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聲明:本文來自于微信公眾號 私域運(yùn)營指南(ID:newrankco),作者:焦逸夢,授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

玩游戲,還能賺實(shí)物商品?

買個日常用品,還贈送游戲道具?

沒錯,這是一種游戲化營銷工具,目前已應(yīng)用于商超、女裝、母嬰、乳制品、快消零食等等行業(yè)。不同于淘寶等平臺里的營銷工具,它更便于沉淀商家的私域流量。

而涉及這塊處女地的公司是摩西科技,剛剛完成千萬級人民幣天使輪融資,資方為盈動資本、上海嵩投網(wǎng)絡(luò)科技。

流量越來越難獲取,且成本高、效果不穩(wěn)定,所以輕松、上癮、互動性極強(qiáng)的游戲化營銷開始“小荷才露尖尖角”。

“沒有直接的競爭對手公司,這條賽道非常孤獨(dú),要么跑偏,要么就是抓住了機(jī)會,我們是第一個吃螃蟹的。”作為長期關(guān)注營銷新玩法和私域流量運(yùn)營的私域運(yùn)營指南(ID:newrankco),我們第一時間采訪了摩西科技創(chuàng)始人朱健瑞,enjoy~

1

游戲化營銷帶貨?

“我們是第一個吃螃蟹的”

到底,什么是游戲化營銷?

“游戲化營銷就是,將游戲的機(jī)制應(yīng)用于市場營銷,通過設(shè)計(jì)一整套游戲體系,不斷激勵消費(fèi)者參與到持續(xù)的消費(fèi)與體驗(yàn)過程,最終改變消費(fèi)者行為、提升品牌曝光度和流量。”摩西科技創(chuàng)始人朱健瑞告訴私域運(yùn)營指南(ID:newrankco)。

為了全方位了解游戲化營銷,在采訪之前,記者獲得了摩西科技一個消除類小游戲的二維碼。

用淘寶“掃一掃”打開,先是一個抽大獎的頁面,接著就是游戲界面。與其他游戲讓人緊張的背景音樂不同,這款游戲一打開,傳入耳朵里的,就是清脆的鳥叫聲,讓人心生愉悅,而游戲通關(guān)后會放鞭炮慶祝。

■摩西科技消除類游戲

在記者打了一個通關(guān)后,就抽獎中了一個淘寶滿 69 元減 5 元的優(yōu)惠券,5 天到期,點(diǎn)進(jìn)去看,僅限部分產(chǎn)品使用,而產(chǎn)品定價在 10 元- 79 元之間。

 ■關(guān)卡通過,抽獎得虛擬道具或?qū)嵨锷唐?/p>

玩?zhèn)€游戲,就有淘寶直接可抵扣的優(yōu)惠券,這確實(shí)很讓人心動,從這里也能稍微看出摩西科技這款游戲化營銷工具的路徑。

但不止于此,這只是表象。

就像在本文開篇朱健瑞所說的,“這條賽道非常孤單”,其實(shí)游戲化營銷還處于非常早期的階段。

摩西科技近年觀察到,電商行業(yè)游戲化的需求越來越多,游戲外包可以一定程度解決這樣的需求,但游戲外包更多的是利潤導(dǎo)向,壓縮團(tuán)隊(duì)開發(fā)時間,而摩西科技大膽走了另一條路,通過效果收費(fèi)的“分潤”模式,即不收或收取少量前期費(fèi)用,對客戶通過游戲產(chǎn)生的購物收入進(jìn)行分成。

按廣告模式收費(fèi)固然傳統(tǒng),但旱澇保收,而按帶貨效果付費(fèi)這是前所未有的。

但摩西科技認(rèn)為,這卻是一個新的市場,商家本來就是要推廣宣傳的,通過社交游戲這樣一種更輕松、更喜聞樂見的方式,讓商家以更低的成本、更簡易的方式獲得屬于自己的互動營銷游戲,何樂而不為呢?

