聲明:本文來自于微信公眾號真探AlphaSeeker(ID:deep_insights),作者:祖楊,授權轉載發布。
曾被看作“95%死亡率”的動漫行業,如今也迎來了頭部公司扎堆IPO的高光時刻:
9月14日,國漫《秦時明月》的制作方玄機科技同中信建投證券簽署上市輔導協議,擬于A股掛牌;
6月30日,深圳證券交易所披露了原力動畫的招股說明書,此次原力動畫計劃募集3.59億元;
成立于2000年的頭部動漫公司幻維數碼在去年12月也已進入上市輔導階段。
內容生意的上游,一直都是不太受資本待見的一環,內容的生產耗時費力、沒有持續性又很難規模化,相比起影視公司,受眾范圍更小的動漫行業,更是很長時間沒有傳來IPO的消息了。此次玄機科技、原力動畫、幻維數碼接連闖關IPO的背后,也隱約傳遞了這個行業新的趨勢和信號。
互聯網大廠,是動畫行業新趨勢中的關鍵角色。一方面,是大廠的資金加碼,助推了行業內的老牌、頭部動漫公司登陸資本市場:原力動畫背靠騰訊系關聯公司,幻維數碼有B站入股,玄機科技的背后則有騰訊系與阿里系的關聯公司。
另一方面,大廠除了資金加碼動漫公司,也成為了內容生產者,并形成了一條集內容開發,到制作、播出,真人影視化,衍生周邊銷售的全生態產業鏈。
換句話說,平臺在動漫產業鏈中已成為絕對的主導角色,想要講述動漫行業的故事,視頻平臺成了繞不開的話題主角。
綁定視頻平臺
早前的動漫公司在資本市場并不吃香的本質原因在于,這是一個“苦哈哈”的行業,投入成本高,內容不確定性強,回本周期長,盈利能力并不穩定。
但玄機科技、原力動畫、幻維數碼,這三家行業頭部公司釋出了新的信號:動漫行業的盈利能力日漸加強。
根據原力動畫招股書,2018年-2020年的營業收入分別達到3.51億元、3.11億元、3.31億元,收入雖然不見增長,但實現了由虧轉盈:
2018-2020年,原力動畫毛利潤分別為-868萬元、1.12億元、1.40億元,毛利率由-2.5%提升至42.3%;
凈利潤分別為-2.86億、1387萬元、6145萬元,凈利率由-81.6%提升至18.6%。
玄機科技、幻維數碼雖未有明確的招股書數據,但從相關媒體報道及公司業務表現中可以感知到,其變現能力也是日趨穩定的:玄機科技2018年營收為1.047億元,凈利潤為3428.79萬元,2019年收入約為2億元,凈利潤超過5000萬,到2020年收入增幅有望超過50%。
原力動畫2018年的虧損,主要是因為其原創大電影《媽媽咪鴨》市場表現不佳,3814萬元的慘淡票房遠遠填補不了耗資2億元的成本投入。這也正是動漫行業不吃香的重要原因,也是內容行業共通的痛點:內容不確定性太強、爆款只能看命。
相比之下,在原創制作領域,玄機科技的表現更為穩定,《秦時明月》《天行九歌》均是其全自主IP。其中開播14年的《秦時明月》在國內擁有著數百萬忠實粉絲,這一大IP的坐鎮,也部分保障玄機科技在原創內容業務的穩定性。
原創內容的優質且多元,在給動漫公司帶來更好收入的同時,也能為合作播出平臺拉動新的增長。比如由企鵝影視、玄機科技聯合出品的改編自唐家三少同名小說的《斗羅大陸》,位居騰訊視頻動漫排行榜TOP1,其亮眼的成績還被寫進了騰訊的財報里。
但如果只靠自制內容,動漫公司“手工業作坊”式的生意模式,依舊很難獲得資本認可并走向公開市場。事實上,正在尋求IPO的幾家動畫公司,更多是通過為客戶提供數字內容制作服務,來維持穩定營生。
尤其是原力動畫,其在《媽媽咪鴨》失敗后,基本叫停了原創數字內容業務,將重心又轉回到傳統的承制服務上,營收結構的轉變是推動其毛利、凈利大幅度優化的重要原因。2019年到2020年,3D數字內容制作服務收入占比分別為97.9%、98.2%。
在3D數字內容制作業務中,游戲的3D制作是原力動畫更主要的營收來源。網易、騰訊、美國藝電均是其固定的客戶。去年原力動畫負責網易《陰陽師》游戲中的3D內容制作,就帶來了2722萬元收入,占比8.23%,與騰訊合作的《王者榮耀》為其帶來了2182萬元的收入,占比6.6%。
2020年原力動畫主要客戶
圖源招股書
背靠SMG的幻維數碼,更為人熟知的身份是綜藝后期制作方。《極限挑戰(第一季)》《奔跑吧兄弟(第一季)》《歡樂喜劇人》《中國夢之聲》《中國達人秀》《超級演說家》皆出自其手。
