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有句俗話說(shuō)的好,“憋的久的,往往都是大招。”

早在今年1月初,愛(ài)奇藝智能就宣布新一代VR一體機(jī)奇遇3將搭載國(guó)內(nèi)首個(gè)CV方案頭手6DoF VR交互技術(shù)——「追光」,同時(shí)還面向全球VR游戲開(kāi)發(fā)者啟動(dòng)了「哥倫布計(jì)劃」,劍指業(yè)界公認(rèn)標(biāo)桿Oculus Quest 2,挑戰(zhàn)其霸主地位。

從那時(shí)起,業(yè)界就對(duì)「誰(shuí)與爭(zhēng)鋒」的奇遇3報(bào)以熱切期待。8月31日,愛(ài)奇藝智能憋了半年多的大招——奇遇3終于來(lái)了,并請(qǐng)來(lái)小鬼王琳凱代言!然而,當(dāng)身著機(jī)車夾克馬丁靴的愛(ài)奇藝智能CEO熊文公布產(chǎn)品定價(jià)的那一瞬間,不少業(yè)內(nèi)朋友的感受大概和我們一樣:

老實(shí)講,3499元的售價(jià)較之上一代的奇遇2Pro(3999元)低了不少,同時(shí)在硬件配置上奇遇3也稱得上定義了旗艦新標(biāo)準(zhǔn),但畢竟Oculus Quest 2只要299美元起步(128GB版,海淘到手約2200元人民幣)……這個(gè)價(jià)格能有競(jìng)爭(zhēng)力嗎?

不過(guò),當(dāng)熊文隨后自信地喊出“奇遇3的目標(biāo)是讓所有人都能玩,并且都能玩得起”這句口號(hào)時(shí),大家才意識(shí)到——事情似乎沒(méi)那么簡(jiǎn)單。

沒(méi)錯(cuò),奇遇3的“殺手锏”就是行業(yè)首創(chuàng)的免費(fèi)玩法——「好游戲,免費(fèi)玩」

那么,作為2021年下半年登場(chǎng)的旗艦級(jí)VR一體機(jī)新品,主打「好游戲,免費(fèi)玩」的奇遇3究竟怎么樣?到底值不值得入手?今天我們就來(lái)具體聊一聊。

參數(shù)「碾壓」Quest 2的奇遇3硬實(shí)力如何?

奇遇3采用了白/淺灰/深灰搭配的色調(diào),簡(jiǎn)潔大氣,機(jī)身上的物理按鍵包括電源按鍵、瞳距調(diào)節(jié)撥鈕以及音量按鍵,除此之外還有Type-C充電口(支持高通QC4.0快充)和3.5mm標(biāo)準(zhǔn)耳機(jī)接口。

在交互方面,雖然同樣采用4攝像頭CV頭手6DoF方案,但奇遇3的追蹤攝像頭排布明顯有別于Quest 2等同類產(chǎn)品。愛(ài)奇藝智能官方表示,這套名為「追光」的6DoF交互系統(tǒng)為團(tuán)隊(duì)自研,實(shí)現(xiàn)了毫米級(jí)定位精度、毫秒級(jí)初始化和延遲速度,在核心參數(shù)追平Oculus Quest 2的同時(shí),在佩戴、功耗、重量控制等特定領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)了超越。

主要配置方面,奇遇3搭載了目前最頂級(jí)的XR專用芯片——高通驍龍XR2,配合8GB大運(yùn)存,可以保證高清游戲流暢運(yùn)行,既能看又能打。

作為一款主打游戲體驗(yàn)的產(chǎn)品,奇遇3在顯示方面下了頗多功夫,配備了專為VR打造的雙屏雙驅(qū)方案,通過(guò)Real RGB子像素排列的Fast LCD雙屏,實(shí)現(xiàn)了4K+級(jí)物理分辨率(4320*2160,1058 PPI),刷新率可達(dá)90Hz。

其他細(xì)節(jié)方面,奇遇3在佩戴設(shè)計(jì)上延續(xù)了備受好評(píng)的電池后置方案,配合硬質(zhì)環(huán)形綁帶、后腦托調(diào)節(jié)旋鈕,兼顧舒適性和便捷性。同時(shí),奇遇3支持毫米級(jí)無(wú)級(jí)瞳距調(diào)節(jié),配合鏡片±2mm光軸兼容設(shè)計(jì),可實(shí)現(xiàn)54~76mm的超大適配范圍,讓不同性別和年齡段用戶都可實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)適配。

奇遇3主要配置和參數(shù)如下:

顯示屏:兩塊定制版2.89吋Fast LCD屏

屏幕分辨率:4320*2160(1058 PPI)

屏幕刷新率:90Hz

視場(chǎng)角(FOV):115° 

芯片:高通驍龍XR2(Kryo585 CPU+Adreno 650 GPU)

運(yùn)存:8GB(LPDDR4X@2133MHz)

存儲(chǔ):128GB

重量:340g(頭顯主體,不含佩戴) 

電池:5500mAh定制高容量雙電池

眼鏡佩戴:支持

瞳距調(diào)節(jié):54-76mm無(wú)極毫米級(jí)調(diào)節(jié)

