在當下的年輕群體中,特別是00后,一股名為“吃谷”的風潮正在迅速蔓延。這一趨勢源自二次元文化圈,并迅速發展成為一種新興的經濟形態和消費力量。
所謂“谷子”,實際上是英文Goods的音譯,涵蓋了徽章、立牌、色紙、海報等一系列ACG(動畫、漫畫、游戲)IP衍生品。購買這些二次元周邊產品的行為被形象地稱為“吃谷”,而熱衷于此的人群則構成了一個獨特的“谷圈”。
這股“谷子”熱潮不僅在線上平臺如火如荼,抖音上相關視頻播放量已超過67億次,而且線下也遍地開花,各類“谷店”層出不窮,吸引了大量年輕人前往。例如,北京就有漫庫、animate中國等多家知名“谷店”。
“谷子”不僅滿足了年輕人的物質需求,更是一種情感寄托。每一個“谷子”都承載著他們對作品的喜愛和認同,成為連接虛擬與現實的橋梁。其價值主要體現在展示、收藏和社交上,年輕人通過收集和分享“谷子”,獲得了極大的滿足感和歸屬感。
數據顯示,二次元及游戲用戶規模已達5億,其中90后、00后占據主力。隨著生活節奏的加快和工作壓力的增大,這種情感化消費的趨勢愈發明顯。因此,“谷子”市場潛力巨大,預計未來將繼續保持高速增長。
在“谷子”經濟的推動下,相關企業也積極布局產業鏈上下游,著重IP打造和產品開發??ㄓ巍V博股份等行業頭部公司,通過獲取IP授權、搭建供應鏈和打通分銷渠道,實現了從設計到變現的全產業鏈布局。
華立科技、奧飛娛樂等上市公司也紛紛涉足“谷子”市場,推出了一系列以知名IP為主題的衍生品。其中,奧飛娛樂還創新性地孵化了AI孿生數字人“喜羊羊”,進一步拓展了IP觸達用戶的形式。
一些限定版“谷子”因其稀缺性和高價值,成為了收藏家和投資者的追捧對象。例如,《魔卡少女櫻》與泡泡瑪特聯名打造的25周年周邊系列,雖然制作成本不高,但售價高達數千元,仍吸引了大量消費者爭相購買。
隨著二次元文化的不斷發展和“谷子”市場的日益成熟,預計這一新興經濟形態將繼續保持強勁的增長勢頭。