聲明:本文來自于微信公眾號(hào) 深燃(ID:shenrancaijing),作者:宛其,授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。
90后資深游戲玩家尚子,突然收到一位許久不聯(lián)系的好友發(fā)來的微信:“組個(gè)局吧。”
他打開一看,原來是《英雄聯(lián)盟手游》的小程序鏈接。2011年《英雄聯(lián)盟》端游公測,至今已經(jīng)有十年了,這是當(dāng)時(shí)男孩們?cè)诰W(wǎng)吧里最追捧的游戲。玩了幾把之后,他一面感受“爺青回”,一面感慨,盡管難度有所不同,果然還是很難不讓人聯(lián)想起《王者榮耀》。
10月8日,《英雄聯(lián)盟手游》在國內(nèi)開啟了不刪檔不限號(hào)的全面測試。這款享譽(yù)全球的爆款游戲,官方數(shù)據(jù)顯示2016年全球MAU超過1億,2019年8月平均每日最高同時(shí)在線人數(shù)800萬,一直主打端游。據(jù)媒體報(bào)道,騰訊曾極力勸說拳頭游戲?qū)ⅰ队⑿勐?lián)盟》移動(dòng)化,遭到拒絕,在2015年,騰訊推出了MOBA(多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲)手游《王者榮耀》。
這6年時(shí)間里,《王者榮耀》登頂國內(nèi)手游市場,《英雄聯(lián)盟手游》來得顯得有些遲。
但玩家的熱情還是有的。根據(jù)七麥數(shù)據(jù),10月8日至10月14日,其排名持續(xù)位列游戲IOS免費(fèi)游戲榜首位,7天下載量預(yù)估總計(jì)近300萬。天風(fēng)證券報(bào)告更是預(yù)估,《英雄聯(lián)盟手游》首12個(gè)月流水或可達(dá)80-100億左右,相當(dāng)于2021年預(yù)估騰訊手游收入的5%-6%。其中,2021Q4或可貢獻(xiàn)25-30億元流水。
一位行業(yè)人士告訴深燃,在短期內(nèi),《英雄聯(lián)盟手游》依靠端游在國內(nèi)發(fā)行10年,有上億用戶的積累,也能復(fù)刻海外市場的熱鬧,嘗到情懷玩家的紅利。
在微博、知乎、抖音上,出現(xiàn)大量類似“《英雄聯(lián)盟手游》能碾壓《王者榮耀》嗎?”的話題。兩類玩家們各執(zhí)己見,頗有一種鷸蚌相爭的感覺。
事實(shí)上,更值得關(guān)注的是,據(jù)GameLook的消息,字節(jié)跳動(dòng)子公司沐瞳科技研發(fā)并發(fā)行的MOBA手游《無盡對(duì)決》,在攻占東南亞市場后,被同行發(fā)現(xiàn)近期已經(jīng)悄悄啟動(dòng)了國服內(nèi)測。兩大巨頭的游戲戰(zhàn)爭態(tài)勢蔓延,《英雄聯(lián)盟手游》無疑是重要籌碼。
《英雄聯(lián)盟手游》到底怎么樣?和《王者榮耀》相比,誰更能贏得MOBA手游玩家青睞?這時(shí)上線,能為背后的騰訊游戲帶來什么?深燃為你解答。
《英雄聯(lián)盟手游》到底怎么樣?
有媒體提到,《英雄聯(lián)盟》全球執(zhí)行制作人在國內(nèi)接受采訪時(shí)表示,“和其他MOBA手游相比,《英雄聯(lián)盟》手游更注重游戲深度。每一次我們展示給玩家,他們都會(huì)驚異于手游對(duì)《英雄聯(lián)盟》的還原程度。在我看來,這種還原是《英雄聯(lián)盟》手游獨(dú)有的。”也就是說,官方強(qiáng)調(diào)的優(yōu)勢,在于對(duì)端游的還原。
開發(fā)商用手游穩(wěn)住端游用戶的意圖,頗為明顯。那么效果如何?
