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來源:超能網

暴雪在 2000 年 6 月 29 日正式發布《暗黑破壞神 2》,并在一年后的同一天也就是 2001 年 6 月 29 日發布其資料片《暗黑破壞神 2:毀滅之王》,此后《暗黑破壞神 2》及其資料片就再無劇情上的更新,所有的新版本都只是查漏補缺,直到 2012 年 5 月份《暗黑破壞神 3》發布之后,該系列的故事才正式得以續寫。但即便如此,《暗黑破壞神 2》也沒有因此而退出歷史的舞臺,仍然有一大群的忠實粉絲在堅持游戲并為之津津樂道。

實際上《暗黑破壞神 2》遠不僅僅是一款推出了 20 年也仍然被津津樂道的游戲,其之所以會被稱為 " 經典 " 和 " 傳奇 ",是因為《暗黑破壞神 2》的誕生為整個游戲行業樹立了一個標桿,后續時代中的很多 ARPG 游戲我們都能看到《暗黑破壞神 2》的身影以及致敬《暗黑破壞神 2》的成分,因此《暗黑破壞神 2》可以說是開創了一個新時代。

如今有很多經典游戲都迎來了重制時刻,這些重制后的游戲有些是脫胎換骨,完全變成了另一款游戲,有些則只是升級畫質,其余部分則保留了原汁原味的體驗。今年正好是《暗黑破壞神 2》資料篇《暗黑破壞神 2:毀滅之王》發布 20 周年,為了慶祝這一值得紀念的時間點,暴雪正式推出了《暗黑破壞神 2:獄火重生》。

雖然《暗黑破壞神 2:獄火重生》的名字聽上去像是《暗黑破壞神 2》的新資料片,但實際上它是《暗黑破壞神 2:毀滅之王》的重制版,在保留了原有游戲機制與劇情設定的基礎上對游戲的畫面進行了大規模的升級,不僅提供了高分辨率的支持,貼圖、建模、光影也提升到了《暗黑破壞神 3》的水準,同時《暗黑破壞神 2:獄火重生》還自帶 " 懷舊模式 ",可以讓玩家無縫切換新舊版本,以此獲得原汁原味的體驗。

當然除了畫面上的變化之外,《暗黑破壞神 2:獄火重生》還加入了一些游戲設定的小改進,例如提供有共享儲物箱,可以讓不同人物共享裝備道具,金幣也不需要手動撿取了,掉落后只需要操作人物靠近即可自動收入物品欄中,但這些變化相比于畫面的升級確實有點不起眼,而且整個游戲的機制基本沒有發生改變,原版游戲的技巧和經驗仍然有效。

但也正因為如此,《暗黑破壞神 2:獄火重生》對于 PC 硬件需求也必然高于原版游戲,只是怎樣的 PC 才能適配《暗黑破壞神 2:獄火重生》的需求并獲得較好的游戲體驗呢?這就是我們此次體驗的重點。

《暗黑破壞神 2:獄火重生》相比于原來的《暗黑破壞神 2:毀滅之王》最大的變化就是游戲畫面,不僅提供有 4K 級別分辨率的支持,而且畫面比例也在原來 4:3 的基礎上增加了 16:9/16:10/21:9 等規格的支持,貼圖與模型則從 2D 變為了 3D,至少達到了持平《暗黑破壞神 3》的水準。游戲的畫質設置選項也作出了很大的變動,新版游戲提供有更多的可自定義項目,原版游戲則幾乎沒有畫質選項可言。

另外《暗黑破壞神 2:獄火重生》是支持在游戲中一鍵切回原版的,不需要重啟游戲,這在對比新舊畫面時是很方便的,而且切換回原版游戲后對硬件性能的要求也會隨之下降,主流級平臺隨便就能跑出過百幀甚至是幾百幀的平均幀數,因此在嚴格意義上說也確實算是 " 核顯也能玩的游戲 "。

