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隨著手游技術(shù)和軟硬件生態(tài)的發(fā)展,手游市場近些年愈發(fā)火爆。在 Mob研究院最新發(fā)布的《2020 下半年中國移動互聯(lián)網(wǎng)大報告》中,2020 年手機(jī)游戲的月活用戶達(dá)到 7 億人以上,用戶日均游戲時長均在 2 小時以上。其中 13 款手機(jī)游戲的日活超過千萬,《王者榮耀》與《和平精英》的活躍用戶規(guī)模更是逼近 1 億。

手游市場的快速發(fā)展也讓智能手機(jī)里“手機(jī)游戲體驗”的重要性,越來越被提及和強(qiáng)調(diào)。對市場保持敏銳的嗅覺是企業(yè)的基本修養(yǎng),所以聯(lián)發(fā)科能夠在幾年前就發(fā)現(xiàn)這一需求,并在技術(shù)上付諸行動,這一點值得肯定。

2019 年 7 月末,聯(lián)發(fā)科推出了HyperEngine 游戲引擎,這是一套綜合游戲體驗優(yōu)化的方案,從系統(tǒng)性能調(diào)度算法到網(wǎng)絡(luò)延遲降低,再到顯示延遲優(yōu)化和顯示質(zhì)量增強(qiáng)都包含在其中,能夠帶來手游體驗的全方位升級。

時至今日,HyperEngine 游戲引擎技術(shù)已經(jīng)進(jìn)化至 3.0版本,除了原有技術(shù)的不斷升級,同時也能支持溫控穩(wěn)幀、耳機(jī)低延遲、高鐵模式等功能特性,做到了更好的游戲流暢度表現(xiàn)、更好的溫控以及更快穩(wěn)定的連網(wǎng)能力(畢竟現(xiàn)在手游很多都要連網(wǎng))。

時間來到2021 年 7 月,在GDC游戲開發(fā)者大會上,聯(lián)發(fā)科攜手 Arm、騰訊游戲共同發(fā)布了基于Vulkan Ray Query技術(shù)實現(xiàn)的移動端實時光線追蹤解決方案,并進(jìn)行了技術(shù)演示,可謂是高畫質(zhì)手游的里程碑。

聯(lián)發(fā)科布局移動端游戲技術(shù)的關(guān)鍵一步來了,這次聯(lián)動釋放了一個信號,那就是聯(lián)發(fā)科面向未來的游戲已經(jīng)做好了技術(shù)儲備,移動端光追技術(shù)已就緒,或許下一代天璣旗艦就會安排上,讓手機(jī)游戲的畫面和體驗再往上抬一個甚至是好幾個臺階。

從聯(lián)發(fā)科展示的天璣旗艦技術(shù)布局里能看出來,他們在移動端游戲技術(shù)部分的每一項技術(shù)或者是優(yōu)化,都是為了讓手機(jī)游戲運(yùn)行地更流暢、更穩(wěn)定以及畫面更逼真,這些都與提升用戶體驗息息相關(guān)。包括與頭部游戲廠商的合作,也都是為了打造更好的體驗。

在今年年初,騰訊旗下的《王者榮耀》和《QQ飛車》這兩款游戲就已先后針對HyperEngine 3.0進(jìn)行了合作優(yōu)化,為搭載天璣1100、天璣1200的多款機(jī)型適配了90幀和120幀高刷畫面,畫質(zhì)提升不用說,還能保證滿幀、穩(wěn)幀、低功耗,可以說這種與騰訊游戲這類頭部游戲廠商的合作,很大程度是在引領(lǐng)移動端游戲的發(fā)展趨勢。

早在 ARM 公版方案開發(fā)的過程中,聯(lián)發(fā)科就已經(jīng)將“光線追蹤”在渲染過程中需要的指令運(yùn)算,或者是內(nèi)存緩存機(jī)制等等,融合在天璣系列處理器其中。在即將推出的下一代天璣旗艦處理器里(注意這個強(qiáng)調(diào)和暗示),相信移動端光追還有更強(qiáng)的表現(xiàn)。

除了和產(chǎn)業(yè)鏈的Arm以及游戲內(nèi)容開發(fā)商騰訊展開合作,聯(lián)發(fā)科還與終端廠商OPPO攜手,一同加速移動端光追技術(shù)落地。從芯片到終端,再到游戲內(nèi)容生態(tài),聯(lián)發(fā)科以領(lǐng)先的移動端游戲技術(shù)為基礎(chǔ),通過協(xié)同合作打通全產(chǎn)業(yè)鏈路的方式,推動關(guān)鍵技術(shù)實現(xiàn)真正的落地應(yīng)用,從而實現(xiàn)手游玩家體驗的全方位升級。

在聯(lián)發(fā)科的規(guī)劃里,移動端光線追蹤技術(shù)在智能手機(jī)上落地,是分階段進(jìn)行的,每一步都極為關(guān)鍵,前后大概需要 3 年或者以上的時間,需要在移動端游戲技術(shù)上不斷強(qiáng)化。聯(lián)發(fā)科面向未來移動端游戲的布局基本可以概括為以下幾點:

· 2019 年 7 月,推出第一代 HyperEngine游戲優(yōu)化引擎;

· 2020 年,與騰訊引擎團(tuán)隊合作,推進(jìn)光線追蹤的基礎(chǔ)建設(shè)部件;

· 2021 年 7 月,與Arm和騰訊游戲共同實現(xiàn)了移動端實時光線追蹤技術(shù)的首次演示;

· 2021 年 10 月,正式宣布推出移動端的MediaTek光線追蹤 SDK 解決方案;

· 2021 年 10月,公布天璣旗艦技術(shù)與發(fā)展方向,介紹了光追、超分、全局光照等移動端游戲技術(shù);

· 2021年10月末,OPPO在2021 ODC大會上,用搭載天璣1200的Reno6 Pro實機(jī)演示了移動端的光線追蹤技術(shù)效果,同時現(xiàn)場OPPO公開致謝了光追的硬件平臺合作伙伴MediaTek天璣;

· 相信在不久后,隨著下一代天璣旗艦的正式登場,下一代HyperEngine游戲引擎也會亮相;

整體來看,聯(lián)發(fā)科已具備助推未來移動端游戲技術(shù)發(fā)展的全部能力,隨著移動端光線追蹤、游戲超分、全局光照技術(shù)即將在手機(jī)硬件和軟件中正式應(yīng)用,手游玩家們將會在搭載天璣移動芯片的旗艦機(jī)上擁有更好的游戲體驗。此外,聯(lián)發(fā)科的天璣系列移動平臺也會在芯片工藝、CPU、GPU、AI性能方面帶來巨大提升,這同樣是為未來游戲體驗進(jìn)化而進(jìn)行的準(zhǔn)備,大棋好陣,一切就緒。

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標(biāo)簽:多項 祭出 玩家 天璣 技術(shù) 旗艦機(jī) 游戲 聯(lián)發(fā)科
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