主打高畫質的3A游戲一直是游戲行業皇冠上的明珠,廣受硬核游戲玩家們的喜愛。與之相反,手游則一直以碎片化的游玩方式贏得了輕量化市場。不過近年來,由于移動設備性能的提升,上述市場格局迎來了變化。原神、幻塔等主打畫質、體驗類似端游的手機游戲成功橫掃手游市場,為手游開發和消費市場帶來了新的變數。
面對游戲開發者和玩家們的迫切需求,如何更高效地引入桌面級3A游戲畫面技術,除了關系到游戲開發的成敗,也是芯片、終端廠商能否進一步開拓游戲市場的關鍵抓手。作為移動平臺的行業巨頭,聯發科在近日就展示了基于Vulkan擴展的移動光線追蹤SDK解決方案,引發業內廣泛關注。
聯發科展示了基于Vulkan擴展的移動光線追蹤SDK解決方案(圖/網絡)
移動端光線追蹤領銜,聯發科力推多項移動端游戲技術
光線追蹤(Ray Tracing)技術作為游戲行業的技術熱點,擁有更逼真的陰影和反射效果,能呈現更為真實的游戲畫面,相比傳統3D渲染有明顯優勢,成為了當今3A游戲的標配。英偉達此前于RTX20系顯卡中率先搭載了光線追蹤技術,從此開啟了PC游戲的光追紀元。而如今,手游玩家也有望在移動端體驗到光線追蹤技術的魅力。
移動端光線追蹤技術大幅提升畫質逼真度,已成為高畫質游戲的趨勢(圖/網絡)
據聯發科官方消息,這次演示的移動端光線追蹤SDK 解決方案,運行、移植效率上非常出色,這也是目前移動端光線追蹤技術的主要攻關難題。該方案提供了創建核心光線追蹤功能的途徑,包括路徑追蹤、屏幕空間光線追蹤陰影、多重反射和任意表面反射等。同時兼容Khronos 定義的行業圖形標準,可為PC游戲開發人員遷移到移動平臺提供極大便利,從而將更逼真的光追游戲畫面帶到移動設備當中。
為了進一步提升軟件效率,聯發科還在光線追蹤SDK的基礎上,融合了騰訊游戲為移動平臺量身定做的光線追蹤渲染管線,可結合硬件實現畫面降噪等圖像后處理能力,在充分發揮GPU渲染能力的同時,結合光線追蹤特性,達到以更低的功耗實現更好畫質的效果,進一步提升移動端Vulkan base光線追蹤解決方案的顯示能力。
游戲圈內巨頭助力,聯發科突入高畫質游戲新賽道
長期以來,聯發科一直對游戲領域保持了高度關注,并與騰訊游戲等游戲開發商保持長期合作,對移動光線追蹤解決方案等技術進行了長期布局。早在夏季的GDC(全球游戲開發者大會)上,聯發科就曾與Arm、騰訊游戲共同演示過基于Vulkan Ray Query技術實現的移動端實時光線追蹤。得益于此,雙方共同合作誕生的光線追蹤技術能效表現突出,鋪平了移動端光追在智能手機行業落地的道路,將為手機游戲玩家帶來更優秀的移動游戲體驗。
聯發科的天璣5G移動平臺未來將支持移動端光線追蹤技術(圖/網絡)
以移動端光線追蹤為代表的技術落地,標志著手機游戲的畫質競賽進入了全新階段。目前,除聯發科外,行業巨頭們也紛紛發力移動端光線追蹤技術,足見其市場潛力之大。隨著手游3A化成燎原之勢,游戲手機也將迎來新一輪升級。看起來,明年的游戲手機市場會相當精彩,讓人越發期待明年手游大作和游戲手機的表現了。