測試平臺基于 AMD 銳龍 7 5800X 處理器打造,配置有 DDR4-3600 8GB*2 雙通道內存套裝,參測顯卡則涵蓋了主流級到高端旗艦級共計 12 款產品,主要使用了包括 GeForce GTX 16 系列的 GTX 1660 SUPER 和 RTX 20/30 系列的 RTX 2060/3060/3060 Ti/3070/3070 Ti/3080/3080 Ti,以及 Radeon RX 系列的 RX 5700 XT/6600 XT/6700 XT/6800 XT,具體產品型號見上表所述。

參測顯卡賞析

華碩 TUF GAMING RTX 3080 Ti O12G

華碩 TUF GAMING RTX 3080 O10G

ROG STRIX RTX 3070 Ti O8G GAMING

ROG STRIX RTX 3070 O8G GAMING

華碩 TUF GAMING RTX 3060 Ti O8G

ROG STRIX RTX 3060 O12G GAMING

ROG STRIX RTX 2060 O6G GAMING

華碩 TUF3 GAMING GTX 1660 SUPER

訊景 RX 5700 XT 黑狼

訊景 RX 6600 XT 海外版 OC

訊景 RX 6700 XT 雪狼版

訊景 RX 6800 XT 海外版

游戲畫質設置

《暗黑破壞神 2:獄火重生》所提供的的畫質設定項目比起原版《暗黑破壞神 2:毀滅之王》要豐富的多,不僅提供有多個分辨率可選,而且還可以針對畫面細節進行設置。不過值得注意的是,如果你使用的是全屏模式運行游戲,那么游戲的分辨率是與你桌面分辨率維持一致的的,并不能在游戲中手動選擇,也就是說要切換全屏分辨率就必須直接改變桌面分辨率,只有窗口化模式才是支持手動選擇分辨率的。

同時游戲在支持 16:9/16:10 等常見畫面比例的同時,也有支持 21:9 等超寬屏分辨率,但出于游戲 AI 和判定機制等因素的制約,在 21:9 等超寬屏比例的畫面中,你實際看到的內容其實只有 16:9/16:10 的規模,多出來的畫面會被 " 戰爭迷霧 " 所覆蓋,并沒有實際內容顯示出來。

此外《暗黑破壞神 2:獄火重生》雖然提供有多個預設畫質,但預設的最高畫質并不是所有畫質選項設為最高,有部分項目還是需要手動選擇最高檔的。因此在我們的測試中,我們都是手動把全部畫質選項都設定到最高檔次后,在全屏模式下進行體驗的。

游戲還支持直接設置懷舊模式下的畫質,不過在選項上就比較簡單,分辨率最高只有 800*600,細節的話只有光線、陰影以及透視可以設定,基本上就是沿用了原版的設置。

《暗黑破壞神 2:獄火重生》并沒有自帶 Benchmark 功能,因此我們是通過實際游戲來進行測試。而經過我們在游戲中的反復試驗,我們發現《暗黑破壞神 2:獄火重生》在野外環境中要更消耗硬件資源,野外環境下的幀數要比室內低 10% 左右,因此我們最終選用的測試場景是第二章的野外場景,選用的職業是死靈法師,走得召喚系路線,一來操作相對簡單,容易重現測試場景,二來那么多的小骷髏跑來跑去可以為顯卡提供充分的負載,使測試結果更有參考價值。

1080P 分辨率測試

首先我們來看看在 1080P 分辨率 + 手動最高畫質設定下的游戲幀數表現,對于《暗黑破壞神 2:獄火重生》這種 ARPG 游戲來說,平均幀數能達到 60FPS 的水準就已經足夠流暢了,因此按照這個標準來說,游戲對顯卡的要求其實并不高,當前的主流級產品已經有充分的實力去應對。但倘若你的顯卡確實比較老舊,例如 10 年前的主流顯卡,那么在《暗黑破壞神 2:獄火重生》中,你可能需要降低一些畫質設定才能保證有流暢的幀數。

