你有沒有覺得自己手機在游戲端的表現不給力了?有沒有覺得帶不動《原神》等畫質過高的游戲呢?有沒有覺得自己需要換一個對游戲有更好優化的手機了呢?隨著這些年游戲廠商的進步,手機游戲的畫質越來越高,對于手機性能的要求從未減少過,現在有越來越多的用戶日均游戲時長均在 2 小時以上,可謂是規模龐大。
手游市場的擴大讓用戶對于手機的游戲性能越來越看重,對于市場中的需求應該保持足夠的敏銳性,get用戶的需求加以升級也是企業的基本素養,所以聯發科能夠在這幾年技術快速提升并付諸行動,我們一起來看一下聯發科這幾年都做了哪些技術升級。
2019 年 7 月末,聯發科推出了HyperEngine 游戲引擎,這是一套綜合游戲體驗優化的方案,從系統性能調度算法到網絡延遲降低,再到顯示延遲優化和顯示質量增強都包含在其中,能夠帶來手游體驗的全方位升級。
時至今日,HyperEngine 游戲引擎技術已經進化至 3.0版本,除了原有技術的不斷升級,同時也能支持溫控穩幀、耳機低延遲、高鐵模式等功能特性,做到了更好的游戲流暢度表現、更好的溫控以及更快穩定的連網能力(畢竟現在手游很多都要連網)。
時間來到2021 年 7 月,在GDC游戲開發者大會上,聯發科攜手 Arm、騰訊游戲共同發布了基于Vulkan Ray Query技術實現的移動端實時光線追蹤解決方案,并進行了技術演示,可謂是高畫質手游的里程碑。
聯發科布局移動端游戲技術的關鍵一步來了,這次聯動釋放了一個信號,那就是聯發科面向未來的游戲已經做好了技術儲備,移動端光追技術已就緒,或許下一代天璣旗艦就會安排上,讓手機游戲的畫面和體驗再往上抬一個甚至是好幾個臺階。
從聯發科展示的天璣旗艦技術布局里能看出來,他們在移動端游戲技術部分的每一項技術或者是優化,都是為了讓手機游戲運行地更流暢、更穩定以及畫面更逼真,這些都與提升用戶體驗息息相關。包括與頭部游戲廠商的合作,也都是為了打造更好的體驗。
在今年年初,騰訊旗下的《王者榮耀》和《QQ飛車》這兩款游戲就已先后針對HyperEngine 3.0進行了合作優化,為搭載天璣1100、天璣1200的多款機型適配了90幀和120幀高刷畫面,畫質提升不用說,還能保證滿幀、穩幀、低功耗,可以說這種與騰訊游戲這類頭部游戲廠商的合作,很大程度是在引領移動端游戲的發展趨勢。
早在 ARM 公版方案開發的過程中,聯發科就已經將“光線追蹤”在渲染過程中需要的指令運算,或者是內存緩存機制等等,融合在天璣系列處理器其中。在即將推出的下一代天璣旗艦處理器里(注意這個強調和暗示),相信移動端光追還有更強的表現。
除了和產業鏈的Arm以及游戲內容開發商騰訊展開合作,聯發科還與終端廠商OPPO攜手,一同加速移動端光追技術落地。從芯片到終端,再到游戲內容生態,聯發科以領先的移動端游戲技術為基礎,通過協同合作打通全產業鏈路的方式,推動關鍵技術實現真正的落地應用,從而實現手游玩家體驗的全方位升級。
在聯發科的規劃里,移動端光線追蹤技術在智能手機上落地,是分階段進行的,每一步都極為關鍵,前后大概需要 3 年或者以上的時間,需要在移動端游戲技術上不斷強化。聯發科面向未來移動端游戲的布局基本可以概括為以下幾點:
· 2019 年 7 月,推出第一代 HyperEngine游戲優化引擎;
· 2020 年,與騰訊引擎團隊合作,推進光線追蹤的基礎建設部件;
· 2021 年 7 月,與Arm和騰訊游戲共同實現了移動端實時光線追蹤技術的首次演示;
· 2021 年 10 月,正式宣布推出移動端的MediaTek光線追蹤 SDK 解決方案;
· 2021 年 10月,公布天璣旗艦技術與發展方向,介紹了光追、超分、全局光照等移動端游戲技術;
· 2021年10月末,OPPO在2021 ODC大會上,用搭載天璣1200的Reno6 Pro實機演示了移動端的光線追蹤技術效果,同時現場OPPO公開致謝了光追的硬件平臺合作伙伴MediaTek天璣;
· 相信在不久后,隨著下一代天璣旗艦的正式登場,下一代HyperEngine游戲引擎也會亮相;
從目前的形勢來看,聯發科具備了承接為了移動端游戲的技能能力,無論是光線追蹤、光照技術、游戲性能都愈發的成熟,隨著在手機硬件喝軟件中的應用,玩家們可以在搭載天璣移動旗艦芯片的手機上感受到更好的游戲體驗。
聯發科天璣系列移動平臺也為了未來持續升級自身的芯片工藝、CPU、GPU等方面,讓搭載了天璣芯片的手機發揮處更強大的游戲功力,一切就緒,靜待出場便大殺四方!