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說起在線紙牌游戲,你可能會覺得已經是很過時的游戲了,但仍然不乏一些人會想玩這類型的游戲。

那么提供紙牌游戲服務是否有市場呢?丹麥一開發者Holger用一個月時間創建了一個讓紙牌游戲的網站(Online Solitaire)作為副業,月入 1500 美元(約合人民幣 1 萬元)。

在本文采訪中,Holger將跟大家分享Online Solitaire(網站:https://online-solitaire.com/)的創建過程,希望能給你帶來一些啟發。

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你的背景是什么?你在做什么工作?

嗨!我是Holger,從丹麥哥本哈根的一名設計師轉型為開發人員。在過去的幾年里,我一直致力于Online Solitaire,這是一個讓人可以玩經典紙牌游戲的網站。

實際上,Solitaire已經相當長一段時間成為我的副業了。幾年前,這款產品一開始 只支持Mac平臺,主要通過 Mac App Store銷售,每月收入約 800 美元。

在創建了這個應用程序之后,我和一個朋友去了紐約,創立了一家名為Slang的創業公司,這是一家銷售運動鞋和街頭服飾的市場。這使得我的單人紙牌游戲處于擱置狀態。

由于有幾年的沒有維護,這個應用程序出現了很多,最終被迫從Mac應用程序商店下架。

和其他初創公司一樣,Slang最終被競爭對手打敗了。在職場熬了三年后,我開始覺得有點累了,決定休息幾個月整理一下思緒,也許做個小項目。我的目光再次轉向紙牌游戲,決定從頭開始構建Online Solitaire。

目前,這款游戲每月能賺 1500 美元左右,我希望將來能賺到更多的錢。

是什么促使你開發在線紙牌游戲?

我想說的是我對玩單人紙牌游戲有很大的熱情,但事實是我想看看我是否能夠在從事一個我喜歡的小規模項目的同時創造一些能夠賺取些小錢的產品。

我并不想“發明”新的東西,因為那太難了。我想對現有產品進行優化,做一個更好的版本。我總結了一下,需要符合以下幾個標準:

希望增長的主要來源來自搜索。原因是我非常討厭做市場推廣,坦白地說,我也不太擅長。

希望這個想法已經得到驗證。換句話說,找到已經有用戶在使用的應用程序/網站,但在原有產品的基礎上還有很大的改進的空間。

能改進的部分主要是關于設計和用戶體驗,因為這是我的優勢之一。

產品從創建到發布只需要幾周時間,這樣我就可以驗證它是否值得繼續開發。

我已經有了一些構建Mac應用的經驗(之前開發過一個簡單的計算器產品),所以明確應該從開發Mac App Store 應用入手。

接著,接著我寫了一個腳本,從App store分析平臺App Annie中抓取游戲,并根據平均評級、受歡迎程度和收入對應用進行排名。基本上,我所尋找的是那些收入相對較高但評分低的流行應用程序,并列出了表格。

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我還對不同APP的賺錢能力、制作難度進行評估,在此基礎上,決定構建紙牌游戲,因為它似乎是所有參數都能滿足我需求的類型,并且有多個紙牌應用程序可供參考,如Spider和Freecell,也就更有改進和擴展的空間。

最初的產品怎么構建的?

最初的Mac App Store版本花費了大概 3 到 4 周的時間才完成,之后又用戶差不多的時間構建網頁版本。最初的兩個版本都是在我沒有全職工作的時候制作的,所以我可以全身心地投入。

在最初的版本制作完成后,改進和更新的工作一直在進行著。我從來沒有打算把在線紙牌游戲變成一項生意,所以保持它作為一個有趣的小項目運行是很重要的。這意味著我不一定會回復所有的郵件(盡管我會閱讀它們)或實施所有的建議(當然我會考慮它們)。

你是如何吸引用戶并發展Online Solitaire的?

做的一切工作都是為了讓用戶通過搜索找到。換句話說,工作重心與搜索引擎優化有關。沒有人會為你的創新紙牌游戲寫長篇文章,因為大家都知道紙牌是什么,關于這類游戲并沒有什么新鮮的內容。因此,只有當人們想玩紙牌游戲的時候,才會去搜索可以玩的應用或者網站。

Online Solitaire在Moz的頁面優化和慢慢建立反向鏈接的幫助下進行SEO,這是獲得谷歌上排名的關鍵。我的網站排名不是很好,但每天從谷歌上也能獲得 1000 次點擊。

有一段時間,我的網站每天的點擊數約為 2000 次,由于我的一個失誤,點擊數又降到了 1000 次。這個網站以前使用的是另外一個域名,后來我買下了online-solitaire.com這個域名時就直接使用了。這個錯誤包括我忘記更新舊域名,所以所有重定向到新域名的反向鏈接被刪除。

你的商業模式是什么?怎么增加收入?

只能通過廣告收入,沒有其他辦法。我一直在考慮為那些花數小時玩紙牌游戲的人創建一種訂閱模式,但絕大多數的人都不愿意為玩紙牌游戲付費。

我自己并不熱衷于廣告,但有必須通過廣告賺錢來證明自己付出的時間值得的。目前,我已經實現了一個“隱藏廣告”的功能,用戶可以點擊一下就能隱藏一天的廣告,如果人們使用了廣告攔截軟件,那么就不會再彈出廣告了。

對收入的最大影響是廣告提供商的選擇。廣告網絡規模很大,可能會非常混亂,所以研究一下不同的提供商是有好處的。

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我首先接入了谷歌廣告Adsense,實現每天凈賺 10 美元左右,然后我嘗試使用Monumetric(注:通過將可用的最高CPM報價填充到廣告資源中來幫助網站賺錢),它讓我每天凈賺 25 美元左右,現在我使用的是Freestar,它讓我每天凈賺 50 美元左右。

如果收入策略是基于廣告,我可以肯定地建議嘗試不同的網絡,因為不是所有的網絡對網站都一樣友好。

你未來的目標是什么?

首先,也是最重要的,我想把這當作副業。我不希望網絡紙牌游戲成為我主要的收入來源。競爭非常激烈,如果在線紙牌游戲被淘汰,我也不會因此有什么損失。

接下來,我想花些時間來擴充紙牌游戲的選項。目前該網站支持的紙牌游戲包括Klondike、Spider和Freecell,這是三款最受歡迎的紙牌游戲,但也有很多不同的紙牌游戲。

另外,雖然我很不擅長SEO,但還是想把工作做得更好一些,提高在谷歌上的排名。

對于剛起步的創業者有什么建議?

首先也是最重要的是,盡可能快地發布產品。你需要從用戶那里獲得最初驗證看有沒有市場,這樣就知道是否走在正確的道路上。比如我在另外一個拼圖游戲網站上面花的時間和最初版本的紙牌游戲一樣多,但每個月得到的用戶數量微不足道。

了解自己的優點和缺點。去年夏天有一大半的時間,我都在研究一款名為“習慣追蹤器”(habit tracker)的軟件,但從沒動手去實現它。我確信可以在它上面做很多改進,我并不擅長營銷,這可能會讓一個iOS應用程序在用戶獲取方面陷入困境。

所以,如果你缺乏一些啟動項目至關重要的技能,要么學習這些技能,要么與具備這些技能的人合作。

注:本文編譯自indiehackers,原文標題《How I Keep My Side Project Manageable And Profitable》。

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