最近,EDG奪冠的消息震撼電競圈內外。EDG“年年8強,偶爾16強”的中國隊伍終于拿到LOL全球總決賽的冠軍,上演“少年強,中國強”的電競圈勵志故事。
EDG被熱議的背后,是中國動漫游戲產業鏈的崛起。在號稱CG藝術領域 “奧斯卡”的GGAC全球游戲動漫美術概念大賽中,多位中國年輕創作者,讓世界見證中國少年在審美與藝術創作維度的“高光時刻”。
其中,第三屆GGAC特等獎的獲得者吳俊達憑借筆下神采奕奕的龍攬得18萬元獎金,透過這位畢業于四川美術學院的98年“畫龍少年”的藝術作品,大眾看到“Z世代”人群審視傳統文化的新視角。
值得一提的是,在年輕創作者對美的認知和創意持續升級時,以“美”為內核的美圖公司也通過旗下MCP(美圖創意平臺)聯合各大藝術高校、知名藝術家與職業設計師,培育出更多的“畫龍少年”,用藝術素養賦予商業品牌更多情感價值。
MCP:讓畫龍少年們見到“龍” 握住“筆”
四川美術學院是吳俊達的母校,學校的藝術氛圍是靈感創意的源泉。MCP也通過和藝術高校課程共建的形式,提高“畫龍少年”們脫穎而出的幾率。
美圖×四川美術學院設計學院“AR特效中的圖形符號&圖標設計”課程
2021年,MCP與中央美術學院、中國美術學院、廣州美術學院、四川美術學院國內四所藝術高校合作,分別開設“AR特效的動態美學研究與實踐”、“虛擬形象設計”、“AR特效的光影美學”、 “AR 特效中的圖形符號與圖標設計”等課程共建,以自身的資源、技術、平臺優勢助力藝術高校學子們打開視野。
央美學子AR作品
國美學子AR作品
廣美學子AR作品
川美學子AR作品
課程之外,MCP邀請馬鳴、SeenVision、RUBY9100M等數字藝術家在未來美術館開設展覽,并走進課堂開設講座,讓最前沿的藝術光芒照進未來“畫龍少年”們的視野,讓他們透過藝術家的思想與作品看清時代的“龍”的形狀。
SeenVison數字藝術作品《喜》
RUBY9100M創作的同名虛擬人物RUBY9100M
MCP不僅讓未來的“畫龍少年”們看到了時代的“龍”,更成為“畫龍少年”們手中的“筆”。
MCP研發推出MCP Studio AR創作工具,大大降低創作門檻,專業創作者可以把腦洞大開的創意輕松變為酷炫的AR特效,普通創作者也可快速創作出高級感十足的大片。
在MCP的推動下,藝術高校學子們嘗試將自己的審美與時代元素、傳統文化相結合,創作出一批可圈可點的作品。
引入商業元素,讓“畫龍少年”成長為“乘龍少年”
清貧并不是藝術家的常態。同樣,“畫龍少年”也不應受困于生活。
MCP在推動“畫龍少年”們進行藝術創作的同時,也嘗試讓商業元素成為“畫龍少年”的上升助力,讓“畫龍少年”成長為“乘龍少年”,見證商業元素與藝術創想的別樣碰撞。
2020年12月,MCP攜95后藝術家孫佳藝與統一冰糖雪梨合作,借助年輕藝術家對美的專業和洞見,打造高顏值聯名禮盒、水潤妝、水潤圣誕等多種場景,讓消費者感受“治愈冬天,水潤在線”。
今年5月,MCP與廣州美術學院視覺藝術設計學院、廈門大學嘉庚學院設計與創意學院合作,發起“大學生藝術創造營”第二期活動,攜手國際美妝品牌fresh馥蕾詩,發起#有膜有young#主題AR創意賽。
美圖大學生藝術創造營
藝術高校學子們以fresh新推出的“大都會聯名款”為創意藍本,圍繞梵高知名作品《鳶尾花》元素創新作品,打造出用戶與品牌產生情感共鳴的創意活動。
MCP(美圖創意平臺)×fresh
這一活動總曝光超30.23億,共產出53款作品,最終精選出25款沉浸式AR作品于平臺上線,不僅讓商業品牌打通通往藝術與美的橋梁,也讓有潛力成為“畫龍少年”的創作者們通過MCP接觸到商業元素,為未來發展帶來更多想象空間。
MCP(美圖創意平臺)×fresh
“畫龍少年”吳俊達的故事還在繼續。在MCP的帶動下,很多還在成長階段的“畫龍少年”正將更多的美好投注到藝術創作上,形成“發現美,創造美,分享美”的閉環,并幫助品牌在產品、內容、渠道發力,以美好生活體驗重塑美學營銷。