2K 分辨率測試

而在 2K 分辨率 + 最高畫質下,《暗黑破壞神 2:獄火重生》需要使用 RTX 2060 級別顯卡才能提供平均 60FPS 的體驗,這個要求放在當前來說算是主流需求,如果你是一名 PC 游戲玩家而且電腦的配置有緊跟時代進行升級,那我們相信這個要求對你來說應該算是壓力不大。

4K 分辨率測試

而在 4K 分辨率 + 最高畫質下,《暗黑破壞神 2:獄火重生》的顯卡需求是不低于 RTX 3060 或 RX 6700 XT 級別的產品,這也是當前主流級的游戲平臺水準了,如果不是目前顯卡價格依然高企,我們相信很多熱愛 PC 游戲的玩家都擁有著可以輕松滿足《暗黑破壞神 2:獄火重生》需求的顯卡產品。

從我們的測試不難看出,雖然《暗黑破壞神 2:獄火重生》是在 2021 年推出的游戲作品,但是其仍然秉承著暴雪游戲的親民化需求,即便是在 4K 分辨率 + 最高畫質的高要求設定下,也只需要主流級的顯卡就可以輕松玩轉,可以說是大大降低了玩家進入游戲的門檻。

其實在這次《暗黑破壞神 2:獄火重生》的硬件需求測試中,我們還對游戲的 CPU 需求進行了測試,但我們發現其對 CPU 的要求其實并不高,四核心以上處理器就已經看不到差異了,考慮到現在四核處理器已經成為了主流,因此我們認為在這部分及沒必要花太多的筆墨,簡單帶過一下就可以了。當然如果你的電腦還停留在雙核時代,那么我們建議你在考慮《暗黑破壞神 2:獄火重生》的顯卡需求之前先對 CPU 進行升級,或者繼續玩原來的《暗黑破壞神 2:毀滅之王》。

《暗黑破壞神 2:獄火重生》最大變化是在游戲畫面上,其余地方的改變最多算是小修小補,以往在《暗黑破壞神 2》上的技巧和經驗也仍然有效,簡單來說就是 " 味還是那個味 ",只不過裝菜的盤子變的更加漂亮了。但正因為如此,《暗黑破壞神 2:獄火重生》在顯卡需求上相比原版游戲可以說是天地之差,原版游戲哪怕是 10 年前的電腦也可以通過核顯獲得很不錯的體驗,而現在至少需要一塊主流級獨顯才能在 1080P 分辨率下獲得流暢的畫面。

如果玩家需要在更高分辨率下以平均 60FPS 或以上幀數運行《暗黑破壞神 2:獄火重生》,那么在 2K 級別分辨率下就需要使用不低于 RTX 2060 級別的顯卡,4K 級別分辨率下則需要使用不低于 RTX 3060 Ti 級別的顯卡,雖然說相比當前的各式 3A 大作這個要求算是比較寬松的,但對比原版的要求就已經高出好多個檔次了。但這個要求在目前來說終歸只是主流級水準,整體要求來說還是頗為親民的。

然而如果玩家的 PC 硬件并未達到在當前的主流級水準,甚至可能還停留在數年前的水平,那么我們有沒有必要為了《暗黑破壞神 2:獄火重生》去升級顯卡呢?這點就真的見仁見智了,誠然《暗黑破壞神 2:獄火重生》相比原版游戲作出了重大升級,但終歸改變的只是游戲畫面,而游戲機制和劇情設定則幾乎是照搬而來,很多設計其實都已經跟不上時代,可以說是完全靠一股情懷在支撐,與老玩家的共鳴會比較大,但是對新玩家的吸引力著實一般。因此如果你本來就有升級顯卡的意愿,這次只是借《暗黑破壞神 2:獄火重生》的名義行動,那當然沒有什么不妥;但如果你只是向作為一名新玩家去感受《暗黑破壞神 2》的劇情,那么我建認為你還是可以先體驗一下原版游戲,多觀察下顯卡市場后再行定奪。

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標簽:暗黑破壞神 游戲 重生 畫質 三星 顯卡 分辨率 原版
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