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2021年10月23日,第二屆“長沙·中國1024程序員節”在湖南長沙隆重啟幕。本屆大會以“開源開放、算據賦能——開啟數字經濟新時代”為主題,吸引了包括華為、騰訊、百度、中興、芒果tv、一點資訊、第四范式等頂尖企業與互聯網屆眾多技術精英及知名學者參與。

在聚焦計算機技術與人工智能未來方向的“先進計算與人工智能技術主題論壇”中,賽博大象集團一點資訊CTO柴橋子現場發表了《予游戲以力量—人工智能在游戲行業的探索和嘗試》主題演講,從當前人工智能與手游市場的現狀入手,分享了團隊在手游與AI技術結合的經驗。柴橋子認為,“手機游戲能夠與AI技術緊密結合,正是因為二者具有天然適配性。”

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數據密集性+閉環+虛擬場景,手游與AI技術天然適配

在全球手游市場蓬勃發展的背景下,游戲企業如何更低成本,更快速生成游戲成為勝出關鍵,而人工智能的參與恰恰可以賦能游戲行業。“游戲行業本身是復雜的項目,從創意產出、概念,到游戲的設計、團隊組建,再到最后的發布等流程,整個生命周期,每一個環節,都有AI增強的嘗試工作”,柴橋子介紹。

正是游戲的復雜性,整個過程會產生許多數據,每個數據以及數據過程中會產生決策機會,因此不同數據組合和決策機會的調整,都會導致用戶和玩家的體驗,以及整個效率的變化。對于用戶留存和用戶黏性都有很強的影響。

而手機游戲能夠與AI技術緊密結合,正是因為二者天然的適配性。柴橋子指出,“游戲完成的整個過程中有三個特點:第一,游戲中數據密集、連續;第二,游戲是閉環的;第三,游戲中的每個場景到整個生態,都是虛擬的,非常有利于AI在這個過程中起的作用。這樣一個數據密集性+閉環+虛擬場景的環境,特別適合AI與之融合。”

低成本與高效并存,賽博大象一點資訊探索手游AI結合方向

“在AI集合于手游的過程中有兩個核心目標:一是怎么樣提升整體研發效率,二是在提升效率的同時,怎么樣降低研發成本。”柴橋子隨后分享了一點資訊技術團隊在AI賦能游戲研發和生產全流程中進行的探索和思考。

在內容制作方面,基于游戲在G1建模方面通過AI增強,以及采用基于AI技術生成三維建模,大大縮減了前期的制作周期,同時通過人工操作與AI配合的方式,提升整個生產的效率。最后通過平面圖形形成3D建模,提升玩家的代入感,增強參與感和游戲的可玩性。

據介紹,除了前期游戲搭建中AI技術的應用,一點資訊技術團隊還采取了用AI數據提取人群風格偏好和游戲風格特征的方式,來快速將一個游戲的風格遷移到下一個游戲,幫助游戲生產。如游戲中表情和動作的遷移。“通過AI智能學習的方式,能夠把一些標準的玩法沉淀下來,作為下一個游戲開發的很好的基礎,提升整個研發迭代的效率,或降低整個研發的成本。”

在玩家互動方面,AI陪練可以增強游戲的趣味性和可玩性,提升玩家參與感和融入感,甚至在早期玩家不多時,通過AI玩家進行暖場,提升用戶體驗;同時針對不同水平的玩家,AI會模擬玩家個人操作特點,自動設定游戲難度,進一步提升玩家體驗,促進玩家留存率。

在運營環節,整個游戲經過前期的建模和研發、測試,最后投入市場,會有用戶持續玩,也有用戶中途退出,通過AI的主動學習,基于時長、登錄、參與情況,以及組建戰隊的情況、戰隊間的社交屬性,反哺整個游戲的研發過程,找到玩家興奮點和流失原因,從而改進整個游戲的參與過程。

柴橋子透露,一點資訊技術團隊游戲開發的整體思路一方面基于對AI應用場景的思考、一方面會結合玩家人工操作的力量,輔助AI進行學習。通過AI與玩家之間的博弈、合作,實現了AI技術培養度與玩家游戲參與度雙方面的共贏。

作為科技企業,技術創新是第一生產力,更是核心競爭力。目前一點資訊已升級為賽博大象集團,以“科技為自由”為愿景,集中布局信息流內容、社交、游戲等領域,未來將持續發力技術創新帶動產品業務升級,打造一條引領集團所有業務前往元宇宙的新賽道。(完)

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