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近年來,隨著算力與深度學(xué)習(xí)算法的革命性突破,人工智能系統(tǒng)陸續(xù)在國際象棋、圍棋和電腦游戲上展現(xiàn)出超越人類的智慧,甚至在被認為最具挑戰(zhàn)性的即時戰(zhàn)略(RTS)游戲之一《星際爭霸2》中具備了戰(zhàn)勝專業(yè)游戲玩家的決策能力。與此同時,人工智能所展現(xiàn)出的超強智能決策和協(xié)同進化能力,也為產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶來了顛覆性創(chuàng)新,驅(qū)動著人類向通用人工智能時代邁進。

過去60年中“人機對戰(zhàn)”的大幕從未落下,游戲一直被作為評估與測試人工智能系統(tǒng)性能,探索人工智能技術(shù)創(chuàng)新的重要方式。日前,人工智能軟件公司商湯科技SenseTime展示了基于原創(chuàng)游戲AI生產(chǎn)平臺快速訓(xùn)練打造的,媲美專業(yè)玩家水平的《星際爭霸2》AI智能體,并發(fā)布了其開源版訓(xùn)練平臺DI-engine,它可有效幫助開發(fā)者高效訓(xùn)練出高智能水平的游戲AI。同時,商湯還將進一步開展針對更復(fù)雜場景多智能體RTS游戲的研究,面向更多游戲類型打造通用游戲AI平臺,全面加速游戲AI的創(chuàng)新與應(yīng)用,推動行業(yè)的跨越式升級。

基于商湯游戲AI生產(chǎn)平臺快速打造人類大師分段水平的《星際爭霸2》AI智能體

作為業(yè)界公認的具有超高游戲難度和公平競技性的即時戰(zhàn)略游戲,《星際爭霸2》涉及多個智能體在復(fù)雜環(huán)境中的相互競爭和協(xié)調(diào)合作,由于不存在唯一的最佳策略,給設(shè)計AI玩家?guī)砭薮筇魬?zhàn)。在長達幾十分鐘的一局對戰(zhàn)中,早期采取的任何策略都不代表能夠在長時間的對決中獲得回報,因此玩家必須良好地把握短期和長期目標(biāo),在宏觀的局勢發(fā)展上和微觀的單體控制上做到絕佳的平衡。玩家還需要同時控制數(shù)百個不同的單位和建筑,多種多樣的行動組合更是指數(shù)級增加了游戲的復(fù)雜性。

游戲AI進行對局

不僅如此,相比信息完整、邏輯性強的象棋、圍棋等其他棋類,《星際爭霸2》中的玩家信息是不對稱的,屬于非完美信息游戲,致使AI在對局的過程中存在大量隱藏信息,具有高度的不確定性。在這種挑戰(zhàn)下,僅靠算力無法根本解決問題,需要更強的直覺、預(yù)測、推理、和模糊決策能力。這些都給打造出高智能水平的AI Bot帶來極大的難題。

商湯科技積極探索決策AI的前沿趨勢,打造了包含自研的游戲AI訓(xùn)練平臺、生產(chǎn)工具、部署工具等組成部分的原創(chuàng)游戲AI生產(chǎn)平臺,率先布局并研發(fā)了一系列前沿核心技術(shù)。基于游戲AI訓(xùn)練平臺,商湯科技快速構(gòu)建了出了一套大規(guī)模分布式游戲AI訓(xùn)練流程,讓AI采用自我博弈的方式,同時進行大量對局。結(jié)合高效數(shù)據(jù)采集和多卡同步優(yōu)化,利用最前沿的多智能體深度強化學(xué)習(xí)技術(shù),AI在對抗中能夠不斷進化,最終實現(xiàn)能夠戰(zhàn)勝人類專業(yè)高手的對戰(zhàn)水平。今年7月,基于《星際爭霸2》的一個使用樣例已通過DI-Star項目在GitHub開源。

從競技體驗到內(nèi)容生成,商湯多元化賦能游戲產(chǎn)業(yè)

電子游戲技術(shù)日新月異,越來越逼真的畫面和交互方式在不斷刷新玩家認知的同時,也使得玩家產(chǎn)生了越來越高的要求和期待,給游戲的開發(fā)帶來了更多挑戰(zhàn)。商湯科技在深入游戲AI前沿研究的同時,還將全方位賦能游戲產(chǎn)業(yè),憑借決策智能、內(nèi)容生成、混合現(xiàn)實等原創(chuàng)AI技術(shù)能力,提升玩家的競技體驗,提高游戲開發(fā)者的創(chuàng)作效率,并攜手合作伙伴探索打造全新游戲類型和游戲形態(tài),為游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展賦予全新可能。

面向競技體驗,商湯依托大規(guī)模分布式訓(xùn)練能力推出的游戲AI訓(xùn)練平臺,可幫助開發(fā)者高效訓(xùn)練出高智能水平的Bot和NPC,讓AI成為人類絕佳的隊友和對手。目前,隨著游戲世界的復(fù)雜度越來越高,傳統(tǒng)的算法將會成為Bot和NPC的瓶頸。商湯將在SenseCore商湯AI大裝置海量算法和卓越算力的支持下,實現(xiàn)通用決策問題的訓(xùn)練,快速提升Bot和NPC的智能水平,為不同類型的游戲高效打造AI玩家。商湯游戲AI訓(xùn)練平臺的推出不僅將帶來更具多樣化挑戰(zhàn)的人機競技體驗,也能更好地輔助職業(yè)玩家的訓(xùn)練。

面向游戲內(nèi)容開發(fā),商湯將通過AI賦能游戲內(nèi)容創(chuàng)作,實現(xiàn)從人工設(shè)計到自動生成的劃時代革新。當(dāng)前,隨著游戲元素種類和復(fù)雜度不斷攀升,超大規(guī)模的地圖構(gòu)建、海量的人物對話設(shè)計等工作,都會顯著拖累游戲的開發(fā)效率。很多開發(fā)商受到人工成本和制作時間限制,導(dǎo)致游戲中經(jīng)常存在大量的重復(fù)地圖、樣貌相同的NPC,不僅影響了游戲的品質(zhì),也大大降低了代入感。商湯科技自主研發(fā)的AI內(nèi)容生成技術(shù),可通過生成式對抗網(wǎng)絡(luò)自動批量生產(chǎn)高質(zhì)量、多樣化的游戲地圖、人物造型等游戲元素,從而幫助游戲開發(fā)者提升游戲整體的開發(fā)效率,在解決人工設(shè)計重復(fù)性勞動過多等難題的同時,還能釋放更多的創(chuàng)造性。

商湯還將通過AI+MR技術(shù)的融合應(yīng)用,打造基于“空間元宇宙”的游戲體驗,讓玩家以數(shù)字化身的形態(tài),在虛實融合的數(shù)字空間中,與來自真實世界和虛擬世界的玩家跨時空交互。目前,商湯已攜手多家知名游戲廠商,圍繞基于空間元宇宙的全新游戲類型和游戲形式,展開了聯(lián)合探索和嘗試。未來,商湯科技還將舉辦人機對戰(zhàn)比賽,打造開源社區(qū),共建游戲AI創(chuàng)新生態(tài),推動AI技術(shù)在游戲產(chǎn)業(yè)中的規(guī)模化應(yīng)用。

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