目前摩西已上線一款點(diǎn)擊消除類游戲產(chǎn)品,該產(chǎn)品研發(fā)成本超百萬,融合SaaS能力,陸續(xù)開放BOSS挑戰(zhàn),組隊(duì)PK、無盡模式、地獄難度等多元玩法。

摩西科技成立于 2019 年 7 月,之所以有這樣的洞察和底氣去做一個全新的市場,一是因?yàn)槠浜诵膱F(tuán)隊(duì)有近十年游戲行業(yè)經(jīng)驗(yàn),曾參與電魂(A股)旗艦產(chǎn)品以及研發(fā)、代理、運(yùn)營數(shù)百款游戲及平臺產(chǎn)品,曾創(chuàng)造數(shù)十億營收。

二是因?yàn)?2019 年年底,淘寶官方舉辦了“淘寶開發(fā)者創(chuàng)新大賽”,摩西科技憑借創(chuàng)意方案(《MX游戲營銷大師》)贏得了 2019 年淘寶開發(fā)者創(chuàng)新大賽第一名。其中的點(diǎn)評理由就提到其“將社交互動與導(dǎo)購鏈路無縫結(jié)合”。

2

游戲營銷工具免費(fèi)給商家,

通過帶貨“分傭”收費(fèi)

作為“第一個吃螃蟹”的公司,摩西科技的這套游戲化營銷工具的模式具體是怎樣的呢?

1、盈利模式:“實(shí)物+虛擬商品”定價,增值部分抽成

作為游戲,第一原則是,一定要好玩。

但和一般游戲的收費(fèi)方式不同,一般的游戲盈利要么是靠虛擬商品,比如裝備等;要么是靠廣告。

而,摩西科技則賣的是實(shí)物商品和虛擬商品結(jié)合的產(chǎn)品,軟性植入商品,通過任務(wù)、活動,以及品牌場景植入,讓用戶觸達(dá)商品,并通過虛擬商品的加持來提高議價空間,比如,一套化妝品正常價格是 300 多元,加上一套虛擬商品(各種裝備等),標(biāo)價為 648 元。

不玩游戲的人,可能會覺得買這個產(chǎn)品的人是不是瘋了?

但在游戲里的人,可能就是認(rèn)可它的價值的,這樣,就很好地和商家做了結(jié)合,并且為商品增值,然后,摩西科技從增值的部分里進(jìn)行抽成。

2、游戲機(jī)制與營銷相融,減少20%的獲客成本

這是因?yàn)橛螒蚰軐鹘y(tǒng)的直接曝光廣告轉(zhuǎn)變?yōu)槿の冻两螒蛱赜械睦聶C(jī)制,賦予用戶‘顧客+推廣員’的雙重身份......”朱健瑞說。

和傳統(tǒng)營銷相比,游戲化營銷的鏈路是改變了的。

比如,傳統(tǒng)的電商平臺,吸引了 100 個人進(jìn)入店鋪,如果不喜歡或因?yàn)閮r格愿意,很多人走了,這就導(dǎo)致了客戶流失;

而摩西科技結(jié)合游戲機(jī)制,做了客戶分層,總體分為兩類,一類是有錢沒時間;一類是沒錢有時間。

對于沒錢有時間的客戶,這個時候,有一雙價值 1000 元的耐克鞋,他可能直接就走了,但通過游戲闖關(guān)做任務(wù)就有免費(fèi)獲得的機(jī)會,會不會心動呢?自然會。

想拿到價值不菲的免費(fèi)鞋,這個時候用戶要完成很多任務(wù),比如看廣告、分享加好友、看直播,在游戲里活躍 30 天以后,這個成本也遠(yuǎn)大于這雙鞋的價值了。

而對于有錢沒時間,金字塔頂端的人來說,他需要有優(yōu)越感,身邊的人玩游戲,他也想融入,并通過土豪式購入虛擬商品的方式,秀優(yōu)越感,這就是這種游戲產(chǎn)生增值的地方。

就如最早開始用道具付費(fèi)的營銷大師史玉柱所說,讓沒錢的人陪著有錢的人。這樣,并沒有降低游戲費(fèi)用,而且這套鏈路,還可以讓沒錢有時間的普通人滿足玩游戲的需求。

而商家本身也有推廣運(yùn)營的需求,摩西科技就用這種工具類產(chǎn)品降低了他們的成本,還增加了粘性。據(jù)計(jì)算,相比于傳統(tǒng)的投放,摩西科技這種方式至少能減少20%的獲客成本。

更重要的是增強(qiáng)了粘性,現(xiàn)有的游戲玩家通過游戲環(huán)境可以不斷觸達(dá)商品、店鋪等,不知不覺就增加了粘性。

3、核銷率30%,線下機(jī)構(gòu)如何與游戲化營銷結(jié)合?

