聲明:本文來自于微信公眾號 App Growing(ID:AppGrowing),作者: App Growing,授權轉載發布。
追溯網賺游戲的起源,可能要從其他網賺產品開始說起。近年來,以《趣頭條》為主的新聞資訊類網賺產品興起,漸漸地網賺風氣也蔓延到短視頻、小說閱讀、軟件工具、運動健康等行業。
截至目前,這幾大行業的頭部應用也紛紛加入了“賺錢”、“領紅包”、“抽手機”等利益導向的噱頭,從應用所屬的開發公司我們也不難看出許多流量大廠也加入了該陣營。
新聞資訊、短視頻、小說閱讀行業的應用有其更為重點的功能,網賺成分相對較為輕度,“賺錢”、“領紅包”噱頭更多是為了拓展用戶群體,發展下沉市場。但運動健康行業的網賺產品,就大多都是披著運動軟件外衣的割韭菜應用了,《趣步》跟《步多多》這類老生常談的事跡咱就不在這里細講。
自 2019 年第三季度開始,由于買量成本增加、流量變現難度加大,網賺產品熱度持續走高,網賺游戲也初露鋒芒。而 2020 年春節檔期間,受到疫情影響,用戶在線時長大大增加,多款網賺手游集中爆發,引起游戲行業內多方關注。經歷了幾個月的迭代更替,依然有不少網賺手游仍活躍在前線。
但從頭部的網賺游戲來看,推廣周期一般為 3 個月左右,更短的就只有一個月的“曇花一現”,前期投放得有多猛,后期收得就有多快。網賺代表大哥大《陽光養豬場》在2019.12-2020. 3 期間火了半邊天,在蟬聯了 3 個月App Growing游戲推廣榜榜首之后也逐漸疲軟了下來。
我們選取了Q2 期間廣告數TOP5 的網賺手游,統計其投放廣告媒體分布情況如下。從整體來看,網賺手游更偏好頭條系媒體,《愛上消消消》、《瘋狂猜成語》、《瘋狂合體鴨》投放占比最高的媒體均為穿山甲聯盟,《陽光養豬場》、《成語大富豪》主投騰訊系媒體,如優量聯盟及QQ等,推測頭條系渠道對網賺類手游審核相對較為寬松,騰訊系渠道審核較嚴格。
另外,快手、趣頭條也是網賺手游鐘情的 2 個投放渠道,它們擁有大量下沉市場用戶,與網賺手游的目標用戶重合度高。
今年第一季度是網賺手游的巔峰期,經過一輪洗禮后,不少網賺手游在近期熱度都明顯下降,剩下幾款仍堅挺在推廣榜前排。但明明網賺手游的玩法都大同小異,游戲制作也不夠精良,為什么還有用戶繼續買單呢?這或許就要歸功于網賺手游緊跟熱點、貼近生活的廣告素材了。
以往的“產品經理致歉會”、“老板發怒”、“為用戶謀福利”的廣告題材在網賺手游領域已經不算熱門了,但在金融類產品的視頻廣告依然可以見到。近期網賺手游的視頻廣告題材風格發生了一些變化,出現了部分偽裝成美食分享視頻的創意素材,苦情戲情景劇則是越來越無厘頭。
① 偽美食分享視頻類廣告
素材偽裝成美食類短視頻的手法確實很高明,一來美食短視頻有著天然的高點擊buff加成,大部分用戶都會因招架不住美食的誘惑而觀看視頻,素材可以輕而易舉地吸引用戶注意;二來植入“賺錢吃美食”的賣點也比較自然,且給用戶提供了一個明確的玩游戲目標,讓用戶更有沖動下載試玩,提高視頻轉化率。
而且這類素材也針對不同人群出了不同類型的美食,包含了各種肉食、燒烤、火鍋、街邊小吃臭豆腐等,還有年輕女孩喜歡的網紅舒芙蕾、旋轉小火鍋等。素材制作成本偏低,大部分都是從網上截取各類美食的片段作為開頭,后半段則是游戲錄屏+旁白,或者由1- 2 位演員進行簡單的拍攝完成。
② 貼近用戶生活題材廣告
不得不說網賺手游真是深知用戶現在的生活狀態,將游戲賣點植入到生活的方方面面,買游戲皮膚、氪金、下館子吃飯、商店買零食,無一不能用網賺游戲來賺錢付款的。除了題材代入感強,素材中也著重突出到賬金額數目及頻率,給用戶造成一種提現金額多、頻率高等錯覺,誘導用戶下載體驗。
這類素材的制作也較為簡單,場景單一且拍攝難度低,素材前半段主要以 2 人對話為主,后半段為游戲植入片段。
③ 無厘頭/苦情戲情景劇廣告
最近網賺游戲也出現了諸多苦情戲、無厘頭情景劇的視頻廣告素材,賣慘、夸張的劇情十分吸睛,有因為卸載網賺游戲得了抑郁癥的,有因為卸載老婆的網賺游戲被綁在樹上教訓的,還有深惡痛絕地打擊假網賺的(這不賊喊抓賊嗎),沒錢吃不起飯等等苦情戲碼也是應有盡有……
劇情怎么夸張怎么來,無論開頭多尬總能在最后植入游戲。素材制作成本相對前兩種較高,一般需要3- 4 位演員,場景也相對復雜一些。但基本無需考慮劇本邏輯,主打搞笑夸張風格迎合目標用戶口味,視覺沖擊力強。
總的來說,網賺手游的素材同質化現象十分嚴重,比較熱門的視頻素材大體可以歸為上述 3 種類型。但不可否認的是,網賺手游的廣告素材代入感強,貼近目標用戶真實的生活狀態,這一點或許也是網賺手游總能吸引到一大波用戶的原因之一。
另外還有不少“純文案”視頻廣告素材,粗糙程度真的堪比街邊墻上的小廣告,全程一張圖,再敷衍地配上一些土味BGM,突出提現門檻低、流程簡單,夸大其詞“能脫離貧窮”等。雖然廣告真的辣眼睛,但不能否認還是能吸引用戶進行點擊,放兩張靜態圖你們感受下就好。
網賺攀上了休閑游戲這列快車實現了廣告變現,但這波紅利也正在消失殆盡,不少網賺手游開始走下坡路。網賺手游本身在玩法層面就十分類似,均是消除、放置合成等省力玩法,這也導致了其在廣告創意方面的同質化,甚至有同行間互抄素材創意,拿著別人的視頻廣告進行剪輯合成再造的。
相同的玩法及割韭菜套路消耗著用戶對這類游戲的興趣,用戶量不斷下降在所難免,這也導致了網賺手游收益正逐步下滑的局面。
目前游戲行業對網賺手游也存在爭議,有人認為是“游戲之恥”,也有人認為其并非一無是處。網賺手游究竟能走得多遠,是否還有其他轉型的可能,值得我們持續關注。