電子游戲的出現(xiàn)到全球盛行,僅僅過去了數(shù)十年,這個充滿爭議卻不斷驅(qū)動技術(shù)創(chuàng)新的產(chǎn)業(yè),正在為全球數(shù)十億玩家提供著休閑娛樂的新選擇。
從《頭號玩家》到《失控玩家》,歷代游戲開發(fā)者正在為玩家創(chuàng)造著新的體驗、新的文化,無數(shù)玩家也正徜徉在虛擬世界中,尋找著虛擬與現(xiàn)實生活的交織點。
2021年,中國游戲產(chǎn)業(yè)進入了新的十年加速期。在“后移動互聯(lián)網(wǎng)時代”,云游戲、Metaverse、AR/VR等新技術(shù)、新概念,以及游戲渠道創(chuàng)新、游戲電競生態(tài)等話題,正在成為布局下一個十年的游戲及相關(guān)產(chǎn)業(yè)從業(yè)者們討論的熱點。
2021年9月16日,由36氪發(fā)起的「2021游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新趨勢論壇」在北京成功舉辦。本次論壇共分四大內(nèi)容板塊,共邀請到21位創(chuàng)業(yè)者、企業(yè)家、投資人及媒體人,共同探討中國游戲產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展的機遇與挑戰(zhàn)。
作為2021年游戲產(chǎn)業(yè)最熱的話題,Metaverse在承載未來發(fā)展期望的同時,也依然像蒙著面紗一般讓人難以捉摸。AI、XR、虛擬人、NFT...面對下一個互聯(lián)網(wǎng)及數(shù)字化時代,或許有著無數(shù)條看不到方向的道路,但多樣化的創(chuàng)新將有機會為人類開啟更加有趣的虛擬世界大門。趣丸網(wǎng)絡(luò)副總裁莊明浩也出席了本場活動,分享了自己對于游戲行業(yè)發(fā)展的看法及趣丸網(wǎng)絡(luò)在賦能游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)中所做的努力和成績。
在演講中,莊明浩提到:“趣丸網(wǎng)絡(luò)是一家做游戲生態(tài)的公司,我們核心產(chǎn)品是TT語音,一個為游戲用戶做開黑的語音類工具。基于游戲開黑業(yè)務(wù),產(chǎn)生了游戲電競跟游戲兩個相關(guān)聯(lián)的業(yè)務(wù)。趣丸網(wǎng)絡(luò)有中國覆蓋最多業(yè)務(wù)板塊電競的游戲。除了TT語音,趣丸網(wǎng)絡(luò)立志于做一家游戲生態(tài)公司,所以也會有游戲的發(fā)行跟研發(fā)的業(yè)務(wù)。所以趣丸網(wǎng)絡(luò)是一個服務(wù)于游戲生態(tài)的公司,也是被游戲無限邊界放大的公司。”