嗶哩嗶哩(B站)在上市六年后,終于迎來了它的首個盈利季度。根據最新財報,B站在第三季度實現了73.1億元人民幣的總營收,同比增長26%,其中日均活躍用戶達到1.07億,月均活躍用戶為3.48億。尤為引人注目的是,B站在該季度調整后凈利潤達到2.4億元,實現了歷史性突破。
這一盈利并非依賴于B站傳統的二次元游戲、動漫或直播電商業務,而是得益于廣告和游戲業務的強勁表現。廣告業務營收達到20.9億元,同比增長28%;游戲業務營收則為18.23億元,同比增長高達86%。B站廣告業務的顯著增長,與其找到的新“金主”密切相關——這便是當前炙手可熱的AI企業。
在今年,B站成為了AI企業的熱門推廣平臺。董事長兼CEO陳睿在B站15周年慶典上透露,國內超過九成的AI廠商都選擇在B站與用戶溝通。B站憑借其獨特的用戶群體,即年輕且偏好潮流科技的用戶,吸引了大量AI企業前來投放廣告。例如,AI產品Kimi在B站的CPA報價高達30元,這意味著每通過B站獲得一名注冊用戶,其母公司月之暗面需支付30元的費用。
然而,B站的游戲業務雖在第三季度取得了亮眼成績,但其背后的隱患也不容忽視。營收的最大功臣《三國:謀定天下》并非B站自研,而是代理的一款SLG游戲,主要受眾為中年人,與B站主攻的二次元領域不符。實際上,B站近年來在游戲自研上投入了大量資金,但效果并不理想。多個自研游戲反響平平,甚至部分項目還未撐到一年就停服。
盡管如此,B站仍在努力尋找新的增長點。為了提高內容創造能力,B站推出了新的視頻創作激勵年度計劃,提高了尚未盈利的UP主的收入。B站還積極引入AI技術,加大內容推薦和用戶行為分析,以提升內容的精準性,從而更好地為廣告主服務。
B站的成功轉型和盈利,無疑為整個行業帶來了新的啟示。在AI時代,平臺需要不斷創新和適應新的市場需求,才能保持競爭力。同時,對于游戲業務來說,持續投入和研發是必不可少的,但更需要的是找到適合自己的發展方向和策略。
B站的故事仍在繼續,它能否在AI時代保持領先,游戲業務能否迎來真正的突破,都值得我們持續關注。