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Xbox Game Pass為微軟帶來了巨大的成功(今年早些時候有報道稱其擁有1800萬用戶),所以某些游戲受到它的影響也就不足為奇了。在這方面,Playground Games的《極限競速:地平線5》便是一個有趣的例子。它的前作已經在該服務上相當受歡迎。

《極限競速:地平線5》開發(fā)者談XGP對設計的影響

在接受Press-Start采訪時,創(chuàng)意總監(jiān)Mike Brown表示,工作室非常擅長制作Game Pass(服務型)游戲,并指出你必須從不同的角度看待問題。擁有能夠在幾個月后回歸游戲的玩家是Game Pass游戲設計中令人好奇的事實之一。沒有人能賣掉游戲,他們可能不會安裝,但他們總是擁有這款游戲。你的游戲總是會在庫里上有一個縮略圖,這意味著讓玩家重返游戲的阻力非常低。

Brown還指出,該服務的成功還取決于游戲的社交元素(《極限競速:地平線4》在這方面也做得很好)。當你的好友群組中有人玩這個游戲時,你在Game Pass上的所有朋友都擁有這個游戲。如果你的社交功能或功能鼓勵你說:嘿,我們能在合作模式中一起體驗嗎?那么你做的游戲在Game Pass上的表現(xiàn)就會更好。

至于《極限競速:地平線5》是如何基于Game Pass進行設計的,開發(fā)者提供了節(jié)日活動列表,還有為參與者提供獎勵的每周活動。這感覺就像有一大堆新鮮的東西,你可以馬上投入進去,過幾天就會有更多。我再次認為,這確實有助于融合人們在Game Pass上玩游戲的方式。

《極限競速:地平線5》將于11月5日在Xbox One、Xbox Series X/S和PC平臺推出。

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