交互方案:頭手CV 6DoF,「追光」毫米級(jí)空間定位追蹤

系統(tǒng):奇遇OS 5.0(基于Android 10)

售價(jià):3499元

整體來(lái)看,較之Oculus Quest 2,奇遇3確實(shí)做到了硬件配置上的“碾壓”,在同樣搭載旗艦級(jí)高通驍龍XR2芯片的情況下,運(yùn)存更大、屏幕更清晰、佩戴方案更優(yōu),且在售后服務(wù)、內(nèi)容本土化等細(xì)節(jié)方面也更勝一籌。

不過(guò),想說(shuō)服消費(fèi)者掏錢,光靠旗艦級(jí)參數(shù)和佩戴舒服可不夠,還得拿出有吸引力的內(nèi)容來(lái)才行,畢竟沒(méi)有好內(nèi)容和好體驗(yàn)的VR一體機(jī),連一塊磚頭都不如。

「好游戲,免費(fèi)玩」的奇遇3體驗(yàn)怎么樣?

我們都知道,目前市面上的主流消費(fèi)級(jí)VR一體機(jī)可以簡(jiǎn)單分為“本地游戲”和“串流體驗(yàn)”兩個(gè)主打維度,前者以O(shè)culus Quest 2、Pico Neo 3等為代表,后者的典型代表則是NOLO Sonic。

面對(duì)這樣一種現(xiàn)狀,愛(ài)奇藝智能劍走偏鋒的首創(chuàng)了免費(fèi)玩法,即將總價(jià)值超過(guò)1700元的30款首發(fā)游戲免費(fèi)贈(zèng)送給奇遇3用戶,并承諾未來(lái)每個(gè)月都將推出1款免費(fèi)游戲。

▲奇遇3首發(fā)游戲陣容

簡(jiǎn)單算筆賬:即便不算后續(xù)每月1款的免費(fèi)游戲,除去總價(jià)值超過(guò)1700元的30款首發(fā)游戲,奇遇3用戶購(gòu)機(jī)成本僅1700多元,這還沒(méi)算愛(ài)奇藝會(huì)員/奇遇老用戶優(yōu)惠券和以舊換新優(yōu)惠等一系列專屬福利。

從奇遇3首發(fā)的30款游戲陣容來(lái)看,整體品質(zhì)還是相當(dāng)不錯(cuò)的,涵蓋硬核發(fā)燒、潮流休閑以及親子益智三大類,基本可以確保每類玩家都能找到自己喜愛(ài)的大作,其中不乏「亞利桑那陽(yáng)光」、「雇傭兵:智能危機(jī)」、「僵尸之地:彈無(wú)虛發(fā)」以及「多合一運(yùn)動(dòng)VR」等頗受好評(píng)的精品游戲。

對(duì)于奇遇3用戶來(lái)說(shuō),再不用為該買哪一款游戲而糾結(jié),想玩的游戲直接下載就完了,反正都是免費(fèi)的!

當(dāng)然,游戲種類多也意味著對(duì)一部分玩家來(lái)說(shuō),某些種類的游戲可能會(huì)長(zhǎng)期得不到“寵幸”。所以,如果奇遇3能有更多版本就好了——比如硬件單獨(dú)售賣,內(nèi)容讓玩家根據(jù)喜好自行選購(gòu);或者按照游戲分類進(jìn)行細(xì)分捆綁,比如硬核發(fā)燒版、潮流休閑版以及親子益智版等。這樣做的好處顯而易見(jiàn),不僅讓玩家可以以更低成本購(gòu)買硬件,同時(shí)還能有效提升游戲和應(yīng)用的打開(kāi)率和體驗(yàn)時(shí)長(zhǎng)。

言歸正傳。在拿到奇遇3后的幾天時(shí)間里,我們重點(diǎn)體驗(yàn)了Vertigo Games制作的知名FPS大作「亞利桑那陽(yáng)光」、經(jīng)典體育運(yùn)動(dòng)游戲「多合一運(yùn)動(dòng)VR」以及奇遇3獨(dú)占的音樂(lè)節(jié)奏游戲「樂(lè)動(dòng)未來(lái)·音計(jì)劃」,可以說(shuō)能比較全方位考察奇遇3的6DoF交互定位性能表現(xiàn)。

注:我們本次體驗(yàn)使用的系統(tǒng)版本為奇遇OS 5.0.5/5.0.6,手柄版本為26.26。

▲「亞利桑那陽(yáng)光」

奇遇3在「亞利桑那陽(yáng)光」中表現(xiàn)出相當(dāng)不錯(cuò)的穩(wěn)定性和精準(zhǔn)度,游戲畫面清晰、模型精細(xì),只要不把手槍(手柄)過(guò)分靠近頭部(頭顯),基本沒(méi)有任何問(wèn)題。換句話說(shuō),只要瞄的足夠準(zhǔn),人人都可以化身槍槍爆頭的神槍手。當(dāng)然,唯一需要吐槽的就是游戲本土化之后,畫面和諧的有些嚴(yán)重,子彈打在僵尸身上完全沒(méi)有期待中的“視覺(jué)特效”……