知乎上,“《英雄聯(lián)盟手游》好玩嗎?”的相關(guān)問題下,最高票贊網(wǎng)友表示,“對(duì)比端游還原度比較高”,“從裝備到英雄到技能,還原度有70%以上”,網(wǎng)友們對(duì)還原程度是認(rèn)同的。
不過在使用體驗(yàn)上,目前褒貶不一。其實(shí)《英雄聯(lián)盟手游》要面臨的考驗(yàn)并不少。借用玩家的話來說,要照顧端游老玩家,做到原汁原味;同時(shí)要考慮新玩家,降低游玩門檻,這是一組難平衡的矛盾。
來源 /英雄聯(lián)盟手游
比如尚子早在游戲國際服開測時(shí)就去嘗鮮,相較于《英雄聯(lián)盟》端游,他驚訝的是:“游戲節(jié)奏設(shè)置的很快,一把十幾分鐘、二十分鐘就結(jié)束了”。這是游戲?yàn)榻档陀瓮骈T檻做出的改良,但他覺得端游里最起碼還是要有門牙塔(游戲中的防御建筑),手游一波團(tuán)戰(zhàn)輸了,直接就能推水晶(完成游戲的目標(biāo))了。對(duì)于已經(jīng)習(xí)慣端游打法的玩家來說,手游版有點(diǎn)“降維打擊”。
但00后新玩家李仁龍最近轉(zhuǎn)向《英雄聯(lián)盟手游》,不僅因?yàn)橛螒蚪o皮膚、英雄,福利實(shí)在是太多了。“節(jié)奏快,打起來不太費(fèi)勁。”他說。
尚子告訴深燃,對(duì)于一些新手來說,電腦鍵盤操作有點(diǎn)難,手游操作要友好很多,而且能隨時(shí)隨地玩一把。依靠《英雄聯(lián)盟》強(qiáng)大的IP,也有網(wǎng)友表示:“端游會(huì)給手游引流,尤其在看完比賽之后,對(duì)于那些沒條件打端游的玩家,會(huì)手癢癢地開一局手游的。”
就游戲本身,手游剛上線不久,尚子覺得有很多可以改善的地方。比如操作起來沒有端游感覺流暢,“一些英雄角色很僵硬,就像我喜歡用的亞索角色,在手游里面根本玩不順手”。在國際服打到鉑金段位時(shí),尚子就放棄了,現(xiàn)在國服開始公測,他被朋友帶著玩了幾把,也就卸載了。
玩家李俊華一直在關(guān)注手游的動(dòng)態(tài),最近也開始有點(diǎn)沒有耐心了。他覺得從國際服到國服,新英雄出的太慢,基本上每局打來打去就那么幾個(gè)英雄。“現(xiàn)在玩家不多,有時(shí)匹配隊(duì)友需要一分多鐘。”他說。
在抖音、知乎等社交媒體上,覺得手游版還有提升空間的玩家也不少。“其實(shí)相較于《王者榮耀》,我還是挺喜歡玩《英雄聯(lián)盟》的。”尚子雖然對(duì)目前的手游版本不太滿意,但依然抱有期待,“游戲畫質(zhì)提升和機(jī)制優(yōu)化之后說不定會(huì)回來。”
SuperData數(shù)據(jù)顯示,2020年《英雄聯(lián)盟》端游創(chuàng)造了17.5億美元的收入,位居全球免費(fèi)游戲榜單第六。《英雄聯(lián)盟手游》的基本用戶量不用擔(dān)心,但某游戲公司老板葉飛告訴深燃,雖然拳頭游戲想賺移動(dòng)端的紅利,但他估計(jì),《英雄聯(lián)盟手游》的增長,很大部分會(huì)來自端游,“帶動(dòng)泛用戶量不會(huì)特別高”。
《英雄聯(lián)盟手游》VS《王者榮耀》,
誰能贏?
