隨著出海規模不斷擴大和市場逐漸成熟,游戲賽道的競爭將愈發激烈,這對出海團隊提出了更高的要求。在瞬息萬變的海外市場中成功抓住機遇,提高效率,成為諸多公司的重要方向。
10月21日,在白鯨出海GTC2021全球流量大會上,昆侖萬維從300家企業中脫穎而出,旗下全球移動游戲平臺GameArk躋身“2021年度優秀海外游戲發行商TOP10”,GameArk自研二次元MMORPG游戲《圣境之塔》入選 “2021年度最受歡迎出海游戲TOP10”。
值得一提的是,GameArk是昆侖萬維最早的業務之一,也是公司創始人周亞輝在整體業務板塊的一大布局。近年來,GameArk研發的針對研運一體的平臺系統是獲得認可的一大支撐。通過對接線上的各個廣告平臺的數據,分析更加全局化,從而有力的成為GameArk游戲出海的平臺基礎。
研運一體優勢凸顯
在當前流量成本高企的情況下,游戲分發也在逐步走向精細化運營時代。
從整個游戲生態來看,游戲用戶在越來越成熟,傳統游戲營銷模式已經過時。面臨這種情況,研運一體的優勢會越發明顯。
東興證券研報分析顯示,手游精品化的發展趨勢下,移動游戲廠商正向研運一體化發展。渠道商坐擁用戶數據等優勢資源,通過進入發行、研發領域可帶來更多CP的合作,建立內容壁壘的同時提高品牌美譽度,全產業鏈布局已成趨勢。
從中長期來看,考慮到游戲市場競爭加劇、獲取新用戶難度提升的整體環境,長期看好品質、口碑較好的研發型公司和推廣能力強的游戲公司將獲得機遇。
GameArk正是如此做的,其打造的研運一體,從玩家看到廣告開始到游戲的每一步行為都可以追蹤分析,從而達到一個最好的廣告優化效果。通過平臺,GameArk可以從多個維度對游戲進行分析,簡單的如玩家性別、所在國家,復雜的如各種行為模型都可以分析到。
在研運一體的模式之下,面對更激烈的用戶與產品爭奪,具有研運一體化優勢的企業展現出強勢的綜合能力。
GameArk旗下爆款游戲之一的《圣境之塔》正是在研運一體模式下的案例。作為GameArk研發的日式幻想的卡通風格的重度MMORPG,7月1日在東南亞地區正式上線。截止目前兩個月的時間累計新增250萬,在東南亞地區首月的收入超過200萬美金。在東南亞的暢銷榜取得第七名的最高成績。
出海賽道持續向好
數據顯示,中國移動游戲廠商持續發力,在海外市場獲得更多份額,營收增長持續向好,海外影響力日益增強。
受益于品類喜好相近,早期新興市場如東南亞、印度、 拉美、俄羅斯等是中國廠商出海主要目的地。根據App Annie,中國發行商在新興市場份額達到23%-50%不等。
與此同時,2021年上半年,中國廠商在韓國、日本、北美的市場份額分別同比提升6%、5%、1%。21年中國發行商在成熟市場保持高增,2021年上半年主要發達國家份額提升至20-30%區間。
其實自2018年以來,中國移動游戲占海外移動游戲的市場份額以平均每年3.2%的速度增長。最新數據顯示,海外排名前2000名的游戲中,有23.4%出自中國發行商,居全球首位。
通過精確市場分析和用戶分析后,再進行高質量的游戲制作,成為游戲出海的有效打法。GameArk近年來堅持自研精品游戲,布局具備市場潛力的游戲品類,目前在研產品有7款之多。
其中,《奇幻島》是一個歐美神話的一個中度的 SRPG 類型游戲,《戰龍傳說》是一款3D的塔防戰斗游戲,預計在2022年的下半年實現商業化,重點地區是在歐美、日本以及中東地區;《秘境召喚》是一款 3D 放置動作卡牌游戲,有著新世紀歐美卡通風立繪風格。
通過研運一體,昆侖萬維成功游戲業務向平臺型進階,在旗下信息資訊分發、音樂社交等板塊協同共促,未來在游戲業務領域的研發運營還將進一步精細化和精品化。