自steam游戲《鬼谷八荒》等一系列作品爆發后,修仙題材顯然已經成為了行業的新的爆款方向。根據伽馬數據的一則報告顯示,2020年仙俠游戲市場規模已經達到了220億,2021年有望達到250億。不可否認的是,仙俠市場目前還是由主打買量的仙俠游戲所主導,但在此之上,也足以窺見主打玩法差異化的修仙游戲未來有多大的發展潛力。
不過,目前修仙題材雖然大熱,但市面上諸多修仙游戲開發團隊們顯然還停留在尋找對這個題材進行延展諸多可能性的階段。與傳統仙俠MMO不同,修仙游戲雖然在世界觀架構上與前者類似,但在視角切入、代入體驗、玩法體驗等諸多方面都有著極大的差異化。目前,有不少修仙產品都值得行業關注,近期即將開啟不刪檔測試的《以仙之名》便是其一。
修仙游戲的新探索
《以仙之名》是由尋仙工程開發,小牛互娛代理發行的最新修仙題材游戲作品,將于10月14日開啟不刪檔測試。而在上線前,這款游戲便已經在核心玩家圈中引起熱議。目前,《以仙之名》在taptap上獲得了9.0的玩家評分,預約人數接近37萬,即便在主打品質、獨立的修仙游戲中,在上線前獲得這樣的成績,也是相當亮眼的。
掛機和文字冒險往往是修仙放置游戲的核心玩法,不過,《以仙之名》顯然不止于此。
在大多數題材的游戲作品中,玩家扮演的角色通常會經歷類似的一段故事,敘事則通常采用線性敘事的方式,并在此過程中設立關卡。然而喜愛修仙題材的玩家們,除了會對畫面風格、世界觀吸引外,還對游戲過程中偶遇知己、高人甚至仇敵等等過程有所期待。
在《以仙之名》中,為了滿足玩家的游玩體驗,開發團隊加入了“云游”系統,游戲中,當角色歷練達到一定境界時,便可開啟該功能。 在云游過程中,玩家可以接觸到機緣事件、云游任務、云游據點以及封印妖獸等玩法諸多玩法。相比傳統手游中的“推圖”設計,“云游”加入了大地圖的概念,游戲沒有一味按照線性敘事的方式推進劇情,而是給予玩家更多探索的樂趣。這個創新的設計讓游戲更具沉浸感,也能讓玩家能有耐心地了解游戲世界觀背后的故事,避免數值玩法過于占領玩家心智,提供了一種相比部分手游更加新鮮且有趣的體驗感。
在云游的具體關卡中,開發團隊還巧妙地將Roguelike玩法和修仙題材進行了融合,玩家可以在隨機詞條帶來意外驚喜的同時,不跳脫地體驗修仙路途中的快感。當然,這也為游戲的長線運營以及后續版本的推進,進行了很好的鋪墊。
攜手“劍仙”謝君豪,小牛互娛的游戲“首秀”值得期待
有了精雕細琢的產品,更需要一個對仙俠有深刻理解的人來詮釋這一切。小牛互娛邀約謝君豪飾演游戲中主角的師父“居隱長老”,既是造勢,更是情懷,他飾演的“酒劍仙”一角深入人心,看到他就彷佛看到了“御劍乘風來,除魔天地間”的武俠精神。
謝君豪扮演的“劍仙”曾給不少90年前后出生的玩家帶來很深的印象,即使到了2021年,在B站檢索“謝君豪”,有關其“劍仙”的二創視頻仍排前列。
本次合作,小牛互娛將謝君豪的“劍仙”形象與游戲的主題很好地結合了起來,并進行了一系列的市場包裝。上線前夕,小牛互娛還專門同謝君豪一起,根據不同宣發平臺的特點,為《以仙之名》打造了系列推廣。例如在B站,由謝君豪出演的《以仙之名》互動視頻《三句話讓師父收我為徒》就獲得了不錯的反響。
優秀的代言人選擇,加上同時擁有當下熱門題材與創新玩法的作品,《以仙之名》作為小牛互娛進軍游戲圈的嶄新一步,其后續所能取得的成績值得期待。
人才為本,創新為綱
在經歷了幾輪測試后,《以仙之名》仍能保持現在的口碑與熱度,這與其背后的小牛互娛也有著不小聯系。
作為一家年輕的上海互聯網企業,發展3年后,小牛互娛已發展到上千人的規模,并成為了互聯網業務覆蓋諸多方向的“黑馬”公司。期間,小牛互娛先后推出了多款熱門應用產品,之中不乏知名的即刻天氣、Yami等。
小牛互娛的“發展密碼”其實并不復雜,根據相關報道,近幾年公司發展最看重的其實就是兩點:技術升級與人才積累。據悉,公司技術人才占比可達到70%,核心成員多在騰訊、阿里、網易、百度、美團等互聯網巨頭公司擔任過技術專家。同時,小牛互娛還在不斷地吸納和培養新的人才,通過完善的人才引入與培養計劃,加之透明、公平的激勵政策,讓其人才厚度不斷積累,團隊積極性不斷提高。也正是因此,小牛互娛得以在較短時間內就推出了諸多優秀產品,并將業務線延伸至了包括“工具”、“直播”、“社交”等多個領域。
如今,小牛互娛的下一個增長點走向了游戲領域,也開始在研發、運營等多個維度積累自己的經驗。它們能否通過此前的人才、技術積累,完美地完成自己進軍游戲行業的首秀?10月14日《以仙之名》不刪檔測試,我們一同見證。