有人將《英雄聯(lián)盟手游》視為高配《王者榮耀》。樂觀的聲音認(rèn)為,玩過《英雄聯(lián)盟手游》的,再去玩《王者榮耀》,“感受是向下兼容的,簡單的”,玩過《王者榮耀》的,再去玩《英雄聯(lián)盟手游》,感受會(huì)是新奇的,具備吸引力。
但在葉飛看來,《英雄聯(lián)盟手游》基本打不過《王者榮耀》,理由是“使用慣性和易用性,讓這類對(duì)抗性游戲的基本盤非常牢固”,原汁原味的《英雄聯(lián)盟手游》,對(duì)比最早就是做了減法的《王者榮耀》來說,前者對(duì)用戶的要求還是太高了。
10月,據(jù)Sensor Tower的最新數(shù)據(jù)顯示,《王者榮耀》自2015年上架以來,累計(jì)收入已突破100億美元,是全球收益最高的手游。它畢竟在國內(nèi)已經(jīng)發(fā)行6年,對(duì)玩家的滲透和“教育”,并不是其他手游贈(zèng)送一波福利就能撼動(dòng)的。
“這六年多時(shí)間,又有幾個(gè)人能把整個(gè)朋友圈都搬到《英雄聯(lián)盟手游》。”一位網(wǎng)友說。尚子也坦陳,自己已經(jīng)在《王者榮耀》花了上萬元,要重新練號(hào),肯定是不樂意的。作為同類型的MOBA游戲,不少玩家也在試玩之后吐槽,《英雄聯(lián)盟手游》的流暢性和操作不如《王者榮耀》。
近期《英雄聯(lián)盟手游》與《王者榮耀》下載趨勢
來源 / 七麥數(shù)據(jù)
可以說,《英雄聯(lián)盟手游》面對(duì)的勁敵,是一個(gè)打磨6年,在玩家習(xí)慣、社交和爽感上都領(lǐng)先的競爭對(duì)手。
尚子覺得,《王者榮耀》的英雄設(shè)計(jì)都是基于手游的操作,但是《英雄聯(lián)盟手游》的英雄都是從端游照搬過來,可能很多英雄操作不太適合手游,平衡性也不夠好。但如果減弱難度,他說,這就意味著《英雄聯(lián)盟手游》還是跟《王者榮耀》一樣,繼續(xù)留在后者的用戶肯定占一大半。
不過錯(cuò)過最佳時(shí)機(jī),并不意味著《英雄聯(lián)盟手游》毫無機(jī)會(huì)。
游戲運(yùn)營李晨對(duì)深燃說,《英雄聯(lián)盟手游》想打一個(gè)翻身仗很難,但依靠強(qiáng)大的IP情懷加持,穩(wěn)住陣腳,并持續(xù)保持創(chuàng)收,“差異化運(yùn)營”仍是一條思路。
兩款游戲其實(shí)是有細(xì)微的差別。從產(chǎn)品的封面來看,《王者榮耀》使用男性英雄“蓋倫”,《英雄聯(lián)盟手游》使用女性英雄“金克絲”。一位產(chǎn)品經(jīng)理判斷,兩者對(duì)應(yīng)的目標(biāo)用戶,前者傾向女性,后者傾向男性。
而根據(jù)媒體報(bào)道,從2017年官方統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)來看,《王者榮耀》光是國內(nèi)女性玩家占比就有54%,同比2017年玩家統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),《英雄聯(lián)盟》的國內(nèi)男性玩家數(shù)量占比79%。
同時(shí),兩款游戲難易程度不同,也能滿足不同用戶需求。總的來說,《王者榮耀》的王者地位一時(shí)的確很難撼動(dòng),但《英雄聯(lián)盟手游》穩(wěn)步運(yùn)營,也能穩(wěn)住市場。
鷸蚌相爭,騰訊得利?
