本文來(lái)自伽馬數(shù)據(jù)(CNG)官方微信公眾號(hào):游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告,ID:CNGgame,文章原標(biāo)題:伽馬數(shù)據(jù)Q1 移動(dòng)游戲簡(jiǎn)報(bào):市場(chǎng)收入超 500 億同比增40%+ 多家企業(yè)利潤(rùn)大幅增長(zhǎng),獲得授權(quán)轉(zhuǎn)載。
作者:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
近日,伽馬數(shù)據(jù)將發(fā)布《 2020 年1- 3 月中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)報(bào)告》。提前發(fā)布的簡(jiǎn)報(bào)數(shù)據(jù)顯示Q1 收入創(chuàng)歷史新高,1- 3 月移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入超過(guò) 500 億元,同比增長(zhǎng)率超過(guò)40%,環(huán)比也出現(xiàn)較大幅度增長(zhǎng)。
伽馬數(shù)據(jù)認(rèn)為:盡管出現(xiàn)新游戲上線數(shù)量減少的現(xiàn)象,短視頻等其他娛樂(lè)方式也分流用戶使用時(shí)長(zhǎng),但1- 3 月仍然增長(zhǎng)強(qiáng)勁,說(shuō)明了用戶需求旺盛,市場(chǎng)潛力較大。
數(shù)據(jù)來(lái)源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
伽馬數(shù)據(jù)Q1 期間監(jiān)測(cè)的企業(yè)中,凈利潤(rùn)增長(zhǎng)超過(guò)30%、50%和100%的企業(yè)數(shù)量占比均超過(guò)了去年的水平,部分企業(yè)凈利潤(rùn)同比增長(zhǎng)率甚至超過(guò)200%。
數(shù)據(jù)來(lái)源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
伽馬數(shù)據(jù)預(yù)計(jì), 2020 年第一季度市場(chǎng)的利好,可能會(huì)推動(dòng)移動(dòng)游戲市場(chǎng)全年收入增長(zhǎng)。原因如下:
第一、在不計(jì)入游戲上線后生命周期的因素影響下,根據(jù)歷史數(shù)據(jù)判斷,1- 3 月由于覆蓋了春節(jié)假期時(shí)間段,游戲收入通常較高,甚至是部分企業(yè)全年中收入最高的時(shí)間段。但 2020 年第一季度較之增長(zhǎng)強(qiáng)勁的 2019 年同期,依然有大幅提升。
第二、本季度的增長(zhǎng)得益于去年同期存在的老游戲和后期新上線游戲的共同作用,新游戲的增長(zhǎng)抵消了老游戲收入下降的影響,說(shuō)明了游戲新老交替仍能推動(dòng)市場(chǎng)收入增長(zhǎng)。
第三、1- 3 月收入增長(zhǎng)證明居家時(shí)間延長(zhǎng)有益于游戲收入增長(zhǎng),按目前趨勢(shì)判斷,此因素也有可能貫穿全年。