以摩西科技的服務(wù)案例——某連鎖超市互動游戲?yàn)槔匀ツ?11 月份該游戲正式上線,兩個月時間共產(chǎn)生幾千萬交易額,人均消費(fèi)金額增長280%,線上發(fā)券的核銷率達(dá)到了30%。

這些數(shù)據(jù)也出乎朱健瑞團(tuán)隊(duì)的意料之外,“這是客戶有史以來最高的核銷率……客戶使用傳統(tǒng)營銷方式時最高核銷率是6%,手機(jī)短信發(fā)券最高核銷率是1.5%,而通過我們游戲化能達(dá)到30%。”

拉新:

以某連鎖超市為例,摩西科技會為其開發(fā)出SAAS模式的線上產(chǎn)品,將二維碼做成海報,鋪到商超里,通過傳統(tǒng)的廣告位————電視廣告、超市卡牌、收銀員口播等,告訴他們“掃碼有機(jī)會抽大獎”,靠此來觸達(dá)消費(fèi)者。

促活及復(fù)購:

第一步,用大獎福利引誘消費(fèi)者;第二步,通過游戲上癮機(jī)制,來促活;

對很多線下商超來說,到門店才是消費(fèi)者,消費(fèi)者一旦離開門店就無法實(shí)際接觸,比如拿起米聞一聞,到處逛逛選選。

但線下又有一個問題就是,去一次線下決策成本太高,比如時間太久,比如要專門空出一個時間去做這個事情等等。

而傳統(tǒng)的發(fā)短信,觸達(dá)率已經(jīng)很低了,怎么辦呢?

要知道,消費(fèi)者一進(jìn)來就是一個游戲界面,當(dāng)玩家沉浸在游戲中時,通過層層闖關(guān),比如獲得卜蜂蓮花滿 100 減 10 的券,這個時候消費(fèi)者可能就有點(diǎn)兒心動了,但最后還是不想去;

消費(fèi)者就接著玩游戲,這時又彈出一個消息,明天某某商品買一送一、某某商品打折,各種碎片化信息不斷教育著消費(fèi)者,慢慢地,消費(fèi)者就會覺得,我無形中有好多“資產(chǎn)”,今天,我一定要去超市用掉。

總之,通過各種和游戲的粘結(jié),促使你最終到店消費(fèi)。

然后你去超市買完東西以后,超市可能再順手送你個虛擬的大禮包,回去就可以接著玩游戲贏大獎了,由此形成循環(huán)、促活和復(fù)購。

裂變:

為獲得體力,邀請好友,這是游戲里常見的裂變方式。

摩西科技,會在淘寶、京東、甚至拼多多等平臺上服務(wù)各個商家,那問題就來了,這些平臺并不是社交平臺,社交屬性不強(qiáng),日活也自然不可與微信相比,那又怎么實(shí)現(xiàn)裂變呢?

朱健瑞表示,“為了這些,團(tuán)隊(duì)也做了很多能力;比如,也可以在微信環(huán)境分享,可以是掃碼進(jìn)入,可以是密鑰的形式進(jìn)入;接下來,我們有一種很巧妙的方法,會打通數(shù)據(jù)。更重要的是,因?yàn)橛袑?shí)惠可拿,很多人都是靠口口相傳的方式在裂變。

3

游戲化營銷的本質(zhì)到底是什么?

這個游戲化營銷看起來不錯,但記者也有一些疑問,摩西科技朱健瑞都一一進(jìn)行了解答。

1、私域工具:平臺之外,游戲化營銷來的都是“私域流量”

私域運(yùn)營指南:我看淘寶里也有這種游戲營銷工具,也是消除類的游戲,也是通過玩游戲得積分換實(shí)物商品,我們摩西科技和淘寶這種的區(qū)別和目的分別是什么呢?