得注意的是,兩款游戲背后的掌舵者都是騰訊。2015年12月17日,騰訊公司收購拳頭游戲全數(shù)股權(quán),后者繼而成為了騰訊旗下的子公司。
游戲投資人蔡現(xiàn)對(duì)深燃表示,上線手游對(duì)騰訊來說是一份雙保險(xiǎn)。一方面《王者榮耀》生命周期已經(jīng)在成熟期,甚至根據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示,近一年下載量估算《王者榮耀》已經(jīng)有下滑趨勢。根據(jù)Sensor Tower,7/8月《王者榮耀》IOS流水增長有所放緩。未來MOBA手游市場就看《英雄聯(lián)盟手游》能否續(xù)上。
另一方面,根據(jù)他觀察的數(shù)據(jù),盡管《英雄聯(lián)盟》月活持續(xù)占領(lǐng)高位,但有不少數(shù)據(jù)分析表示,《英雄聯(lián)盟》全球端游月活,已經(jīng)很長時(shí)間沒有大增長了,他估計(jì)國服的狀態(tài)也相近,推出《英雄聯(lián)盟手游》,能承接原端游的玩家。況且,《英雄聯(lián)盟》的賽事權(quán)掌控在騰訊手中,這一大IP構(gòu)建起的“游戲-直播-電競”模式,有機(jī)會(huì)在手游端再來一遍。
也就是說,對(duì)于騰訊而言,這是進(jìn)一步吸納市場存量用戶,鞏固其在MOBA手游領(lǐng)域的地位的方式。
知乎網(wǎng)友“不安的種子”提到,《英雄聯(lián)盟手游》依靠正規(guī)賽事來支撐不太樂觀。外服最火的MOBA手游《無盡對(duì)決》,已經(jīng)建立了除了大陸外的賽事,而且他表示,《無盡對(duì)決》會(huì)進(jìn)行國服內(nèi)測,公測估計(jì)也不會(huì)隔得很久。
據(jù)媒體報(bào)道,《無盡對(duì)決》近日被曝出已經(jīng)悄悄啟動(dòng)了國服內(nèi)測。據(jù)悉,此次測試為“國內(nèi)技術(shù)測試”,9月26日開始,僅限沐瞳科技定向邀請(qǐng)玩家參加,10月9日正式結(jié)束,游戲也不叫《無盡對(duì)決》,而是《決勝巔峰》。
不僅是國內(nèi)MOBA手游市場迎來激烈競爭,從海外戰(zhàn)略意義上來看,《英雄聯(lián)盟手游》也意義重大。優(yōu)先海外公測一年,或許就是騰訊在移動(dòng)MOBA手游領(lǐng)域下的一步棋。
在海外市場騰訊面臨的形勢不樂觀。據(jù)Sensor Tower最新數(shù)據(jù)顯示,9月米哈游《原神》移動(dòng)端海外收入超過2.34億美元,若計(jì)入中國iOS市場的收入,這款游戲以3.41億美元刷新了全球手游月收入的最高紀(jì)錄。
同時(shí),它還面臨沐瞳科技旗下的《無盡對(duì)決》這個(gè)勁敵,《王者榮耀》為了適應(yīng)歐美市場對(duì)一些角色做出改變,但依然抵不過《無盡對(duì)決》在東南亞市場的先發(fā)優(yōu)勢。而今年3月,沐瞳科技被字節(jié)跳動(dòng)斥資40億美元搶先收購。
《無盡對(duì)決》來源 / 無盡對(duì)決超話
“要追趕《原神》很難,技術(shù)開發(fā)上甩了國內(nèi)其他所有游戲廠幾年,全球化發(fā)行也是取得了國內(nèi)游戲從來沒有的成就,趕上不容易”,蔡現(xiàn)表示,但在他看來,騰訊推出《英雄聯(lián)盟手游》,“可以彌補(bǔ)錯(cuò)過沐潼科技的機(jī)會(huì)”。
雖然推出《英雄聯(lián)盟手游》,《無盡對(duì)決》在東南亞市場的地位還是很難打破。但在歐美、南美地區(qū),“《英雄聯(lián)盟》的群眾基礎(chǔ)是非常好的,看就看手游版的運(yùn)營了”,蔡現(xiàn)表示。
《英雄聯(lián)盟手游》早在2020年開始,就陸續(xù)在美國、日本、東南亞等不同地區(qū)開放。據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,截止到2021年7月,該游戲海外服獲得4630萬次下載,預(yù)估收入6470萬美元,占其游戲開發(fā)商拳頭游戲手游總收入的60%。
在蔡現(xiàn)看來,在游戲素質(zhì)層面,其實(shí)《王者榮耀》并非比不過《無盡對(duì)決》,在海外發(fā)展一度不理想,“主要就是發(fā)行和本地化趕不上,這一次《英雄聯(lián)盟手游》也是一次很好的探路機(jī)會(huì)”。他注意到近期騰訊海外發(fā)行的招聘,預(yù)計(jì)騰訊在這個(gè)過程中,試圖培養(yǎng)出更強(qiáng)的全球化運(yùn)營發(fā)行團(tuán)隊(duì),為未來探路。
“《英雄聯(lián)盟手游》受眾本來就是世界性的”,葉飛也表示。
總之,不論從哪個(gè)角度來看,騰訊都需要《英雄聯(lián)盟手游》。
“如果2015年那時(shí)拳頭游戲目光長遠(yuǎn),也許《英雄聯(lián)盟手游》是那個(gè)此刻站在創(chuàng)收巔峰的游戲。”一位網(wǎng)友還是忍不住感慨。