不過近幾年,幻維數碼在CG動畫制作領域的表現愈發強勢。2017年、2018年曾先后承制了企鵝影視、閱文集團出品的《斗破蒼穹》《武動乾坤》兩部男頻IP,今年在騰訊視頻獨家上線的《斗破蒼穹(第四季)》,如今的播放量已達到24億次。
《斗破蒼穹(第四季)》
此外,動漫公司也有嘗試向游戲等關聯產業切入,拓寬變現渠道。
如玄機科技就對《秦時明月》進行過多次游戲化。2014年,由玄機科技正版授權的《秦時明月》手游正式上線,如今已經持續運營到第七年,七麥數據顯示,《秦時明月》平均每日收入為3478美元。
圖源七麥數據
上述動漫公司經營的業務中,無論是自制、承制還是游戲發行,幾乎都繞不開騰訊、網易等互聯網大廠的名字。對這些動漫公司來說,互聯網大廠、視頻平臺是投資者、渠道商、合作方,也是最主要的客戶。
視頻平臺為何買單
大廠幾乎成為動漫公司們生存的倚仗,反過來看,大廠及視頻平臺對動漫內容的加碼,其實也有自己的“小心思”。
從內容層面,如今,視頻平臺均建立起了集小說、動漫、游戲、影視劇于一體的全產業鏈,動漫作為全產業鏈中的重要一環,可以與其他的內容形態產生聯動,并為其賦能。
騰訊視頻商業化總經理王瑩曾在演講中提到,墨香銅臭著作的《魔道祖師》,動漫與真人影視劇《陳情令》形成了播放量的互哺。超過50%的動漫用戶會看《陳情令》,而《陳情令》的播放也給第一季的《魔道祖師》動漫帶來了30%的增長。
從整個市場大環境看,無論是國漫出海的亮眼成績,還是動漫行業的市場規模,都在印證著,動漫行業的商業價值是有持續增長的潛力的。
近幾年,《刺客伍六七》《天官賜福》《天寶伏妖錄》等動漫作品先后登陸海外主流流媒體網站Netflix,受到了海外網友的歡迎。以B站出品、玄機科技承制的《天寶伏妖錄》為例,不少韓國網友在NAVER上表示“看不懂中文,但依舊津津有味”。
根據《2020年中國動漫產業研究報告》,2019年中國泛二次元用戶規模約為3.9億人,預計2021年將達到4.2億。而且,這4億的人群中,年輕人占據了大多數,他們不僅是動漫的忠實用戶,同時還是動漫衍生周邊的主力消費人群。
B站副董事長兼COO李旎曾表示:“4億動畫人群是不是已經到頂了?我認為不是。動畫以后跟劇、游戲,或者跟虛擬偶像等所有其他內容形態的邊界越來越模糊化,無論你是不是年輕人,可能都會進入動畫這個領域。”
年輕人指引著潮水流向,動漫行業又是以年輕人為主要群體,視頻平臺必然不會放棄這塊大蛋糕。
因此,內部,視頻平臺不斷豐富動漫內容題材。
愛奇藝公布的102部動漫作品片單中,類型涵蓋了臻品國漫、熱血玄幻、戀愛搞笑,以及漫影、漫游、漫劇聯動的作品;
優酷在2021春季發布會上公布了35個動漫作品,并解構了“浩瀚華夏”主題下新國風的概念,玄機科技出品、于優酷平臺上線的《秦時明月》其實就是新國風概念的長期實踐;
B站2021年國創動畫作品共計33部,大熱影視作品《長安十二時辰》與《唐人街探案》也會改編成動畫播出;
2021騰訊視頻動漫年度發布會上,騰訊視頻公布6+1個品類,104部新番,在數量、題材及類型上相比去年有了明顯的提升。
外部,騰訊與B戰作為動漫領域的投資老手,今年更是加快了擴張的步伐。
根據IT桔子數據,截至發稿,B站投資了知行合一動漫、魔智科技、藝畫開天、初色動畫等10家動漫公司,騰訊投資了莫彼吾斯、黑巖動畫、上游動漫、鑄夢動畫等14家動漫公司。視頻平臺們將行業內的中腰部動漫公司收入囊中,并建立起了自己的內容陣營體系。
資本的投入與受眾人群的增長,動漫行業成為視頻平臺的“偏愛”。但這并不意味著這一行業總是“一帆風順”,行業難題依舊待解。
前段時間,《迪迦奧特曼》《刺客伍六七》等動漫內容被下架后又重新上架,部分暴力內容被刪減,因為“暴力”、“低俗”的標準并不清晰,于動漫內容創作者而言,很難說會有隱形紅線,這并不利于后續優質內容的產出。
而且動漫是一個需長線培養的行業,七創社CEO曲曉丹在接受媒體采訪時表示,國外的動漫行業是幾乎沒有新的投資人進入行業的,都是在行業內已經30-50年的老錢,比如各種商社、各種制作委員會的成員在投,這些老錢還在不斷有幾十年前的回報收入,新人想快速投入快速回報是不可能的。
挑戰與機遇永遠是并存的,內容為王仍然是這個行業的通行證,好的故事、精良的制作、從業者的敬畏心,是不可或缺的一環,再加上如今視頻平臺的進一步加碼,相信難題終有解決的一天,而“國漫崛起”也就真的不遠了。