為了讓手游玩家能夠擁有全新的游戲體驗,聯發科可謂下了十足的功夫。近日聯發科秀出了一系列的天璣旗艦技術,其中就包含了多項先進的移動端游戲技術,包含最新公布的移動端光線追蹤SDK、玩家們的“老朋友”HyperEngine、Game AI-SR等技術,并分享了未來移動端游戲的技術趨勢。具體這些技術有多頂,讓我們一起來看看。
聯發科推移動端光線追蹤,手游畫質顛覆升級
聯發科認為,過去一個全新的渲染技術從行業標準化到游戲內容生態,從PC端到移動端要經歷三到五年的周期,而伴隨旗艦手機性能的提升,游戲硬軟件生態相互融合,PC端游戲技術可以快速下沉至移動端支持,整個周期縮短到兩到四年就可以完成。例如PC端近年來風光無限的光線追蹤技術,從2018年登陸PC端之后于2021年來到移動端,只經歷了三年時間。
根據最新消息,聯發科近日推出基于Vulkan擴展的移動端光線追蹤SDK解決方案,并與Arm和騰訊游戲共同實現了移動端實時光線追蹤技術的首次演示,提供了必需的開發工具、框架和內容,為光線追蹤這一熱門畫質技術在手機游戲行業落地提供了有力支持。
光追效果(圖源網絡)
眾所周知,搭載聯發科天璣系列5G移動平臺的智能手機目前銷量已達數千萬部,擁有龐大的用戶群,其中包含了大量的移動端游戲玩家。對于手機即將也能享受PC端光線追蹤的逼真畫面,有手游玩家表示:這一切都來得太快了,沒想到手機也能有這樣的性能表現,簡直不敢相信!
據悉,聯發科推出的移動端光線追蹤SDK解決方案提供了創建核心光線追蹤功能的途徑,包括路徑追蹤、屏幕空間光線追蹤陰影、多重反射和任意表面反射等,并且兼容 Khronos 定義的行業圖形標準,可讓PC游戲開發人員能夠輕松遷移到移動平臺,為移動設備帶來更逼真的沉浸式游戲體驗。
國內知名IT網站ZOL在一篇主題為《不止PC!聯發科發布移動端光線追蹤SDK 手游畫質將更逼真》的報道中指出:“聯發科正式推出光線追蹤SDK解決方案,無疑在加速行業的變化。從長遠來看,一旦光線追蹤技術真正開始廣泛應用于智能手機之上,消費者同樣是最大受益者之一”,手機中國也在相關報道中使用了“手游產業在掀大革新”這樣的標題,可見聯發科此舉在移動端游戲技術領域的影響力。
HyperEngine:備受手游玩家認可的黑科技
在聯發科天璣旗艦技術媒體溝通會現場,手機玩家的“老朋友”MediaTek HyperEngine游戲技術全系家族亮相,從1.0到3.0版本一路走來,解決了很多手游玩家的痛點,隨著5G時代的到來,HyperEngine功能方面也不斷迭代,溝通會上可以清晰的看到其不斷擴展的“技術樹”。除了大秀移動端游戲技術最新的優勢組合,HyperEngine在現場還留下了一個懸念,下一個版本勢必迎來全新突破。
MediaTek HyperEngine游戲技術,持續為手游玩家帶來暢快體驗(圖源網絡)
HyperEngine專注于游戲用戶體驗的提升,并為玩家們構建舒適的游戲環境,為游戲開發者提供更多前瞻技術支撐。在很多熟悉HyperEngine的人眼中,HyperEngine并不是指一個技術,而是更像一個會根據玩家痛點需求更新的“移動端游戲技術百寶箱”,包含了智能調度引擎、網路優化引擎、操控引擎以及畫質優化引擎四大引擎。
今年發布的天璣1200 5G移動平臺就搭載了目前最新的MediaTek HyperEngine 3.0游戲引擎,其中支持NSA+SA的來電不斷網3.0、能有效降低游戲網絡延遲和卡頓的高鐵模式、多點急速觸控、高刷省電等技術讓廣大手游玩家印象深刻。
不斷迭代的HyperEngine是聯發科解決玩家痛點,推動移動端游戲技術持續升級的重心。下一代的HyperEngine 5.0即將來到玩家面前,在移動端游戲技術日新月異的今天,其帶來的創新和升級非常值得期待。
從聲、光、觸全鏈路游戲體驗視角,看旗艦移動平臺技術趨勢
除了時下所擁有的移動端游戲技術,聯發科還對移動端游戲技術的發展趨勢進行了預測。其中,移動端光線追蹤、超分技術、全局光照技術將成為移動端游戲下一階段的明星技術。
三個技術各有自己的特點,移動端光線追蹤可以透過智能手機上的光追將“3A”游戲大作的畫質移植到移動平臺,對于移動端游戲畫面技術具有里程碑式意義;超分技術則可以為移動端提供更高畫質與更低功耗,結合GPU與AI異構計算方案,達到整體芯片功耗與畫質的平衡,這對于注重功耗的移動設備來說非常重要。
天璣旗艦移動端游戲技術布局(圖源網絡)
對實時光照技術的開發順應了時下手機游戲采用開放世界的趨勢。開放的游戲世界一方面動態光源的數量有所增加,同時這類游戲通常引入了可變形和破壞的物體模型,使得光照處理任務變得異常復雜,再者戶外場景的光照會隨著時間變化而改變,最后則是場景中的物體模型與面積會隨之開放世界游戲大幅增加,直接增加了總體圖形運算量。
面對該趨勢,借助全局光照優化方案,可以有效提升多光源方案達到全局光照的擬真效果。延遲渲染(Deferred shading) 改變了傳統的計算流程,使用額外中介緩存減少光照計算,支持10倍數量的動態光源交互,可節省20%帶寬,是落地移動端游戲的關鍵技術。
我們知道,光線追蹤、超分辨率、實時光照等游戲畫質技術以前都是高性能PC、游戲主機的獨門絕技。不過隨著手游內容生態進化的突破以及移動平臺性能的提升,要在移動端實現這些技術在硬件軟件層面已具備可行性。
可以說,聯發科此次提出的一系列技術,隨著接下來的落地,勢必將變革整個手游行業,為玩家們提供更加豐富好玩的手游體驗。