【ITBEAR】Moon Studios的首席執(zhí)行官Thomas Mahler近日撰文,探討了當前3A游戲工作室所面臨的困境。他指出,游戲的發(fā)展源自于開發(fā)者的熱情和興趣,然而現(xiàn)今許多公司卻要求團隊承擔過多任務(wù),導致管理層只追求完成游戲,而非精益求精。
Mahler強調(diào),成功的游戲工作室往往由一小群充滿激情的人組成,他們之間的友誼和默契是成功的關(guān)鍵。他舉例披頭士樂隊,指出外部干預會破壞團隊的自然發(fā)展,這對游戲工作室同樣適用。
Mahler還提到,保持團隊正常運轉(zhuǎn)至關(guān)重要,并提醒人們要銘記:游戲行業(yè)是與人打交道的行業(yè),這一點常被忽視。
想要了解更多相關(guān)信息,請訪問《奧日與黑暗森林》專區(qū)。