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9月10日消息,由網易科技頻道、網易游戲頻道主辦的“元宇宙·互聯網終極形態的機會與挑戰”沙龍今天線上線下同期舉行。會議上北京科技有限公司CEO殷元江分享了他對元宇宙的理解與發展載體。

殷元江認為元宇宙的內容是三維虛擬化的內容,其載體是三維渲染引擎,它是元宇宙內容的創建器、編輯器以及一個實時回放的播放器。

他認為未來很多科技巨頭將會轉型成元宇宙公司,比如Facebook說未來的社交是元宇宙的社交,要轉型成為元宇宙的公司,比如微軟也在考慮企業元宇宙,甚至會提出元宇宙的技術站。

“在各方面從媒體到科技巨頭的引領下,內容元宇宙的時代可能在未來的某段時間才會真正地爆發。”殷元江認為,元宇宙的底座是三維渲染引擎。

殷元江分享了上北京七維視覺科技基于三維渲染引擎技術實現的一些場景和內容。

以下為北京七維視覺科技有限公司CEO殷元江演講內容:

大家好,非常榮幸今天借著網易的平臺,來分享一下我們對元宇宙的一些思考,元宇宙內容是三維虛擬化的內容,在三維虛擬化內容時我們考慮的是:它是內容的一種模式也是未來內容的一種形式。

三維內容的載體是什么呢?它的載體是三維渲染引擎,它是元宇宙內容的創建器、編輯器以及一個實時回放的播放器。就像是現在這個改造的演播廳,它每一面后面的屏幕里面跑就是三維渲染引擎。這是一種應用,借著這個XR的演播廳,給大家來暢想一下未來元宇宙可能存在的一些形式。

最近國外的一些科技巨頭,像Facebook,它也在說未來的社交是元宇宙的社交,它要轉型成元宇宙的公司。像微軟也在考慮企業元宇宙,它也推出關于元宇宙的技術站。

基于引擎我們今天給大家展現一些,虛擬的內容。首先它可以帶我們來到一些現實以外,現實很難達到的地方,那其中之一,比方說我們可以穿越到一個1億年前的場景。

這里面有一些可以實時交互的恐龍,未來元宇宙是以引擎為核心的,它投放的屏幕可以是戶外的屏幕,線下沉浸式的屏幕,手機上的屏幕,以及VR、AR屏幕。

無論是哪一個屏幕,它的內容也依然來自于數字內容引擎,它可以動態的創建、存儲和分發。

當然也可以穿梭到我們所達不到物理的一個空間,比方說穿梭到未來。未來的聯網可能也不是5G、6G的了,未來的聯網是不是全球一張網,是一個到宇宙級別的網。

這些都是來自于實時渲染引擎,同時在元宇宙里面,互聯網巨頭希望元宇宙是互聯網的下一代,不再是圖文、不再是視頻,它是三維化的互聯網。

因為我們之前的母公司也是光線傳媒和投資方也是光線,我們思考的也是元宇宙之于內容是什么,我們自己又是一個工具公司。作為一個工具公司,我們也考慮,對企業對垂直世界元宇宙又是什么。比方說元宇宙里面有很多元素,包括場景,剛才展示了場景,還有像虛擬人,這是我們公司一個小的產品,這是虛擬人的產品,它可以由人來驅動,也可以由文字驅動語音來驅動。

之于這個虛擬人系統,其實現在應用面也非常廣,包括了比方說現在B站上面有很多虛擬偶像,直播帶貨里面有許多虛擬主播,包括線下的導覽和文旅還有展陳也有很多產品的導演和介紹,同時在IP側我們已有的一些IP是不是可以虛擬化,可以進入到引擎里面來交互,可以作為IP的延展和衍生,這也是我們在思考的一個問題。

早期的時候其實就像之前所說的,從圖文到聲音,再到黑白圖像,再到CRT的辨識、標清,后來到了高清和這種新媒體的綠箱、藍箱的扣像合成技術,再到我們現在正在發生的內容的3.0,比方說4K、8K超高清的視頻和短視頻直播平臺的興起,以及我們現在所在的像是XR的這種沉浸式的內容呈現和生產技術,包括好萊塢的《曼達洛人》,它現在也在利用渲染引擎來直接生產這種劇集和電影,這是一種演播廳層面的呈現(我們所在的這個地方)。

未來元宇宙其實平面的視頻發展到了4K、8K之后它會達到一個瓶頸,比方在客廳場景里面,我們得有120寸以上的電視,才能呈現出來4K和8K中間的區別,所以它的平面幾乎走到了它的瓶頸上面。