在「多合一運(yùn)動(dòng)VR」中,奇遇3偶爾會(huì)出現(xiàn)手柄漂移現(xiàn)象,尤其是在對(duì)追蹤范圍要求比較高的射箭、保齡球項(xiàng)目中,雖然很快就會(huì)修復(fù),對(duì)操作基本無(wú)太大影響。

▲「多合一運(yùn)動(dòng)VR」

至于在玩法設(shè)計(jì)上借鑒了「Beat Saber」的「樂(lè)動(dòng)未來(lái)·音計(jì)劃」,游戲本身優(yōu)化還存在一些問(wèn)題,體驗(yàn)不夠流暢絲滑。當(dāng)我們?cè)隗w驗(yàn)中嘗試盡可能保持手柄在身體前方(即攝像頭能捕捉到的范圍內(nèi)),動(dòng)作幅度盡量小一些,效果感覺(jué)會(huì)好不少,希望官方后續(xù)更新游戲版本的時(shí)候重點(diǎn)解決。

▲「樂(lè)動(dòng)未來(lái)·音計(jì)劃」

小結(jié)一下,奇遇3的整體體驗(yàn)還是不錯(cuò)的,做工扎實(shí)、佩戴舒適、畫質(zhì)清晰,手柄震感反饋不錯(cuò),免費(fèi)贈(zèng)送的30款首發(fā)游戲也比較豐富,基本能滿足各類玩家暢玩一陣子。稍顯遺憾的地方在于,在部分游戲的某些場(chǎng)景下,會(huì)出現(xiàn)手柄漂移和丟失現(xiàn)象,同時(shí)90Hz刷新率(幀率)的支持也暫未開(kāi)放,距離優(yōu)秀還有一段持續(xù)優(yōu)化之路要走。

考慮到這是「追光」6DoF交互系統(tǒng)首次亮相,同時(shí)也是面向市場(chǎng)的第一個(gè)正式版本,存在一些問(wèn)題也在情理之中,期待愛(ài)奇藝智能團(tuán)隊(duì)在后續(xù)更新中盡快進(jìn)行相應(yīng)優(yōu)化。

鑒于串流模式目前還處在Beta階段,并不完善(比如無(wú)法錄屏等),我們也就沒(méi)有進(jìn)行嘗試,待日后官方推出穩(wěn)定版本再找機(jī)會(huì)和大家分享吧。

后記:VR產(chǎn)業(yè)的一小步,愛(ài)奇藝的一大步

基于IDC、CCS Insight等分析機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè)數(shù)據(jù)的平均值,受5G規(guī)模化普及、全球數(shù)字化轉(zhuǎn)型進(jìn)程加速以及“元宇宙”概念持續(xù)被熱炒等因素推動(dòng),2021年到2024年的4年間,全球XR頭顯出貨量有望達(dá)1200萬(wàn)臺(tái)、2100萬(wàn)臺(tái)、3600萬(wàn)臺(tái)和5700萬(wàn)臺(tái)。

愛(ài)奇藝智能之所以能成為備受業(yè)界關(guān)注的“現(xiàn)象級(jí)”的公司之一,與這個(gè)宏觀利好顯然密切相關(guān)。

“奇遇VR的使命就是為用戶打造一個(gè)自由的虛擬世界,這個(gè)目標(biāo)很長(zhǎng),但奇遇3已經(jīng)邁出了第一步。”

正如熊文在發(fā)布會(huì)上所說(shuō)的那樣,奇遇3只是VR產(chǎn)業(yè)的一小步,但卻是愛(ài)奇藝生態(tài)構(gòu)建的一大步,它標(biāo)志著奇遇VR的戰(zhàn)略正式從1.0版本的視頻驅(qū)動(dòng),進(jìn)化到2.0版本的視頻+游戲驅(qū)動(dòng)。同時(shí),行業(yè)首創(chuàng)的免費(fèi)玩法,亦彰顯出奇遇VR大規(guī)模布局VR游戲,構(gòu)建內(nèi)容生態(tài)的決心。

就產(chǎn)品本身而言,奇遇3在配置上堪稱行業(yè)旗艦新標(biāo)桿,但目前確實(shí)還存在一些亟待優(yōu)化和提升的細(xì)節(jié)。希望大家能給奮力崛起的國(guó)產(chǎn)品牌多一些時(shí)間,多一點(diǎn)理解和支持。只有更多像愛(ài)奇藝智能這樣敢于從基礎(chǔ)技術(shù)出發(fā),挑戰(zhàn)產(chǎn)業(yè)尖端水準(zhǔn)的企業(yè)不斷涌現(xiàn)和努力向前,才有可能實(shí)現(xiàn)中國(guó)VR產(chǎn)業(yè)的彎道超車。

現(xiàn)如今,在硬件層面上,我們已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了并駕齊驅(qū),甚至反超,但在軟件實(shí)力和生態(tài)建設(shè)方面,依然差距明顯,這是必須要正視和攻關(guān)的。

山高路遠(yuǎn),道阻且長(zhǎng) 但行則將至。

「轉(zhuǎn)載自93913虛擬現(xiàn)實(shí)」

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