11月16日消息,當(dāng)?shù)貢r間周一游戲平臺開發(fā)商Roblox宣布,公司向非營利組織投資1000萬美元,用于開發(fā)三款教育類游戲。這也是公司首次在教育類游戲領(lǐng)域進(jìn)行投資,最終目的是為公司的元宇宙戰(zhàn)略擴(kuò)大用戶基礎(chǔ)。
Roblox計(jì)劃將教育類視頻游戲引入全球各地的教室,這是公司在青少年和學(xué)齡前兒童中擴(kuò)大用戶基礎(chǔ)、打造“元宇宙”戰(zhàn)略的一部分。今年第三季度,公司免費(fèi)游戲平臺擁有超過4700萬日活用戶,其中約一半用戶年齡在13歲以下。
Roblox首席執(zhí)行官大衛(wèi)·巴斯祖基(David Baszucki)在接受采訪時表示:“公司成立16年以來,我們就一直希望能夠擁有這種體驗(yàn)。”“我們一直在思考教育領(lǐng)域。”
Roblox資助的其中一款游戲主要教授機(jī)器人技術(shù),另一款游戲?qū)W⒂谔仗剿鳎谌顜椭鷮W(xué)生探索計(jì)算機(jī)科學(xué)、工程和生物醫(yī)學(xué)科學(xué)方面的職業(yè)和概念。這三款游戲主要是由波士頓科學(xué)博物館等非營利組織開發(fā),其中一款是與一家小型教育游戲工作室合作開發(fā)。
Roblox游戲平臺上已經(jīng)有數(shù)百萬款游戲,大部分都是由用戶自行制作開發(fā),但只有少數(shù)是專門針對教育領(lǐng)域的。公司投資的三款游戲?qū)⒂诿髂晟鲜校粫鍪廴魏翁摂M商品。
目前Roblox是美國市值最大的純電子游戲公司。雖然1000萬美元對Roblox來說不多,但這將是該公司首次投資開發(fā)面向其平臺的教育類游戲,也與公司打造元宇宙的戰(zhàn)略一致。元宇宙是未來互聯(lián)網(wǎng)的一種可能存在方式。由于很多用戶已經(jīng)能夠通過虛擬形象進(jìn)行線上互動,從一個游戲跳轉(zhuǎn)到另一個游戲,并參加線上音樂會和電視節(jié)目放映等活動,Roblox游戲平臺被認(rèn)為是元宇宙的早期迭代版。
包括微軟、英偉達(dá)、Epic Games以及Unity Software等在內(nèi)的其他大型科技公司也在開發(fā)元宇宙相關(guān)產(chǎn)品和服務(wù)。社交媒體平臺Facebook最近將公司名稱改為Meta,旨在反映其對增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的日益關(guān)注。這些技術(shù)可以讓元宇宙為用戶帶來身臨其境的3D效果。
圖示:Roblox正在為一款教育類機(jī)器人游戲的開發(fā)提供資金,這款游戲是由一家非營利組織和一家游戲開發(fā)工作室合作開發(fā)的。
一些人認(rèn)為,教育將在元宇宙發(fā)展中扮演重要角色,比如可以讓學(xué)生們一起探索諸如距今數(shù)百年羅馬圓形大劇場(Colosseum)等歷史遺跡的三維復(fù)制品。
電子游戲已經(jīng)在教育領(lǐng)域存在了幾十年時間。1971年出品的電腦游戲《俄勒岡小道》(The Oregon Trail)是與教育類電腦捆綁發(fā)售的,游戲要求玩家在19世紀(jì)的美國旅行中生存下來。2016年,微軟為其廣受歡迎的《我的世界》(Minecraft)系列游戲推出教育版,其中包括創(chuàng)建自定義項(xiàng)目和跟蹤學(xué)生進(jìn)度的等教師功能。微軟表示,全球有超過3500萬名學(xué)生和教師使用這款積木游戲。
盡管如此,長期以來電子游戲還是面臨著立法者、家長和倡導(dǎo)組織對其負(fù)面影響的審查。2018年,世界衛(wèi)生組織(WHO)在其新版《國際疾病分類》中增加了“游戲成癮”(gaming disorder)一詞,警告人們那些不顧負(fù)面后果,過度沉迷于電子游戲的情況。
常識媒體(Common Sense Media)創(chuàng)始人吉姆·斯泰爾(Jim Steyer)說,“電子游戲本身并不是什么壞事”,其可以幫助學(xué)生培養(yǎng)批判性思維、協(xié)作和其他技能。作為一家非營利組織,常識媒體為兒童推廣安全技術(shù)和媒體,并對游戲的教育質(zhì)量進(jìn)行評估。
斯泰爾說,最好的教育類電子游戲是由那些希望鼓勵和吸引學(xué)習(xí)者的開發(fā)人員制作的。“他們必須致力于開發(fā)嚴(yán)格教育內(nèi)容、嚴(yán)格注重隱私和安全體驗(yàn),”斯泰爾還補(bǔ)充說,自己認(rèn)為Roblox在成為“值得信任的教育工具”之前需要做得更好,首先要將麻煩制造者趕出其平臺。
Roblox一位女發(fā)言人表示,該公司雇傭了一個超過3000人的團(tuán)隊(duì),利用人工智能和人工審核來監(jiān)督游戲安全性。她還表示,教師可以創(chuàng)建私人群組,讓學(xué)生在Roblox平臺上獨(dú)自玩游戲。
為了提高Roblox正在資助的新游戲認(rèn)知度,公司表示,制作這些游戲的教育類非營利組織將利用他們的現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò),推動相關(guān)學(xué)校接納這些游戲。
巴斯祖基說,他希望有一天,Roblox能為學(xué)生提供廣泛的虛擬教育機(jī)會,涵蓋從解剖青蛙到探索火山的方方面面。
“我們的平臺可以在我們需要幫助的領(lǐng)域直接造福社會,”他說。
【來源:網(wǎng)易科技】