近日,華為正式公布了當前 Harmony OS 的適配情況,現已經有106款機型啟動Harmony OS 2.0升級,總計有9000萬用戶完成了升級,幾乎每8秒就有一臺機器升級。同時,憑借鴻蒙超級終端的能力,等物聯網時代到來,華為鴻蒙生態或能發揮真正的優勢。
在一個手機系統生態中,游戲是非常重要的一環,來自游戲引擎的支持,對于 HarmonyOS游戲生態具有特別的意義。今年6月18日,國產主流游戲引擎 Cocos 發布了 Cocos Creator 3.2 ,宣布正式支持 HarmonyOS,成為全球首個支持 HarmonyOS 的游戲引擎,而基于鴻蒙超級終端的能力、多屏協同和跨設備操作則為游戲開發帶來了更多可能性。
Cocos Creator 正式支持 HarmonyOS 多設備協同
如果說 Cocos 支持 HarmonyOS 為更多開發者提供了享受設備紅利的便捷通道,那么 Cocos 利用 HarmonyOS “分布式技術”帶來的設備流轉和協同的便利性,從而研發出的多設備協同的游戲模板,則讓開發者可以通過該模板,快速創建支持多設備協同的游戲或者應用,極大的提升了游戲的魅力。
現今的主機、PC機上已誕生很多優秀的 Party Game,但受限于手柄數量、便攜性等問題,玩家無法實現想玩就玩、多人互動的游戲體驗。但是在 HarmonyOS 中,只要經過發現、配對、連接、組合、驗證后,兩個設備就能進行連接,不僅可以覆蓋手機和平板,更能將 XR 設備、車機設備、智慧家電等 IoT 設備串聯起來,非常適合開發“隨時可玩,多人參與”的 Party Game,這類游戲可以讓更多玩家隨時加入到游戲中。
據了解,目前,Cocos Creator 已經正式支持 HarmonyOS 多設備協同,隨著萬物互聯趨勢的發展,無論是對于游戲開發者而言,還是玩家而言,HarmonyOS 多設備的協同和流轉能力都具備極大吸引力,它不僅會帶來全新的交互模式,也會促進游戲行業不一樣的互動模式出現,Cocos 引擎未來也會重點去支持 HarmonyOS 的多設備能力,拓展新的應用場景。
便捷工作流擴寬 HarmonyOS 游戲開發空間
熟悉 Cocos 引擎的開發者都知道,Cocos Creator 是以內容創作為核心,實現了腳本化、組件化和數據驅動的游戲開發工具,同時 Cocos 引擎也具備了開源、易上手、高性能和跨平臺等產品特性和易于上手的內容生產工作流。
Cocos 在與華為團隊的合作中,也保持了這自己的產品特性,開發者只需要先在 Cocos Creator 中完成內容開發,選擇針對 HarmonyOS 操作系統的工程構建,然后將構建完畢的工程導入到 HarmonyOS 的 DevEco Studio 里編譯/打包/部署調試,就可以順利的發布到 HarmonyOS 平臺上,熟悉這類開發的開發者操作起來非常簡單。
同時,接下來,Cocos 引擎還會針對鴻蒙游戲開發者進行適配和升級,讓開發者可以在 Cocos Creator 的面板里一鍵就打包出 HAP 格式的安裝包,也方便其在自己的 CI (Continue Integrate)服務器上做自動出包、自動測試功能。
任何一個新的事物,都有發現、認識、接受和擁抱的過程,雖然許多開發者對 HarmonyOS生態持觀望的態度,但是毋庸置疑,HarmonyOS 平臺必然會成為重要的移動平臺之一。
目前鴻蒙生態用戶數突破9000萬,且擁有120萬開發者,相信隨著其生態的不斷積累,鴻蒙在游戲領域必定還將出現屬于自己的的創新功能,帶給開發者更多利益點,鴻蒙的游戲必然就會隨著大量開發者的加入而大幅增加。