%左右。雖然砍了超線程,不過酷睿Ultra 200S系列還是沒讓我們失望,更全面的微架構配合更先進的工藝制程,直接性能起飛!酷睿Ultra 5 245K也不錯,基本上單核比前代強10%以上,多核則是提升了7%左右。

創作生產力測試

內容創作能力是近年來大家比較看重的,包括處理器、顯卡,內存,以及存儲都會直接影響到其整機的內容創作能力表現。

PugetBench創作性能測試

直接上專業的Pugetbench測試,該項目測試包括Pugetbench for After Effects、Pugetbench for Premiere Pro、Pugetbench for Photoshop、Pugetbench for Lightroom以及Pugetbench for DaVinci等項目,能夠準確地反映出平臺的創作能力。

實測結果如上,有一說一,這一代的處理器在創作生產力方面還是有提升的,其中Photoshop、Premiere是提升比較大的幾項。例如,在比較吃單核性能的PS中,酷睿Ultra 5 245K相比前代產品提升了約2%,Premiere則是領先6%左右,而24核24線程的酷睿Ultra 9 285K則最大能領先到10%。

Blackmagic RAW Speed Test基準測試

接著我們又測試了這兩款處理器對RAW格式照片的讀取性能,這里以Blackmagic RAW Speed Test為例,表現最突出的要數酷睿Ultra 9 285K,它的成績為137,這個表現比9950X高了約30%,對比自家上代的i9-14900K也有10%的領先。

Blender Benchmark測試

視頻剪輯類工作看完,就該看看渲染類軟件的表現了,首先看Blender,它的測試主要考慮CPU和GPU渲染性能表現,測試分為三部分,兩顆新款CPU在三個場景下的表現都不錯,其中酷睿Ultra 5 245K相比上代提升了5%~8%,酷睿Ultra 9 285K則領先巨大,有些場景領先幅度甚至能夠到30%,你可別小看這些性能提升,如果是大型項目,那可是能節省你不少寶貴時間的。

Corona 10 Benchmark測試

我們再來測一下這個渲染界的后起之秀——Corona,在渲染質量和速度上其實非常優秀,可以直接類比的對象就是Vray。他可以在3Dsmax 和C4D等軟件中渲染使用,代表性很強,效率也還不錯。實測酷睿Ultra 5 245K的表現相比i5-14600K提升了4%左右,而酷睿Ultra 9 285K則對比同級提升了28%,渲染速度達到13855727 Rays/sec,也就是每秒鐘可以渲染1385萬5000條光線數量,表現還是相當可觀的。

SPECworkstation基準測試

最后是SPECworkstation,這程序是針對生產力工作站電腦的測試工具,也就是所謂的工業領域。相比14代酷睿,新的酷睿Ultra 200S系列在SPECworkstation中的整體性能表現依舊強勢,綜合來看,酷睿Ultra 9 285K得益于更先進的微架構設計,在SPECworkstation中的性能表現總體要比前代的i9-13900K要強6%左右,而酷睿Ultra 5 245K也不錯,基本能夠做到3%的性能提升。加上目前這兩款處理器的定價都比上代首發時要低不少,性價比確實真香。

AI性能測試

另外,眾所周知這代處理器是英特爾首次在桌面端上引入NPU模塊,同時核顯也進行了全面加強,那我們自然得測試一下新處理器的AI表現如何。

UL Procyon AI性能測試

首先來點簡單的,就用UL Procyon的Intel OpenVINO以及Stable Diffusion1.5進行測試,我們分別測試了i9-14900K以及酷睿Ultra 9 285K。實測結果如下,首先是SD1.5的AI生圖,換上新架構核顯后,出圖速度明顯提升,成績足足是上代UHD 770的1.5倍有多,再看看Intel OpenVINO測試,這項測試能夠單獨測試CPU、iGPU以及NPU的表現,實測新處理器也是全面領先,其中CPU性能提升64%以上,核顯提升直接就是翻倍的表現,換算一下,強了得有135%!而NPU就是遙遙領先了,成績甚至與新架構的核顯不相上下。

GeekBench AI 1.1.0 ONNX基準測試

緊接著是GeekBench AI測試,這款軟件能夠測試各種工作負載下的硬件性能,這些工作負載側重于機器學習、深度學習和其他以人工智能為中心的任務,能夠很好地反映CPU、GPU或NPU的AI性能,本次測試我們主要關注新處理器上NPU的表現。