當然了,在各方面從媒體到科技巨頭的引領下,內容元宇宙的時代可能在未來的某段時間才會真正地爆發。這里邊我們主要思考內容的泛三維化,AR、VR、XR的一種呈現模式。

XR數字內容其實在歷代的內容進化的過程中,它一直都是生產力的工具,元宇宙的底座也是三維渲染引擎。它是一個圖形學里邊很古老的概念,但是在這幾年的時候由于這一系列的市場上的變化,它也到了一個熱點和一個焦點,比方說2020年圖靈獎又經過了很多年的時間回到了計算機圖形學的角度來,去年拿到圖靈獎的是Hanrahan和Catmull,他們兩個是皮克斯早期的創始人和員工。就像皮克斯創建電影的時候,Renderman和全局光照等等一系列在圖形學里邊的突破都是來自于這兩個人,這也代表著一個技術上的重回到熱點的呈現。

三維渲染引擎里面其實如果分解的話,它依然是含了渲染器,含了場景慣例,但是在元宇宙里面場景慣例其實是一個動態創建的內容和動態管理的內容,包括它的物理引擎,呈現輸出可以支持各類的頭顯和各類的屏幕。

那虛擬人其實也是個非常重要的一點,可以有各種的類型,包括高保真的類型,包括擬真的二次元卡通風格的,交互的方式其實也非常成熟(現在),包括其他的一些應用企事也可以跑在云端,也可以改變一些生產內容的環節和流程。

渲染器這一側其實現在主流的渲染引擎已經支持相當于基于物理屬性的貼圖、材質、燈光,也基于這種植被系統、地形系統,包括海水、水體等等一系列。你如果作為一個內容創建者,你可以非常方便地創建出大體量1比1比例的一個國家、一個星球。

而物理引擎它在模擬現實世界里邊一切的物理參數,包括我們知道的這種牛頓基礎的力學的定理,還有包括流體、包括破壞等等。呈現輸出也是說元宇宙如果連通在一起的時候,你不止于一個AR、VR的投現,可以是戶外的裸眼3D大屏,可以是交互的,也可以是線下的沉浸式展廳,都可以連通起來。

再說到虛擬人這側,因為我們在追求對虛擬人逼真度的接近,那現在的一個技術發展也是包括在好萊塢的工作流程里面,包括前一段時間英偉達的黃仁勛,他的虛擬發布會也是一種模式,他重建了他自己。像是保羅去世了之后,通過電影傳統CG的流程,依然可以重建出來一個活著的保羅。

逐漸地這一系列的工作流都會轉向實時化、轉向工具化、高保真化,那交互的話其實支持各種AR、VR的設備和交互體感和動捕。數據可視化,當然了,如果要做到這一點的話需要連通大規模的數據。

元宇宙的一部分內容,除了游戲以外它也不止于游戲,我們相信游戲內容我稱之為一種主動內容。大部分的受眾其實是被動內容,你是被帶入到一個劇情或者是故事里面。像是《西部世界》一樣,它有一個狂野的西部,你是隨著它的劇情而變動的,但是會有一些細微的變化,我想更大的受眾可能來自于這兒。同時在垂直的市場里邊,企業和行業里邊也需要行業化的數字元宇宙引擎。

我介紹一下我們公司,我們公司是一個以計算機圖形學為底座的,和一部分的計算機視覺、視頻算法為混合的一家企業。在整個的管線和工具集里邊,是歷經了大概15、16年的周期,來做了一個大量的產品和技術的積累。同時,這是我們大部分的成長圖,早期在2012年的時候,國內第一個在直播實時交互的虛擬人就是由我們公司來實現的,像是《豪門盛宴》里虛擬的梅西、虛擬的萊萬多夫斯基。同時,在央視春晚里邊的楊洋,還有央視春晚里邊的虛擬主持人是第一次直播春晚里邊出現的,也是由我們公司呈現的。后面我們也推出了我們現在的XR系統,包括整個展開的虛擬主持人、虛擬直播的這種系統和工具集。

整個核心技術就包括了我們自研的三維渲染引擎。在視頻技術這一塊兒我們其實在演播廳這個場景里邊涵蓋了客戶可能存在的所有格式和所有特定的技術需求的覆蓋和提供,包括雜合了一些AI的技術和數據可視化交互技術。

這個是我們的一些創新應用,比方說智能場館和國家重點實驗室等等的一些參與。同時我們自己有一個小的虛擬直播的小新品,它呈現的也是一個高保真化、智能化和工具化的工具。同時,我們也在和我們的股東方,也是我們之前的孵化和早期的投資方光現一起探索我們在IP領域的一個IP的衍生和延展。

謝謝大家,這是我們對元宇宙和數字內容引擎的一些思考。

【來源:網易科技】

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標簽:宇宙 內容 引擎 包括 虛擬 渲染 未來 交互
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