朱健瑞:“你這個問題問得非常好,項(xiàng)目的出發(fā)點(diǎn)不一樣,淘寶里的游戲營銷工具是嵌入在平臺里的營銷游戲。

淘寶、天貓、拼多多、美團(tuán)、餓了么,都在做游戲營銷的產(chǎn)品,但這是平臺給自己做的產(chǎn)品,服務(wù)于平臺用戶本身,為平臺帶來粘著和增長。

對商家本身的影響其實(shí)并不是很大,一般是多了一些廣告位;而且不是每家企業(yè)都能上,上百個商家去通過競價排名等,才有機(jī)會上,很難的。

而我們服務(wù)的是廣大零售商家,相當(dāng)于是商家做私域流量的又一工具,為商家提供一整套的促活、裂變等營銷服務(wù)。”

2、游戲化營銷的本質(zhì)是營銷,而非游戲

私域運(yùn)營指南:玩游戲的自然是年輕人居多,但對超市這種各種年齡層都有的商家來說,目標(biāo)客群是否會變窄?

朱健瑞:我之前看過一篇拼多多的文章,講拼多多的崛起,以前很多人覺得拼多多LOW、薄利,可現(xiàn)在它成了第二大的電商平臺。為什么三五線城市的人這么熱愛拼多多呢?

還不是因?yàn)楠剟畹轿唬l說游戲只有年輕人玩兒?只要獎勵到位,相不相信,大爺大媽學(xué)得也很快。所以,游戲只是一種形式,第一步還是要給高額獎勵、這是第一誘惑,消費(fèi)者在進(jìn)入游戲前,我們有時候甚至不會說這是個游戲,只說有機(jī)會拿大獎。

3、游戲化營銷做的是增量市場

私域運(yùn)營指南:“有人可能會覺得,我就是買個東西,為了得優(yōu)惠券,購買鏈路好像越來越長了,一關(guān)關(guān)通關(guān),最終也抵扣不了多少錢,何必呢?”

朱健瑞:其實(shí),我們做的是一個增量市場作為消費(fèi)者你要買東西,直接買就好了;我們的游戲是附加價值,是要長線養(yǎng)成的,這是在玩游戲的過程中,額外產(chǎn)生的機(jī)會,你游戲玩得越多越好,將有更多的折扣和優(yōu)惠,它并沒有影響買東西原本的商業(yè)模式,有時間的人才會來玩。

私域運(yùn)營指南:那這樣的一個增量市場,市場會很大嗎?

朱健瑞:理論上說,我們?yōu)樯碳医鉀Q了用戶粘粘的需求,做的是工具類的產(chǎn)品,所以無論是什么項(xiàng)目、什么品類,都可以做,從這個角度來看,市場非常大。

私域運(yùn)營指南:摩西科技的游戲化營銷工具,模式非常好,你會擔(dān)心被其他人借鑒并超越嗎?

朱健瑞:確實(shí),互聯(lián)網(wǎng)的競爭沒有什么門檻,我認(rèn)為,互聯(lián)網(wǎng)最大的門檻,就是面對現(xiàn)實(shí)不斷變的能力。現(xiàn)在我們有一些時間的窗口期,即便別人用借鑒的方式殺入,我們也會用這 3 個月的時間,迅速鋪開作戰(zhàn),去搶占市場。

盈動資本投資副總裁羅威評價朱健瑞:“他非常愿意嘗試新事物,琢磨新的東西。游戲和電商營銷的結(jié)合目前還處于非常早期的階段,有很多坑,也有很多未知的領(lǐng)域,我們需要創(chuàng)業(yè)者有這樣的精神,摸索出最適合摩西的道路。”

私域運(yùn)營指南小結(jié):

其實(shí),游戲化營銷算不上一個新概念,幾年前就出現(xiàn)了,各大品牌也經(jīng)常開發(fā)一些聯(lián)名款游戲,進(jìn)行品牌曝光或帶貨,但像摩西科技這樣將游戲化營銷做出一個營銷工具的,并形成一套自己的營銷體系的,還比較少見。

事實(shí)上,現(xiàn)在這種趨勢已經(jīng)愈發(fā)明顯了,單純的打折很難吸引消費(fèi)者了,而能即時反饋、更有趣味的游戲互動越來越受歡迎。

消費(fèi)者在哪兒,市場便在哪兒,對于新的市場風(fēng)向,你get到了嗎?

*** END *** 

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