不愧是首款搭載NPU的英特爾桌面端處理器,無論是酷睿Ultra 9 285K還是酷睿Ultra 5 245K,其AI性能表現都遠超上代處理器,在全精度分數、半精度分數和量化分數測試中全面領先,部分項目甚至領先幅度能夠來到30%~50%以上,這也讓我更加期待未來一些AI應用的落地,像游戲內的語音交互等就可以交由NPU實現,屆時玩家的體驗將更進一步。

綜合場景測試

理論性能、生產力創作,甚至是AI我們都測了,下一個就輪到日常使用體驗了,這就給大家安排上~

PCMark 10 Extended測試

首先還是大家熟悉的PCMark 10 Extended測試,這項測試能夠很好地反映平臺在多方面的表現,其涵蓋了辦公、網頁瀏覽、生產力創作、游戲等多方位的測試,并且都是實機演示,因此參考性還是很高的。

從實測結果上看,全新酷睿Ultra 200S在數位內容創作以及生產力方面相比前代都有提升,提升最大的應該是數位內容創造,其中酷睿Ultra 5 245K相比上代同級提升了6%,而酷睿Ultra 9 285K則提升了16%,這也與上面的評測結果相吻合。至于游戲方面,似乎測試結果不太樂觀,不過游戲表現強不強,還要看一會兒的實際游戲表現才知道。

CrossMark測試

第二款軟件我們測試的是CrossMark,它是一款綜合測試軟件,能夠很好地反映平臺的生產率、創造性以及反應能力,同時還支持 Windows、MacOS 等多個平臺運行。這次我們使用的是BPN專業版本,測試出來的數據比免費版本的更準確。

在這里,酷睿Ultra 9 285K與酷睿Ultra 5 245K的表現還是不錯的,整體性能方面,旗艦級的酷睿Ultra 9 285K相比i9-14900K要領先約3%以上,特別是在創造性以及生產率兩個方面,這與上面創作生產力測試的結果類似,因此設計師們換上新處理器確實能夠實現更高效的工作效率。

游戲性能測試

游戲測試前,先用3DMark看看CPU的性能表現,以DX11為基準的Fire Strike測試中,酷睿Ultra 5 245K平均領先i5-14600K約8%~14%左右,而旗艦級的酷睿Ultra 9 285K也有不錯的表現,最大領先幅度則來到了11%左右。

而在以DX12為代表的Time Spy系列測試中,Intel的兩顆新款CPU一樣出色,就拿壓力更大的Time Spy Extreme來說,以i5-14600K為基準,那酷睿Ultra 5 245K與酷睿Ultra 9 285K能夠分別領先10%與81%,相當強勢。

我們也測試了CPU Profile項目,看看實際應用中,這兩顆全新的酷睿Ultra 200S系列處理器有何亮眼表現。測試中兩顆處理器也是不負眾望,二者相比前代產品,都能有10%以上的性能領先。最大線程方面,酷睿Ultra 9 285K能夠跑到19490分,相比i9-14900K多了約4000分,雖然砍了超線程,但性能依舊超越了37%以上。

接下來就是大家關注的游戲實測環節了,為了能夠更好地挖掘兩款新CPU的性能,我們采用1080P分辨率進行測試。游戲方面由于時間比較緊張,所以我們只選取了一些自帶Benchamark測試程序的游戲進行性能測試。而為了避免處理器瓶頸,于是顯卡采用的是頂級的RTX 4090 FE。

可能有玩家覺得,新處理器的游戲性能方面怎么與上代相差無幾?其實不能這么說,這一代處理器針對游戲方面的提升主要體現在功耗控制方面,以英特爾的說法是酷睿Ultra 9 285K甚至可以只需125W功耗,就達到i9-14900K 250W下的性能,即相同性能功耗減半。除此之外,英特爾在這代處理器上還玩起了“黑科技”,看過我們技術解析的玩家應該都提前看過了,英特爾在這代處理器上即便是降低PL1功耗也能達成一致的游戲性能,因此這代處理器對ITX裝機用戶體驗極佳。

APO對游戲的影響

當然啦,游戲性能也不是完全沒有提升。在之前評測14代酷睿處理器時,英特爾就推出了Intel APO技術,即(Application Optimization),據英特爾稱,開啟它以后游戲性能能夠顯著增強,目前最新的英特爾酷睿Ultra 200S系列處理器也支持這項技術。不過僅支持酷睿Ultra 9 285K、酷睿Ultra 7 265K/265KF,很可惜酷睿Ultra 5 245K/245KF不在處理器支持名單內,但相信之后英特爾會開放此技術的限制。

