2018年由斯皮爾伯格導演的《頭號玩家》上映,很多人驚覺原來游戲還能這樣玩,通過網(wǎng)絡就能身臨其境地來一場大冒險。這種全新的游戲模式被稱為虛擬現(xiàn)實,即VR。而實際上,VR并不只是存在于電影中,早在上世紀80年代就被科學家提出過,索尼在90年代推出過游戲頭盔設備,之后不斷有公司推出相關的游戲和設備。其中,最有名的便是被Facebook在2014年以20億美金收購的Oculus。當時,所有人以為虛擬現(xiàn)實的時代來了。
然而,讓玩家們沒想到的是,可供他們玩的游戲并不是“綠洲”這樣的大制作,而是Beat Saber這樣類似“切西瓜”的游戲,花這么多的錢買裝備結果只能拿來“切西瓜”,落差之大可想而知,VR游戲因此也沒有出現(xiàn)王者榮耀這樣的爆款。而之所以出現(xiàn)這樣的局面,其中重要的原因之一就是當時的網(wǎng)絡技術遠遠達不到VR游戲所要求的。如今,這些問題將被5G毫米波解決。
毫米波屬于5G通信中的高頻網(wǎng)絡,頻段在在24GHz-100GHz,數(shù)據(jù)速率高達10Gbps甚至更高。高通中國區(qū)研發(fā)負責人徐晧博士在第二屆5G毫米波產(chǎn)業(yè)高峰論壇上談到,VR需要非常高的帶寬以及非常低的時延,這兩點正好都是毫米波的兩個很大的優(yōu)勢。
與VR游戲一樣,毫米波技術同樣經(jīng)過了多年的研究與驗證。徐晧博士早在25年前就開始毫米波方面的研究,當時存在的主要問題是毫米波的覆蓋面有限,以及移動性上的不足。毫米波最好的傳播是在視距范圍,即當我能看到你的時候,我的傳播是最好的,如果有阻擋的話那就不行。
徐晧博士表示,用大規(guī)模的天線陣列可以做非常先進的5G的波束成型,這些技術使得毫米波可以做到不光是視距,也有非視距的傳輸,而且也可以用于移動通訊。
當這些問題解決后,毫米波的優(yōu)勢就完全凸顯出來,除了傳輸速度快,它受到的頻段干擾更少。6Ghz以下頻段仿佛是擁擠的地鐵,Wi-Fi、藍牙、衛(wèi)星廣播等都“擠”在一起,難免會有“打架”。而毫米波頻段就像是無人區(qū)飛馳的敞篷跑車,時延極低,容量高,可以同時有更多設備連接。其中,時延方面毫米波將延遲進一步降低,可以有效避免應用時因為延時而造成的問題的發(fā)生。之前,VR游戲正是因為延時問題造成玩家在游戲過程中產(chǎn)生眩暈感,從而大大影響游戲體驗。
目前,高通已經(jīng)推出了其第四代支持5G毫米波的驍龍X65調制解調器及射頻系統(tǒng)。高通驍龍X65不僅在全球范圍內(nèi)首次實現(xiàn)了10Gbps 5G連接速率,而且還通過對R16規(guī)范的支持,具備了更強的賦能垂直行業(yè)能力。
除了VR游戲,5G毫米波將在高清視頻、自動駕駛、遠程醫(yī)療、工業(yè)機器人等多個領域得到廣泛應用。可以期待,在毫米波規(guī)模化商用后,5G的潛力將得到充分釋放。中國的人口眾多,工業(yè)方面同樣發(fā)達,可以說很適合部署毫米波。為了推動中國毫米波產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,高通和國內(nèi)的很多合作伙伴一起做了非常多的毫米波的測試和實驗,比如最近在8月份和中興通訊做了毫米波和6GHz以下的頻譜同時使用的連接。