當(dāng)今學(xué)齡前兒童出生在一個信息化、智能化時代。平板電腦、手機(jī)、機(jī)器人等現(xiàn)代化技術(shù)在他們的生活中隨處可見。編程啟蒙可以幫助兒童更好地觀察、了解和探索他們身處的數(shù)字世界。近日,瑪塔創(chuàng)想發(fā)布一款名為“Tale-Bot Pro”的無屏幕編程機(jī)器人教育套裝。該產(chǎn)品專為3-5歲兒童開發(fā),并為幼兒園、早教機(jī)構(gòu)和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)提供教學(xué)解決方案,滿足“雙減政策”下的素質(zhì)教育發(fā)展需求。
適齡設(shè)計,3歲兒童可編程
“編程代碼本身是復(fù)雜而專業(yè)的。如何讓兒童對編程感興趣,引導(dǎo)他們接觸及理解編程?”瑪塔創(chuàng)想CTO王凎坤介紹道,“對于學(xué)齡前的兒童來說,編程啟蒙并非讓孩子學(xué)習(xí)如何寫代碼,而是理解人與機(jī)器人的關(guān)系,讓他們通過實(shí)實(shí)在在的操作理解機(jī)器人原來是靠人編寫的程序控制的,從而認(rèn)識到自己并不只是機(jī)器人信息的‘接收者’,而是機(jī)器人的‘指揮者’。我們根據(jù)3-6歲兒童身心發(fā)展的規(guī)律和認(rèn)知特點(diǎn)設(shè)計了Tale-Bot Pro。機(jī)器人本身并不會行動,兒童通過操作機(jī)器人背上的代碼按鍵進(jìn)行編程,設(shè)計機(jī)器人的行動路徑,動作,還能創(chuàng)作和演繹故事”。
作為一款入門級編程啟蒙機(jī)器人,無屏幕設(shè)計保護(hù)兒童視力;彩色的按鍵指令設(shè)計,吸引幼兒注意力,即按即走,所編及所得;清晰的前后左右方向符號,簡單易認(rèn)知;結(jié)合編程指示燈,兒童能檢查程序是否正確。通過趣味游戲,讓孩子輕松習(xí)得指令、序列、循環(huán)(重復(fù))等編程基礎(chǔ)知識,并鍛煉精細(xì)動作發(fā)展,培養(yǎng)觀察力、專注力及思維能力。
智能互動,重構(gòu)傳統(tǒng)編程教育
和傳統(tǒng)的編程機(jī)器人不同的是,“Tale-Bot Pro”采用了全新的OID和語音交互技術(shù),實(shí)現(xiàn)人、機(jī)器人與配套地圖、卡片之間的互動,幫助老師為幼兒建立一個更好的學(xué)習(xí)環(huán)境,并鼓勵他們創(chuàng)造自己的故事或游戲。
在“指令模式”下,通過語音引導(dǎo)使用者和機(jī)器人自動完成故事,讓學(xué)生體會到人工智能的奇妙之處。在“編程”模式下,語音將告知任務(wù),并提供即時反饋,方便兒童們輕松判斷對錯。在“創(chuàng)造”模式下,兒童們可以自由創(chuàng)作自己的故事,體會玩編程、編故事的滿足感,釋放自己的想象力。值得一提的是,“Tale-Bot Pro”增添了個性化錄音與語音定制程序,能夠支持兒童們創(chuàng)造性地講述自己的個性化趣味故事,培養(yǎng)創(chuàng)造力、語言表達(dá)能力等。
豐富的教學(xué)材料,打造玩中學(xué)課堂
游戲是孩子的天性。游戲化教學(xué)成為前教育的最基本精神。“Tale-Bot Pro”的內(nèi)容體系以霍華德·加德納多元智能學(xué)習(xí)理論為邏輯起點(diǎn),從建構(gòu)主義理論中汲取養(yǎng)分,用游戲的方式從興趣導(dǎo)入,培養(yǎng)兒童建構(gòu)理解、分析和解決問題的能力和良好學(xué)習(xí)習(xí)慣。配套的材料盒中搭配了豐富的互動地圖、用于創(chuàng)造編碼任務(wù)的空白地圖、有趣的互動主題貼紙和輔助編程的指令卡。結(jié)合多樣化配件、兼容樂高等,支持造型DIY,培養(yǎng)兒童動手創(chuàng)作能力,啟發(fā)兒童創(chuàng)造思維。
為了幫助老師更好地進(jìn)行教學(xué),瑪塔創(chuàng)想教研團(tuán)隊(duì)基于中國《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》和《美國紐約州學(xué)前教育核心指南》標(biāo)準(zhǔn),針對3-5歲兒童“直接感知、實(shí)際操作、親身體驗(yàn)”的認(rèn)知發(fā)展,開發(fā)了跨學(xué)科主題的編程案例卡。案例卡包含基礎(chǔ)啟蒙、探究拓展、模式識別、整合提升四大類別42個教學(xué)活動設(shè)計,涵蓋科學(xué)、社會、語言、藝術(shù)、健康五大領(lǐng)域,難度由淺入深,螺旋式上升,為老師提供了靈活且充滿樂趣的活動案例,也鼓勵老師根據(jù)這些案例創(chuàng)建更多創(chuàng)新課程,幫助兒童在游戲中感知、理解編程,啟發(fā)計算思維,培養(yǎng)五大核心素養(yǎng)。
據(jù)了解,瑪塔創(chuàng)想專注于為全球教育機(jī)構(gòu)和家庭提供STEAM專業(yè)解決方案。此前主打的4-9歲無屏幕教育解決方案已走進(jìn)全球8000多家幼兒園、小學(xué)、教育機(jī)構(gòu)課堂。此次發(fā)布的新品將編程啟蒙年齡下沉到3-5歲,進(jìn)一步強(qiáng)化其在實(shí)物編程賽道的競爭優(yōu)勢,為雙減政策之下的教育機(jī)構(gòu)提供更多業(yè)務(wù)選擇。