言歸正傳,APO是一項基于Thread Director的技術,是動態調優技術(DTT)的擴展,其搭配 Windows 11操作系統,可以一起負責不同類型內核之間的負載分配。舉個例子,從12代酷睿開始,Intel在高端處理器上引入大小核設計,這種設計可以加強多線程性能,不過游戲過程中,小核的意義不大,因此APO在不需要單個E核時便會將其禁用,而在需要更多線程時又會啟用部分E核。

目前想要開啟APO技術還要有游戲支持,現在支持的游戲數目已達26個,具體如下:

介紹完畢,我們來看看APO的實際“功效”如何,這里以酷睿Ultra 9 285K進行測試,從實測結果可以看到APO技術確實對游戲性能有幫助,在《古墓麗影:暗影》《CSGO2》《地鐵離去增強版》以及《賽博朋克2077》四款游戲中,平均幀都有提升,提升幅度最大可以到5%左右,1%Low幀也變得更加穩定,尤其是在網游中,更高的1%Low能夠帶來更一致的游戲體驗。

總的來說,全新的英特爾酷睿Ultra 9 285K本身就有出眾的游戲性能,再與APO技術結合,簡直就是強強聯合,無疑將為游戲玩家帶來更加流暢、逼真的游戲體驗。隨著越來越多的游戲支持APO,未來這款處理器的游戲性能還會給玩家帶來更多驚喜!

iGPU性能測試

上面的介紹中也提到這代處理器在核顯方面也有改進,所以我們也很好奇酷睿Ultra 200S上這個與ARC A770同架構的核顯表現究竟如何,因此我們也拉來了上代處理器的UHD 770以及9950X上2CU的Radeon 610M進行對比。

實測可以看到,酷睿Ultra 200S上的這顆核顯確實遙遙領先,同樣的3DMark理論性能測試,成績遙遙領先。以DX 11為基礎的Fire Strike測試里領先上代以及競品一倍以上,換到DX 12的Time Spy里,領先幅度更大,接近2倍的性能優勢。在更新的Solar Bay以及Steel Nomad Light則更激進,3倍的性能釋放,不得不說英特爾的核顯真的站起來了。

在AIDA 64的GPGPU測試里,這顆核顯同樣一騎絕塵。特別是在單精度方面,對比其他兩款核顯,酷睿Ultra 200S上的Xe核顯幾乎是2倍甚至3倍的提升。除此之外,在64位、32位、24位整數運算里,新升級的核顯更夸張,部分項目里,領先甚至可以到4倍以上。

理論性能方面的提升確實巨大,實際應用層面又如何?老樣子,先看創作方面的表現,還是UL Procyon的辦公以及圖像視頻測試,實測Office辦公軟件里,核顯的性能加持不大,而在圖像編輯、視頻剪輯領域這種壓力比較大的測試中,核顯的能力才能真正展現。特別是在LR、PR這種有特殊優化的軟件中,英特爾的核顯明顯優于,而酷睿Ultra 200S上的Xe核顯憑借更高的規格以及更新的架構,再度領先UHD 770約3%~20%。

游戲方面的提升就猛了,這里我們用720P進行測試,分別測了《古墓麗影:暗影》以及《CSGO 2》。三款核顯針對網游倒是沒什么大問題,即便是UHD 770玩的時候,也有65 FPS,不過你換上新處理器的Xe核顯,幀數能夠達到135 FPS,翻倍的性能提升。但是如果你將游戲換成3A大作《古墓麗影:暗影》,那就有點差距了,此時僅有Xe核顯能夠60 FPS穩定運行,其他兩款核顯都完全不能游玩,不得不說這回英特爾更新的Xe核顯還是相當強勢的。

Windows系統對性能的影響

最近一段時間,硬件圈一直在傳Windows 11 24H2可明顯提高性能表現,針對AMD來說,情況確實屬實,雖然實際提升幅度并沒有官方宣傳的那么大,但普遍還是多少有一些可感知的提升。那這個24H2對酷睿Ultra 200S系列有沒有效果呢,我們分別用兩個版本的系統對酷睿Ultra 9 285K進行了實測,結果如下:

根據實測結果來看,24H2的游戲性能表現與23H2基本上差距不大,僅有《CSGO 2》一項有較大程度的領先。而其他性能方面則有比較大的差距,特別是關系到CPU單核、多核的測試,如GeekBench、CineBench等測試里,24H2版本的表現相比23H2有不小的提升,甚至在AIDA 64的測試里,新版本的系統甚至還會影響到L2、L3緩存的讀寫性能與延遲表現。總的來說,新版本對部分軟件已有一定的優化,能夠提升酷睿Ultra 200S處理器的性能表現,后續等待微軟全部優化完成,新款處理器的表現應該會更好一些。

