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但如果讓你選擇一款打游戲的設(shè)備,我想很多人絕對(duì)不會(huì)想到投影儀,畢竟一些先天“劣勢(shì)”,讓它和游戲之間組合不起來(lái)。

其中最明顯的就是延遲,對(duì)于一些游戲來(lái)說,延遲就是最大的“敵人”,尤其是射擊、動(dòng)作類游戲,高延遲會(huì)毀了所有的游戲體驗(yàn)。在格斗游戲里,很多操作都是按幀進(jìn)行判定,射擊游戲更是勝負(fù)一瞬間,很明顯投影儀并不適合它們。

但是如果能夠解決延遲的問題,超大屏的游戲畫面鋪滿整面墻,享受游戲畫面與現(xiàn)實(shí)相融合的身臨其境的感覺,就能給玩家?guī)?lái)更好的游戲體驗(yàn)了。

游戲模式主要是面向游戲愛好者開發(fā),為了給投影儀用戶提供一個(gè)“絲滑般的”游戲操控體驗(yàn)。而在投影儀上,廠商會(huì)通過優(yōu)化HDMI延遲輸入,從而提升自操作到游戲主機(jī),再到投影儀這之間的響應(yīng)時(shí)間。

那么游戲畫面是如何輸出到投影上的呢?為何會(huì)產(chǎn)生延遲呢?經(jīng)過主機(jī)的圖像處理器處理之后,通過HDMI線進(jìn)行信號(hào)傳輸至投影,投影接收到輸入端的圖像信號(hào)再進(jìn)行處理之后利用光源進(jìn)行圖像輸出,最終展示游戲畫面。所以在這個(gè)信號(hào)傳輸?shù)倪^程中會(huì)有不同程度的信號(hào)損失——與HDMI線材、投影機(jī)的信號(hào)處理速度都有關(guān)系。

目前,只有少部分的廠商會(huì)針對(duì)投影的游戲體驗(yàn)做出優(yōu)化,極米 H3S的HDMI的輸入延遲控制在20ms以內(nèi),在投影儀產(chǎn)品里已是非常優(yōu)越的成績(jī)。要知道我們平常能夠感受到100ms以上的延遲,50ms已經(jīng)基本無(wú)感,而能夠到達(dá)20ms左右已經(jīng)可以稱得上完全跟手了。

當(dāng)然不同廠商、不同設(shè)備之間的輸入延遲效果不一,投影儀游戲模式也會(huì)有優(yōu)劣之分,目前投影儀的輸入延遲控制在20ms以內(nèi)即視為優(yōu)秀。如同手機(jī)廠商不斷在相機(jī)、屏幕素質(zhì)上進(jìn)行優(yōu)化,投影廠商在不斷提高畫面素質(zhì)的同時(shí)也開發(fā)了游戲模式這樣提升用戶體驗(yàn)的功能。

配備黑科技“游戲模式”的極米H3S絕對(duì)是你的PS5絕佳伴侶。

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