近日,華為開發者大會2021在東莞松山湖舉行,作為華為重要的生態合作伙伴之一,Cocos 引擎應邀出席并發表演講,參與“松湖對話”等。
本次大會聚焦了HarmonyOS、HMS Core、智慧家居等熱門話題,并披露目前HarmonyOS已有1.5億用戶,鴻蒙生態蓬勃發展,其中游戲是生態中重要的一環,Cocos 引擎作為全球首家支持HarmonyOS的游戲引擎,全面參與了鴻蒙游戲生態的技術和開發者服務建設。
多維合作 Cocos 獲HMS Core 創新合作獎
當今,游戲已然成為一種大眾娛樂,基于鴻蒙超級終端的能力、多屏協同和跨設備操作則為游戲開發帶來了更多可能性。在今年6月份,Cocos 官宣支持HarmonyOS,雙方深入合作,不僅將HarmonyOS多設備協同的能力充分應用在游戲領域,同時在游戲畫面上通過 HMS CGKit,讓延遲渲染管線能力也能跑在移動端,為此Cocos 獲得了 HMS Core 創新合作獎。
探索技術邊界 Cocos 賦能鴻蒙游戲生態
隨著3D游戲的逐漸風靡,Cocos 引擎的3D技術也是在場眾多開發者較為關心的問題,在HDC2021上,Cocos 引擎技術總監凌華彬基于《Cocos 和華為在移動端延遲管線的深度優化探索》,為現場的開發者解析了 Cocos 與華為的最新技術進展。
據Cocos 引擎技術總監凌華彬介紹,Cocos 引擎現在實現的是基于FrameGraph 的自定義管線,FrameGraph 不僅極大地提高引擎的可擴展性,并簡化異步計算,讓引擎更容易理解整個流程, 甚至還節省 GPU 資源,優化了整體的內存使用,這也給現場的游戲開發者注入一劑強心劑,對于開發者而言,基于 FrameGraph 的自定義管線,無疑能極大地優化游戲的開發體驗,提升整體的開發效率。
同時,凌華彬還向現場的開發者們展示了由 Cocos Creator v3.3 制作而成的賽博朋克 DEMO,可以充分感受到 Cocos 引擎在多光源的計算方面的能力,SSPR 、Bloom 、TAA 等技術的分享,也讓開發者對 Cocos 與華為的合作有了更多的期待。
Cocos 助力華為HMS生態建設,迎接萬物互聯時代
截止目前,HarmonyOS 已在超過1.5億智能手機、平板、手表、智慧屏等設備上應用,成為萬物智聯時代的數字底座。目前,Cocos 已經正式支持 HarmonyOS 多設備協同能力,在 HDC 互動展區上,Cocos CTO 林順帶來了 Cocos 引擎基于實時3D技術在游戲、IoT 等領域的運用,及未來對 HarmonyOS 開發者的服務支持。
同時,開發者還可以在展區內親手體驗 Cocos 在 HarmonyOS 多屏互動場景下的實際應用,感受分布式游戲的魅力。林順也表示,隨著萬物互聯趨勢的發展,無論是對于游戲開發者而言,還是玩家而言,HarmonyOS 多設備的協同和流轉能力都具備極大吸引力,它不僅會帶來全新的交互模式,也會促進游戲行業不一樣的互動模式出現,Cocos 引擎未來也會重點去支持 HarmonyOS 的多設備能力,拓展新的應用場景。
同時,HDC2021大會松湖對話中,Cocos 董事長陳昊芝與華為消費者業務云服務總裁、華為云 CEO 張平安,小紅書創始人木蘭,微博 COO、新浪移動CEO王巍,BIGO 集團高級副總裁 James Wang,鈦媒體創始人趙何娟等人圍繞圍繞著HMS新生態展開對話。陳昊芝表示,Cocos 未來將持續助力華為 HMS 的生態建設,為開發者輸送更多能力服務,共同打造全場景萬物互聯的應用生態。
根據HDC2021公布的數據,HMS如今已是全球第三大移動應用生態,全球加入華為生態的注冊開發者數量超過510萬。隨著整個體系不斷成熟以及Cocos 和華為合作的不斷深入,未來Cocos 的引擎能力將以更開放、更靈活的形式開放出來,攜手更多開發者為HarmonyOS用戶帶來更多創新的產品和體驗。