聲明:本文來自于微信公眾號 娛樂獨角獸(ID:yuledujiaoshou),作者:赤木瓶子,授權轉載發布。
《英雄聯盟手游》上線一星期有余,已悄然融入手游榜單與各大直播專區。
七麥數據統計,《英雄聯盟手游》在中國大陸、中國澳門和中國香港進入了AppStore游戲榜TOP10。總共在27個國家和地區進入了AppStore游戲免費榜TOP100。游戲的預估周下載為125.5萬,預估周收入642.6萬美元。
如今,英雄聯盟S11全球總決賽正如火如荼,在賽事期間上線的《英雄聯盟手游》(以下簡稱《LOL手游》),也在各大直播平臺的直播專區擁有了一席之地。截至發稿前,斗魚、虎牙“LOL手游全國大賽平臺賽”等相關直播內容,在斗魚與虎牙分別為1298及986場,超過了吃雞專區的內容數量。
當峽谷不再僅是“鈔能力玩家”《王者榮耀》的專場,擁有十年積淀的英雄聯盟IP正在以一種平和的方式向這片峽谷宣示主權。同時,在這一經典IP的手游化之后,關于LOL效應與經典IP手游化的一系列行業論題也接踵而至。
五天進賬877萬、評分8.3,
“LOL效應”能持續多久?
一款經典IP的手游化產品能夠帶來多大的行業影響力?
玩家期待良久、又反復跳票的LOL手游,于2020年12月首周起全球逐步上線,服務器便迅速被海內外玩家擠占至一度崩潰。彼時國內尚未開服,國內各類加速器迅速躍升至排行榜,凌晨奮戰在峽谷的玩家們,頭頂著層出不窮的中文ID,導致官方不得不出面“鎖區”。
半年多后,《LOL手游》國服上線,開服前,這款游戲預約人數已經突破了6000萬,超過了其海外版4630萬的預約人數。按照海外版收入預估情況來看,4000萬量級的海外版收入為6470萬美元。評分在TapTap上一路走高,上線一星期后,評分穩定在8.3分,這是個不錯的分數。
“爺青回了”,一位至今仍在頻繁LOL端游的資深玩家雪子,在被哥們推動著下載并玩了一把LOL手游后,覺得自己對手游的形式還是不太適應。相較于手游,還是端游更有意思,雖然一局動輒三四十分鐘,但端游的操作感是手游無法替代的,有條件的話,自己會優先玩端游。
而有十年LOL齡的番茄,也在公測當天興致勃勃地下載了游戲,與一眾好友暢玩兩把后,深感“相較于端游真是so easy”,但“相較于《王者榮耀》還是更有操作感與難度的”。番茄趁著游戲活動福利期,拿到了大量免費英雄,并在峽谷中與一眾好友夜夜開黑。
海外服務器的搶先測試無疑是一種“試水”,給了國服更多的時間來修正與完善。
問題開始出現。手游整體好評較多,但仍存在受眾層面的問題。這源于,LOL手游對于老玩家而言是一次手游版本的新鮮嘗試,但對于很多沒有接觸過《英雄聯盟》的玩家來說,需要適應期。
“可能我等級太低,總是匹配到很奇葩的隊友。” “CG真的是很走心,星之守護者皮膚依舊甜美,但隨機匹配到的隊友令我迷惑”“為什么每次下路永遠是自己,玩輔助玩AD都是自己?”