整機穩定性運行測試

測試的最后則是FPU烤機了,在室溫24度的情況下,使用AIDA 64軟件進行Stress FPU穩定性測試,可以考量CPU性能釋放效果和穩定性。

這里我們先用Intel Default Settings設置進行設置,實測該模式下酷睿Ultra 9 285K的CPU封裝功耗軟顯為246W左右,也就是我們上面介紹主板時在BIOS中看到的PL1為250W,此時處理器溫度平均只有70多℃,溫度還是相當涼快的,不過頻率上會比較保守,8個P核中有4個為5.3GHz,4個在5.0GHz以下,剩下的E核也是類似的情況,基本在4.0GHz以上。

我們也用解鎖全部限制的MSI Unlimited Settings模式測試了一次,此時酷睿Ultra 9 285K仿佛解開了緊箍咒一般。此時處理器封裝功耗可以跑到320W以上,P核全核都在5.4GHz,E核則是4.6GHz,不過溫度也有些高了,已經來到了104℃,我們用的還是360一體式水冷,因此選購旗艦級處理器的玩家最好上更強力的散熱器去壓制它,或者用微星的MSI Performance Settings或MSI Extreme Settings,性能與功耗能夠做到更好的平衡。

當然,主板本身的供電與散熱效能更是功不可沒,我們測試所用的微星MEG Z890 ACE戰神在CPU運行FPU烤機時,供電模組最高溫度只有65℃,不得不說這款主板的堆料真的很,如果未來英特爾推出類似KS之類的處理器,想必也是輕松壓制。

至于酷睿Ultra 5 245K的話,經過實測,其實Intel Default Settings或MSI Unlimited Settings模式區別不大,結果如下面兩幅圖所示。其中Intel Default Settings下處理器的功耗為152W,P核全核5.0GHz,E核4.6GHz,此時處理器溫度為73℃。

而解開限制后,除了功耗上升到161W,溫度小漲到75℃之外,其他的變化不大,P核依舊是5.0GHz,E核也是4.6GHz。所以選擇酷睿Ultra 5的玩家大可不必擔心,無論是何種設置,常規的風冷也能輕松壓制。

整體來說,這代處理器的功耗控制已經比上代酷睿要好不少了,并且上代處理器還有所謂不穩定的問題。除此之外通過上面的測試也能看到,新一代處理器用更強的核心取代了Raptor Lake的更高頻率、能耗和熱密度,顯著降低了每個核心的功耗,無論是在多線程計算還是游戲中都有出色的表現,往往相同的性能但只要更低的功耗就能達成。

評測總結

隨著英特爾酷睿Ultra 200S系列桌面端處理器的發布,這又一次標志著桌面處理器在性能、功耗和能效方面的一次重大飛躍。這代處理器改進的地方相當之多,首先最直觀的就是制程工藝的改進,得益于3nm工藝的技術,以及大改的核心微架構,使得這代處理器不僅帶來了更強的性能釋放,同時也兼顧了更低的功耗和更高的能效比。相比上代處理器,實現相同的性能卻只要一半左右的功耗,相當驚人。

酷睿Ultra 200S系列還首次在臺式機處理器中引入了神經處理單元(NPU),這不僅大幅提升了AI性能,還為未來的AI應用提供了強大的硬件支持。NPU的加入,使得處理器能夠更高效地處理AI相關的任務,如圖像識別、自然語言處理等,同時也為游戲和內容創作帶來了新的可能性。與此同時,核顯也進行了升級,基于Xe-LPG架構的核顯,為用戶提供了更強大的圖形處理能力。應該說這次的英特爾酷睿Ultra 200S是一次改頭換面的升級。

再聊聊選購的問題,目前新一代處理器已經上架電商平臺開售,追求極限性能的玩家無腦沖酷睿Ultra 9 285K就對了。這款處理器不僅在單核性能上超越了前代旗艦酷睿i9-14900K,在多線程創作性能上也展現了其強大的實力。另外,作為英特爾桌面端首個搭載NPU的處理器,它的AI加速功能同樣可圈可點,毫不夸張地說,它就像是全能的多面手一般,可能會是未來一年最理想的選擇之一。

而酷睿Ultra 5 245K則更適合主流的游戲玩家,定價2449元,相比起上代同級別來說,已經降價不少,不錯的性價比讓它非常適合12代酷睿平臺以前的玩家進行升級,讓自己的游戲主機獲得的14核14線程提升的同時,也能享受到高頻DDR5帶來的性能提升和新接口帶來的擴展體驗。特別是在即將到來的購物季中,無疑是非常適合下單的,感興趣的玩家千萬不要錯過~

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標簽:英特爾 能效 新體驗 評測 提升
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