索尼日前正式發布了toio™創意機器人套件的國行版,這是一款可以激發創意靈感的機器人玩教具產品,通過創造與真實世界的互動情景,旨在打造從兒童到成人階段的互動娛樂體驗。索尼希望可以通過這樣一種將兒童帶入充滿樂趣、靈感的世界的體驗形式,使兒童通過創造的過程獲得成長,因此toio™的設計師們也將創新思維融入產品的設計過程,帶來了更加新穎有趣的學習體驗。
以控制環取代常規控制器,實現更全面綜合的創造性體驗
toio™設計師希望帶給孩子們真實的互動娛樂體驗,而不是虛擬式消遣,因此突破常規思維界限,放棄常規的控制器概念而采用環形設計。一個常規的游戲控制器通常有一個方向盤(D-pad)來控制目標的移動,而toio™控制環的目的是向目標物的實際運動發出全面指令,而不必強迫用戶以特定的方式握住控制器,更加有助于貼合兒童視角。此外,團隊還對設計進行了優化,讓用戶能夠用一只手、兩只手,甚至翻轉著使用;內置的加速度傳感器使得控制環成為更令人振奮、更自由的體驗的一部分——你可以傾斜控制環,擺動它,甚至把它放在你的手腕上,它將繼續移動核心Q寶。toio™通過打破設計同質化的困局,帶來不同的互動娛樂體驗。為了使控制環達到最佳尺寸,設計師們經過反復實踐確定了理想尺寸,蛋形橫截面的設計與堅韌耐用的橡膠材料的使用可以讓孩子們更容易抓牢。設計師們充分調動創新思維,讓孩子們在玩的過程中發現使用方法,既著重培養了兒童的想象力,又強調了現實的互動娛樂體驗。
將創新思維融于視覺設計,創造現實世界的互動體驗奇跡
考慮到toio™的樂趣來自于兒童的想象力,因此toio™選擇了天藍色作為品牌顏色,以喚起屬于創造力的寬廣“調色板”,無邊無際的藍色天空可以讓孩子們充分調動創新思維,把一切天馬行空的想法變成現實。toio™另一大面積使用的顏色為白色,全白外觀的設計寓意是toio™為用戶提供的無限畫布。而控制臺、Q寶和控制環都采用白色的配色方案更是大有深意。設計師認為,通過將“主題”作為主角,將“產品”作為配角,可以讓實際的樂趣沖在面前。設計師為了突出主題部分而盡量減少其部件本身的視覺存在感的產品設計邏輯極具創新巧思,實體游戲作品被置于簡約背景中,因而讓趣味主題成為了中心舞臺。
金田設計師說:“在創造toio™的過程中,我始終牢記一件事,即我們的設計如何能為孩子們的臉上帶來笑容。”索尼希望可以為toio™注入創新內核,為孩子們帶來更全面綜合的創造性體驗,讓孩子們在使用的過程中不斷涌現創意靈感,全面激發潛能,由此看到設計師們對于toio™潛力的集體信念——那是通向未來游戲的途徑,以及處于一切中心的對孩子們的愛。