相較于誕生在手游系統下的《王者榮耀》,《LOL手游》對端游的“回程購買裝備、技能連招、依賴補兵”等設定的還原,讓老玩家“爺青回”了,也給新玩家提供了門檻兒。
也有不少新玩家表示,最難的不是學習操作,而是匹配開始后不知道隊友選的位置。也有很多玩家表示,隊友們都有些“奇葩”,排位秒選其他位置、上線后不走自己的線路等等。
其他問題也開始出現。就在近日,一位國服王者被曝出因“花錢雇演員而被封號”,惡意上分的行為任何一檔游戲當中都存在,平臺給出的解決方案也很容易成為爭議點。
面對破壞公平性的問題,解決到來得十分迅速。就在今日,騰訊游戲安全中心公布了《英雄聯盟手游》對游戲違規行為的處罰方式,包括封號、禁止模式、禁止上排行榜及禁言四種類別。
其中,《英雄聯盟手游》成為了目前拳頭游戲最成功的手游。截至7月底,《英雄聯盟手游》外服已經在全球取得了超過4630萬次下載,預估收入高達6470萬美元,占拳頭游戲手游總收入的60%。
據滿投財經報道,《英雄聯盟》手游上線四天就有超過42萬次/天日均下載量,遠超《王者榮耀》,從收入來看,《英雄聯盟》上線5天ios端進賬僅約877萬美元。
經典復刻的“流量密碼”,
能在MOBA賽道走通嗎?
相較于其他類型的moba手游,LOL手游是一次基于英雄聯盟IP的經典復刻。
復刻經典與炒冷飯往往只有一線之隔。參考此前國內的經典案例,如今年兒童節上線火熱一時的《摩爾莊園》、網易的《夢幻西游》、騰訊系的《QQ炫舞》《QQ飛車》等系列。
海外也有端手游同步的《爐石傳說》、也有創造了云頂之奕玩法、但手游化并不成功的《巨鳥多多自走棋》。《地下城與勇士》《冒險島》《鬼泣》《最終幻想》等IP也陸續加入手游市場。
他們當中已經公測的產品,有的將產品的核心成功“復刻”到了手游版本,并用系列宣傳動作盤活了一批老玩家的熱情,也有一些因諸多因素,而成為了玩家心中“炒冷飯”的代表。
對于LOL手游而言,其依托的英雄聯盟IP不僅是讓手游產品巧妙融合進moba賽道各類衍生產業的入場券,同時也為其在手游moba賽道帶來更多可能性。
除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,英雄聯盟音樂節也將音樂文化穩穩地“抓”了起來。
根據superdata統計數據表示,拳頭公司MOBA游戲《英雄聯盟》2020年累計收入達到17.5億美元,是所有非移動端免費游戲收入榜第一,同時位列2020年度免費游戲收入榜第六位。其背后的商業價值。也成為其IP不斷輻射擴散的重要助推力量。
衍生產品的系列數據也可圈可點。不久前,Sensor Tower公布了拳頭游戲旗下《英雄聯盟手游》、《符文之地傳說》和《云頂之弈手游》三款產品的多項數據:三款產品在全球App Store和Google Play的總營收已突破1億美元。
《云頂之弈手游》是誕生于《dota》,被應用到英雄聯盟的火熱游戲形式,而《符文之地傳說》是拳頭公司基于英雄聯盟世界觀做的一款卡牌游戲。
對大部分玩家來說,一款IP能夠實現這樣的文化價值與影響力,離不開與青春、情懷等關鍵字相關的標簽。對于中國玩家而言,《英雄聯盟》并非首款、但確是一款迅速闖入大眾賽道的moba游戲。
相較于端游,手游產品研發制作周期短,需要大量投資在宣傳層面。LOL手游是由光子工作室群和拳頭合作研發的,發行運營由騰訊K6合作部負責,技術方面則是CROS提供支持。有媒體曾報道,手游能夠達到如此的高水準,光子工作室群在里面起到很大作用。
而另外一款國民級moba手游《王者榮耀》則誕生自手游模式,是國民級別的moba手游。從游戲體驗來說,王者榮耀的游戲機制更契合大部分受眾對手游的需求,節奏較快,不需要回城買裝備,而且對于補刀也沒有太大的要求,某種角度而言,《王者榮耀》是一檔更加全民類型的moba競技手游。
精品化時代,《LOL手游》的適應力也不弱。二者或許能夠從不同的維度刺激moba手游及衍生市場,建立在經典IP之上的,一系列衍生游戲及賽事,都可能成為IP流動的“流量密碼”。